在流放2的道路上,奴才建造仍然是一个流行的选择,为玩家提供了一个很酷的选择,召唤生物为您而战。但是,玩家中最常见的误解之一是,奴才是否算作盟友,以及与盟友有关的奖金是否适用于奴才。
如果您试图使用“ Ally”修饰符来增强小兵,则可能已经注意到它无法正常工作。本指南将准确解释奴才如何与盟友力学相互作用,以及在建立以奴才为中心的角色时需要知道的内容。
简短的答案是否-奴才不算流放2的盟友。
这意味着任何适用“盟友”的修饰符都不会影响您的奴才。虽然这似乎是不直觉的,但奴才被归类为不属于“盟友”类别的独立实体类型。
奴才有自己独特的机制,与标准盟友分开。这就是为什么他们受到不同对待的原因:
奴才是独立控制的- 与普通的盟友(例如党员或buff队友的特定技能)不同,奴才用自己的AI和行为充当自主召唤。
奴才的规模不同- 奴才构建的设计旨在通过小族特异性修饰符(例如奴才损坏,奴才寿命和弱点耐药)进行扩展。
防止无限循环和重叠的增益- 如果奴才算作盟友,它可能会创建破坏游戏的互动,其中奴才统计数据可以与玩家统计数据无休止地堆叠。
例如,如果护身符会增加对盟友和盟友的盟友的损害50%,那么基于奴才的角色可以通过将奖金应用于自己和他们的奴才,从理论上讲是双向的。这将导致极端的伤害缩放,这可能就是为什么打磨齿轮游戏(GGG)做出区别的原因。
由于盟友和奴才是单独处理的,因此,如果您想增强其力量,则需要专注于特定的修饰符。
%增加奴才损坏- 直接增加奴才攻击和拼写伤害。
%增加奴才寿命- 增强了您召唤生物的生存能力。
百分比增加了奴才抵抗力- 有助于保护奴才免受元素和混乱损害。
“奴才造成其他物理/元素损害” - 适用于攻击和基于法术的奴才。
为奴才设计的支持宝石- 诸如奴才速度,奴才损坏和喂养狂热的宝石,增强了奴才的能力。
任何说“盟友”的东西- 由于奴才不是盟友,因此任何适用“盟友”的奖金都不会影响他们。
全球玩家爱好者- 适用于您作为玩家的爱好者,除非他们特别提及奴才,否则不会将其转移到您的奴才。
水ech效应- 奴才不会从召唤师那里继承生命或法力。
不,奴才也不被视为党员。这意味着除非明确说明,否则诸如AURAS之类的派对buff派不会从“政党”奖金中受益。
正确 - 您自己的角色不被视为自己的盟友。一些玩家认为,“盟友”的奖金应适用于其角色,但是在流放的道路上,盟友严格来说是其他球员和非千边的NPC。
不,因为游戏将盟友和奴才缩放分开。光环和特定于小兵的奖金是抛光您和您的奴才的最佳方法。
由于Ally奖金在奴才上不起作用,因此扩展奴才的最佳方法是专注于奴才的统计数据。这是您应该优先考虑的:
奴才损坏和攻击/铸造速度- 直接改善其输出。
奴才的生活和抵抗- 可以帮助他们生存更艰难的内容。
增加的奴才持续时间(用于临时传票) - 确保召唤持续更长的时间。
影响奴才的光环- 仇恨,愤怒和急速的技能可以提高奴才的效力。
支持直接增强奴才的宝石- 诸如小仆损伤,喂食疯狂和捕食者支撑等宝石将带来最佳效果。
如果您想在角色和奴才都强大的情况下播放混合构建,则需要专注于带有受益的光环和被动。
仇恨和愤怒等光环- 这些提供了适用于您和您的小兵的全球损害爱好者。
应用全局效果的钥匙石- 如果正确构建,则被动树中的某些钥匙石可以增强您和您的奴才。
小型设备- 提供奴才和个人奖金的独特物品可能是改善构建两个方面的有效方法。
奴才不算流放2的盟友,这意味着“盟友”修饰符不会适用于它们。这是一种有意的设计选择,可以将奴才机械师与标准盟友互动区分开,从而防止缩放。
如果您要围绕奴才建造,请专注于小兵特定的统计数据,例如奴才损坏,奴才寿命和奴才抵抗,而不是试图向其应用“盟友”奖金。 Auras和以族裔为中心的支撑宝石是提高其有效性的最佳方法。
虽然该系统起初可能会感到限制,但它可以确保奴才的构建在自己的机制中保持平衡,而不是从与“盟友”效果的意外互动中受益。如果您想优化奴才制造,请坚持以奴才为中心的奖金,并避免依靠与盟友相关的力学。
以上是流亡道路上的盟友是否被认为是盟友?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!