结构和界面是针对不同目的的编程中的两个不同概念。
结构(结构缩写)是一种复合数据类型,该数据类型将变量组合在一起。这些称为成员或字段的变量可以具有不同的数据类型。结构通常用于C,C和GO等语言中。在面向对象的编程语言(例如C#)中,结构还可以包括方法和属性,使其类似于类,但具有价值型语义。这意味着,当您将结构分配给新变量时,您将创建整个结构的副本。结构通常用于代表单个值的小数据结构。
另一方面,接口定义了一组指定一组方法,属性,事件和索引的合同,这些方法,属性,事件和索引必须由实现其实现的任何类或结构。接口是抽象的,不包含实现详细信息;他们只声明必须做什么。这样可以产生多态性,并使您能够编写可以与各个类的对象一起使用的代码,只要这些类实现界面。接口通常用于Java,c#等语言中,并且GO。
总而言之,结构和接口之间的关键区别在于其目的和功能:结构用于定义可以保存数据和可选行为的类型,而接口定义了类或结构可以实现的合同。
用于结构和接口的实际用例根据其各自的目的而有所不同。
结构的用例:
小型数据结构:结构是表示由几个字段组成的简单数据结构的理想选择。例如,在C#中,可以使用一个Point
结构来代表具有X
和Y
坐标的2D空间中的一个点。
<code class="csharp">public struct Point { public int X; public int Y; }</code>
接口的用例:
多态性:接口通过允许不同的类实现相同的接口来实现多态性。当您想统一处理不同类别的对象时,这很有用。例如,在C#中,您可以定义一个IEnumerable
接口,该接口允许以相同的方式迭代各种集合。
<code class="csharp">public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }</code>
ILogger
接口而不是特定日志记录实现的代码。在面向对象的编程中,结构和接口可以通过多种方式进行交互,具体取决于系统的语言和设计。
结构实现接口:在诸如C#之类的语言中,一个结构可以像类可以一样实现接口。这允许结构参与多态性,并被视为接口类型。
<code class="csharp">public struct Point : IComparable<point> { public int X; public int Y; public int CompareTo(Point other) { if (X != other.X) return X.CompareTo(other.X); return Y.CompareTo(other.Y); } }</point></code>
接口作为返回类型或参数:接口可以用作方法中的返回类型或参数。这允许实现接口的结构与实现相同接口的类互换使用。
<code class="csharp">public void ProcessPoint(IComparable<point> point) { // Use point }</point></code>
总而言之,结构和接口通过允许结构实现接口进行交互,这又可以在面向对象的编程系统中进行多态性和抽象。
区分结构与界面的关键特征如下:
目的:
执行:
用法:
值与参考:
遗产:
System.ValueType
除外)。但是,它们可以实现多个接口。总之,尽管结构和界面都是编程中的基本结构,但它们扮演着不同的角色:数据聚合和轻量级行为的结构,以及定义合同并实现多态性的界面。
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