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上升的成本如何将顽皮的狗推到索尼的怀里

William Shakespeare
发布: 2025-03-22 02:21:10
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How Rising Costs Pushed Naughty Dog into Sony’s Arms

顽皮狗联合创始人安德鲁·加文近日在领英上解释了为何这家知名游戏工作室在2001年被索尼收购。

加文表示,不断上涨的开发成本是主要因素。他指出,游戏开发者很少有足够的资金来资助自己的项目,这意味着他们不得不依赖大型发行商,而这赋予了发行商巨大的权力。

“人们总是问我为什么我们把顽皮狗卖给了索尼。说实话,很简单——预算越来越大了,”加文说。他在工作室工作了近20年,于2004年离职。

“我们上世纪80年代开始制作游戏时,成本还很低廉。我们可以通过再投资所赚取的利润来自筹资金。我们早期的游戏制作成本不到5万美元。到了90年代初,像《权力之戒》这样的游戏预算涨到了10万美元,但我们仍然能够保持独立。”

加文分享了情况如何迅速变化。1993年,他们利用《权力之戒》的利润自筹资金开发了《武士之路》,但随后成本暴涨。《古惑狼》在90年代中期开发成本为160万美元,到2000年前后制作《杰克与达斯特》时,预算已攀升至1500多万美元。

到2004年,制作像《杰克3》这样的大型游戏成本在4500万到5000万美元之间。“成本一直在上涨,”加文解释道。“2000年,我们仍然自己筹集所有资金。压力巨大。我们必须出售才能生存。加入索尼让我们能够稳定地继续制作优秀的游戏,而不用担心一个错误会毁掉一切。”

回顾过去,他认为将工作室卖给索尼是正确的决定。他还补充说,如今制作AAA游戏更加昂贵,有些游戏的预算高达3亿到5亿美元。

“我们能靠自己坚持下去吗?也许可以。但卖给索尼给了我们成长的支持,让我们能够创作我们一直想创作的游戏。”

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