React为相同功能提供了多种编码方法。虽然看似等效,但某些方法证明了更有效和可维护的方法。本文重点介绍了三个常见的“错误”反应代码示例,证明了看似正确的代码如何导致可避免的问题。我们将探索解决方案,以提高可维护性,弹性和功能。
本文假设熟悉React钩子。对于初学者,建议使用Kingsley Silas介绍CSS技巧或官方反应文档的资源。我们将专注于微妙的问题,尽管不引起应用程序崩溃,但如果被忽视,可能会导致意外行为。
反应中直接修改状态或道具是一个重要的抗模式。尽管在某些情况下看似起作用,但这种做法可以引入微妙的错误。
让我们用一个示例说明:一个父母组件管理计数和显示count 5的孩子。最初这起作用,但是当状态被重构用于使用对象而不是简单的数字时会出现问题。由于JavaScript对原始类型的处理和参考类型的处理,因此无意识地修改子女组件中的对象支柱会改变父母的状态,从而导致意外的增量。
通过直接计算儿童组成部分的渲染功能中的转换值来避免突变:
功能子({state}){ 返回<div><p>计数5 = {state.count 5}</p></div> ; }
对于更复杂的场景,请在转换之前创建道具的副本。使用传播语法进行浅克隆:
功能子({state}){ const copy = {... state}; 返回<div><p>计数5 = {copy.count 5}</p></div> ; }
对于深嵌套的对象,请考虑JSON.parse(JSON.stringify(myobject))
或Lodash的deepClone
之类的库,以进行可靠的克隆。另外,使用不变的js确保整个数据结构中的不变性。
使用道具初始化状态(“派生状态”)可以创建问题。当父部分的状态发生变化时,儿童组件的状态在初始渲染后仍不受影响。这违反了组件数据的单个真理原理。
避免派生状态。相反,让子部门独立管理自己的状态。如果孩子需要父母的数据,请将其作为道具传递,但不要将其用于初始化孩子的状态。
对于需要根据父母更改重置子女状态的方案(例如,在集合中的编辑项目),使用key
道具。改变key
力量反应以创建儿童组件的新实例,从而有效地重置其状态。
陈旧关闭是useEffect
和事件处理程序的常见问题。如果依赖性阵列未正确管理,则useEffect
内的异步操作可以使用过时的状态或道具。
对于useEffect
中的异步操作,请利用setState
的功能更新形式来确保闭合使用最新状态值:
useeffect(()=> { 令ID = setInterval(()=> { setCount(prevcount => prevcount 1); },1000); return()=> clear Interval(id); },[]);
或者,使用useRef
保持对状态价值的可变引用。对于事件处理程序,请确保通过将其引用在处理程序功能中或重构来管理React组件的渲染周期内的DOM操作来确保它们访问最新状态值。
仔细注意状态管理和封闭行为对于避免反应应用中的细微错误至关重要。了解这些常见的陷阱及其解决方案会导致更强大和可维护的代码。请记住要有效利用React的功能,并查阅列出的资源以深入理解。
以上是三个越来越大的反应代码示例以及如何修复它们的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!