兽人必须死!死亡陷阱:了解神秘的线程
兽人的新手必须死!死亡陷阱?线程一开始可能会令人困惑。让我们揭开此升级系统的神秘面纱。
当您升级时,线程已解锁。与以前的兽人不同,必须死亡!头骨直接升级陷阱的游戏,线程提供了另一种方法。升级为陷阱,角色或能力的升级提供了一系列升级 - 线程是一种类型之一。
解锁和设备:线程随着您的进展而解锁,但它们不会直接增强陷阱或能力。取而代之的是,当您在播放过程中升级时,它们成为随机升级池的一部分。
随机升级选择:每个升级都提供多个升级的选择。线只是一种可能性。这种随机性可确保每次运行都独特,这取决于您获得的线程(和其他升级)。
用于陷阱升级的头骨:陷阱升级仍使用头骨,类似于以前的游戏。这些升级是永久的,可以增强基本陷阱统计数据。线程补充,而不是替换基于头骨的升级。
自定义注意事项:线程的随机性质确实限制了自定义。不可能预选特定线程,周围的战略计划具有挑战性。与该系列中的其他游戏不同,没有小饰品或其他英雄能力。您的负载和可用升级随着每个波浪而变化,具体取决于出现的线程。
尽管定制有限,但线程仍引入战略深度。根据获得的升级和当前地图调整陷阱加载。
地图影响:地图比天花板空间更大的地图偏爱地板陷阱。
线程专业化:某些线程增强了特定的陷阱类型(墙,地板或有机),需要仔细的负载选择。
在兽人中必须死!死亡陷阱,线程注入随机性和战略挑战。在限制预先计划的升级时,他们需要适应性,迫使您根据可用升级来调整策略。头骨对于陷阱升级仍然至关重要,但是线程可根据您的游戏中的运气提供不可预测的提升(或困难)。
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