《刺客信条:暗影》的独特之处在于其日本战国时代的背景设定,以及将真实历史人物作为主要角色之一。
游戏主角之一弥助的存在,使得游戏正史地位面临更多挑战。这在《刺客信条》系列中并不常见,育碧似乎对此更为谨慎,引入了名为“正史模式”的新功能。
顾名思义,“正史模式”是《刺客信条:暗影》中的一个设置,可在过场动画中触发“正史”剧情。这是因为《暗影》与《奥德赛》和《瓦尔哈拉》类似,具有RPG元素,玩家有时可以选择对话选项。
未开启正史模式时,玩家可在对话中自由选择任何选项。但如果开启正史模式,游戏将自动选择对话选项,移除玩家的选择权,从而展现“正史”剧情。
正史模式无法在单次游戏过程中开启或关闭。 一旦选择开启或关闭,该模式将持续整个游戏过程。请谨慎选择!
正史模式乍看之下似乎改变不大,但实际上对《刺客信条:暗影》的故事影响深远。游戏初期对话选择较少,结果通常相同,但许多后期任务似乎会提供一些重大选择,例如选择饶恕或攻击某人。
根据我的经验,大多数重大选择实际上并不能让玩家控制叙事,大多数情况下结果相同。但也有一些例外。
例如,游戏首个对话选择之一是弥助选择是否与织田信长交谈或保持沉默。无论如何,最终结果都相同,但在正史模式下,弥助会直接与信长交谈,无需玩家选择。
然而,在游戏后期,直江兼续和弥助在对话中会有更多选择。其中一些只是背景设定,影响不大,但如果未开启正史模式,则可以决定一些浪漫情节和次要目标。但如果您选择正史模式,则每次都会自动做出选择。
正史模式不仅决定主线剧情过场动画的结果,也适用于盟友任务和支线任务。最简单的理解方式是,它基本上移除了游戏中的对话选择,呈现一个固定的故事。这样做没有明显的优缺点,但我建议关闭正史模式,以获得更多对话自由度。
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