宣布可玩的竞赛指南和信息
选择比赛中的比赛似乎很重要,但这不会影响您的统计数据,战斗能力,或者您可以挥舞剑的能力。取而代之的是,这一切都是关于外观,知识以及NPC对您的反应。您不会因为精灵而获得特殊的权力,而且人类没有一些隐藏的力量奖励。影响最大?一些独特的对话选项,如果您是人类的演奏,则选择更好的发型选择。
只有两个可玩的比赛- 人类和精灵 - 这一决定主要取决于个人喜好。您是否想成为超过岁月的矮小,长寿的精灵?还是您宁愿成为更高,实用的人,可以获得更多的头发选择?无论哪种方式,您的神灵状态都意味着人们将盯着您,原因远远超出了您的种族。
每场可玩的比赛
您的选择是人类和小精灵 - 亚历德帝国的两个主要种族,出于知识的原因,这是唯一可以玩的人。这意味着没有猫的人,没有蜥蜴 - 福克,也没有古老的矮人奥秘 - 只有不同的寿命和头发选择的常规类人。
好消息?您的选择不会影响游戏玩法,统计数据,或者您可以打孔。坏消息?它主要影响人们对您的反应以及您可以拥有的头发。
精灵
您只能像木头精灵一样演奏(对不起,精灵球迷)。
精灵短暂,长期生活,并且倾向于对它的自鸣得意。
埃迪里兰帝国充满了精灵,所以没人会发现你的存在很奇怪。
您可能会得到一些独特的仅限精灵对话,这可能是关于森林,神秘主义或反射比人类更好的东西。
人类
遍布EORA的最常见种族,因为它们当然是。
尽管它们也是任何“文明”种族中最短的寿命之一,但比精灵略高,更健壮。
人类有更多的自定义选择,尤其是在头发方面。如果您关心获得最佳风格,这就是您的比赛。
您可能会得到人类特定的对话,通常涉及实用性,野心或模糊的自我重要性。
等等,那神呢?
现在,在您开始认为比赛的选择太无聊之前,游戏会扭曲 - 每个玩家的角色都会像神灵一样。
一个神的人是一个被神的祝福(或也许被诅咒)的人。这通常意味着它们具有奇怪的成长,发光的特征或其他与身体相关的神圣奇怪之处。这也意味着人们会凝视,评论您的外表,并偶尔像对待步行预言一样对待您。
您可以在角色创建中自定义这些神灵的特征,也可以将它们完全关闭(无论如何,无论您看不到它们即使看不到它们,NPC仍然会表现得像发芽的鹿角一样)。
人类和精灵之间有任何实际差异吗?
并不真地。
没有统计差异。精灵不会得到灵巧的提升,人类不会更难击中。
没有特殊能力。没有种族津贴,爱好者或秘密精灵魔术。
只是对话和美学。一些NPC的反应有所不同,您可能时不时会获得独特的比赛标签对话选项。
简而言之,这一切都与您想要的外观以及您喜欢的世界味道有关。如果您想要最好的头发选择,请选择人类。如果您想成为古老,明智的类型,那就去精灵。如果您想玩蜥蜴向导……对不起,但也许是下一个比赛。
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