战框:最佳泥土建造
泥泞是第一批近战武器之一。这种突变的刀片曾经用作近战战机的统计棒,没有崇高的武器,例如霍拉和阿特拉斯。但是,由于2025年的一些变化,不再需要STAT Stick Metree武器才能充分利用这些战机。
因此,现在没有多少玩家使用泥泞的人,但是由于尾巴杂种的尾巴变种,米尔现在可以随着游戏的一些更强的近战选择而悬挂。今天,我们将研究如何获取泥土及其尾声变体,展示其一些独特的功能,并解释如何最佳的mod。
如何获得泥土
标准泥土的主要蓝图可以从游戏内市场购买15,000个学分。购买后,您将需要一些基本的行星材料来在铸造厂中锻造武器。最难获得的材料是神经传感器对,您可以早在Juptier就可以耕种。
稍后,您可以从荷尔瓦尼亚的埃莉诺(Eleanor)商店中获得泥泞的尾巴变种。这个版本明显更强,不需要制作。您将需要十个现场直播才能从她身上购买武器,这种货币从被杀的技术码头(Technocyte Coda)降低了,这是侵扰地衣的游戏中术语。
商店轮换
埃莉诺(Eleanor)的商店每天旋转一次。如果没有尾声泥,请等待几天,然后再次检查她的商店。码头泥在旋转A中。
泥土制作要求 | |
---|---|
2个神经传感器 |
1,000铁氧体 |
1,500纳米孢子 |
2,000合金板 |
信用成本: 20,000学分 |
制作时间: 24小时 |
泥泞的统计数据和功能
基本伤害 | ||
---|---|---|
泥泞 |
尾巴泥土 |
|
影响 |
23 |
45 |
穿刺 |
23 |
45 |
削减 |
47 |
66 |
毒素 |
65 |
79 |
全部的 |
158 |
235 |
其他伤害统计 | ||
攻击速度 |
1.08 |
1.08 |
关键的机会 |
9% |
18% |
关键乘数 |
1.5倍 |
2.4倍 |
状态机会 |
31% |
40% |
杂项。 | ||
武器类型 |
剑 |
|
遵循 |
60% |
|
范围 |
2.7m |
|
先生要求 |
先生5先生 |
先生17 |
两种版本的泥浆都是具有固有的毒素损害的叶片,使它们绕过语料库盾牌并造成毒素点作为状态疾病。该武器本身被归类为剑,其原型具有很高的地位机会和攻击速度。它在基本变体上缺乏良好的关键统计数据,尽管如果您使用血腥并扩展近战组合,则可以将CODA版本作为关键/状态混合构建。
泥泞的被动
用这种武器的猛击攻击有可能造成毒素状态疾病。这是对您罢工目标时自然发生的任何其他状态Proc的补充。地位机会不会影响这一机会。
Mire的Coda版本具有增强的基本伤害,关键统计,地位机会,并带有祖细胞奖励。从埃莉诺(Eleanor)购买的所有尾巴武器都带有额外的伤害类型,占武器总损害的24-60%。这是我们前面列出的基本伤害统计数据的补充,这意味着尾盘的损失是基本泥泞的两倍。
泥泞的建造
今天,我们将研究泥泞的两种版本,一个用于新的Tenno,另一个更适合最适合最终游戏钢路径内容。由于统计棒不再是战机中的事情,因此两种版本都集中在使泥土成为强大的近战武器上。
如果您希望使战机的近战能力更强,现在可以使战机的崇高武器获得同样的效果。不再需要泥泞的泥潭来最小化某些战框。
入门构建
孔 |
没有任何 |
---|---|
变体 |
泥泞 |
这种构建重点是使泥泞成为恒星图表内容和排序的可靠武器。在您获得底漆的mod之前,它在仲裁中的表现不会很好,但是当时您应该有更强大的近战选择,这更适合于更高的投资。
使用任何可以动手的立场mod。我们在上面的图中使用猛扑猎鹰,但是这里有任何作用。
首先,我们通过点罢工和破坏的罢工来扩展基本伤害,从而使您的基本伤害增加了200%以上。为了弥补较慢的攻击速度,我们使用加快和愤怒。由于我们无法扩展危险损害,因此我们的下一个损害源将来自元素mod。如果您能够接触到有毒的疫苗,那就太神奇了,授予100%奖励毒素损害和杀死敌人的自由联合组织。如果您没有这个mod,发烧罢工也同样有效。
然后,您将需要将毒素损伤与另一个元素结合起来,以创建一个组合的元素。我们建议通过使用震惊的触摸(如令人震惊的触摸)来腐蚀性,但理想情况下,组合元素可以利用您面对的任何派系的脆弱性。火山边缘使您容易进入另一个强大的元素:热量。用覆盖范围包装构建,以使武器更易于使用。
最终游戏构建
孔 |
3(2V, - ) |
---|---|
变体 |
尾巴泥土 |
由于Mire的Coda变体具有更好的关键统计数据,因此我们现在可以为关键命中率提供武器。血液急速和镀锌钢(或牺牲)为此武器赋予了很大的关键机会加成。随着器官的粉碎,将关键的乘数扩展,一旦组合加速,您将造成一些荒谬的伤害。
您需要在此构建中使用不同的元素组合。我们正在使用发烧打击和恶性霜冻来产生病毒式,减震靶标,以增加HP损害。火山边缘仍然可以单独使用来产生热量。由于您使用的是巫妖武器,因此您可以获得一个祖细胞奖金,该祖细胞奖金(例如磁性或辐射)在目标上造成了额外的状态疾病。
这将使状况过载的基本伤害乘数增加,一旦您撞到目标几次,就可以使您的武器有些荒谬的伤害输出。 SLAM攻击将造成内在的毒素,您也可以使用近战暴露来免费造成腐蚀性损害。将所有这些东西放在一起,您拥有近战武器,一旦您建立组合表,就可以抽出一些惊人的伤害。
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