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解释了公开的精灵与人类差异

Joseph Gordon-Levitt
发布: 2025-03-20 01:29:10
原创
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解释了公开的精灵与人类差异

在Exed中选择小精灵和人类可能会感觉像是一个重大决定,但老实说 - 这主要是关于外观和知识,而不是统计或游戏玩法。与某些RPG不同,种族决定了力量,敏捷性或神奇的能力,避免了事物的简单。

您的比赛不会影响游戏玩法,NPC对您的反应,一些独特的对话选择以及您获得多少头发的选择(剧透:人类赢得了那个)。但是,如果您对游戏为什么只提供这两场比赛以及使他们与众不同的原因对此感到好奇。

为什么您只能像人类或精灵一样玩?

如果您希望作为矮人,Aumaua,Orlan,甚至是神灵般的扮演,那么……宣告是个坏消息。你不能。

这不仅是一个任意的限制,而且是故事选择和游戏设计的结合。

故事原因

避开的是在居住地进行的,您是艾迪尔帝国的代表。在永恒传说的支柱中,艾德尔主要由人类和精灵组成,因此您只能限于这些种族。您是一个使节,而不是流浪的雇佣军或随机的冒险家,因此您的背景是预定的 - 一定程度。

技术原因

游戏总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)解释说,添加其他永恒种族的支柱,例如大型Aumaua或Tiny Orlans,将使第一人称游戏变得更加复杂。

  • 第一人称游戏需要一致的玩家身高和武器定位。

  • 调整多种身体尺寸将影响HIT检测,动画和视角。

  • 帕特尔(Patel)解释说,帕特尔(Patel)虽然并非不可能,但他们选择将资源集中在其他地方,以使体验更加顺畅,节奏更好。

因此,尽管您不能像笨拙的Aumaua战士或偷偷摸摸的Orlan Rogue那样令人失望,但无论如何您都不会看到很多自己 - 从您的手中来看。

精灵宣告

如果您选择精灵,那么您就是作为木材精灵玩耍的,因为避免使用淡精灵的变种。这就是这意味着:

  • 比人类稍短一些,但不得不弥补这一点。

  • 更长的寿命,这绝对不会影响游戏玩法,但使您听起来很明智。

  • 更少的发型选择,因为显然,精灵更喜欢一种“更少的是更多”的方法。

  • 只有精灵的对话选择,可能涉及神秘主义,自然或精灵到底有多好。

基本上,如果您想看起来优雅,永远活着,并且耳朵略带尖端,精灵适合您。

人类宣告

人类正是您所期望的,这是Eora中最常见的种族,比精灵更高,更坚固。如果您选择人类,就会得到:

  • 更多的头发定制,因为人类实际上喜欢多样性。

  • NPCS没有奇怪的凝视,因为您到处都融合在一起。

  • 通常关于实用主义,野心或人类建立大多数文明的选择,通常是人类的对话选择。

  • 一个可悲的寿命,同样,游戏中都无关紧要。

如果您想要更多的自定义,并且感觉像默认值(以一种很好的方式),那就去人。

比赛选择会影响游戏玩法吗?

否。无论您选择精灵还是人类,您的统计数据,能力和战斗效率仍然保持不变。唯一改变的事情是:

  • NPC对您的反应

  • 一些独特的对话选项

  • 您可用的角色自定义选择

除此之外,您的使节的地位和神圣的遗产将掩盖任何种族差异。 NPC将更关心您的天体疤痕或真菌从脸上生长出来的事实,而不是尖头的耳朵。

最终判决:您应该选择哪个?

  • 如果您想要更时尚,更神秘的外观,并且不介意发型有限,请选择精灵。

  • 如果您想要更多的自定义选项,请选择人类,并满意地稍高。

  • 如果您优柔寡断,请翻转硬币,因为在一天结束时,它不会改变您的演奏方式。

不,您仍然不能成为矮人,但至少您的双手在第一人称中看起来会很棒。

以上是解释了公开的精灵与人类差异的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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