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了解陈旧的道具和国家
用裁判解决陈旧的参考
“肮脏”裁判方法
清洁裁判方法
可重复使用的自定义挂钩
处理道具
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在React的功能组件中处理陈旧的道具和状态

Apr 06, 2025 am 09:20 AM

在React的功能组件中处理陈旧的道具和状态

JavaScript封闭通常会引起头痛,尤其是在反应中,导致了陈旧的道具和状态。当异步代码引用过时的prop或状态值导致UI更新时,就会发生这种情况。

了解陈旧的道具和国家

当异步操作使用对不再当前的道具或状态的引用时,就会出现陈旧的道具/状态。返回的值不是最新值。让我们以一个常见的例子说明:

功能counter(){
  const [count,setCount] = usestate(0);

  函数handlealertClick(){
    settimeout(()=> {
      警报(“您单击:”计数);
    },3000);
  }

  返回 (
    <div>
      <p>单击{count}时间</p>
      <button onclick="{()"> setCount(计数1)}>单击我</button>
      <button onclick="{handleAlertClick}">显示警报</button>
    </div>
  );
}
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(现场演示)

观察此行为:

  1. 单击“点击我” - 计数器增加。
  2. 单击“显示警报” - 3秒钟后,警报在“显示警报”时显示计数,而不是当前计数。
  3. 再次单击“显示警报”,然后在警报之前迅速单击“单击我”。警报显示了一个过时的计数。

这证明了封闭行为: setTimeout在定义时捕获了对count的参考,而不是在执行时。

用裁判解决陈旧的参考

React建议使用REFS访问异步回调中的最新状态。裁判跨渲染提供了一个持久的对象。

“肮脏”裁判方法

我们可以使用useRef()创建一个REF,与状态并在同步函数中使用它:

功能counter(){
  const [count,setCount] = usestate(0);
  const ref = useref(count);

  函数handlealertClick(){
    settimeout(()=> {
      警报(“您单击:” ref.current);
    },3000);
  }

  返回 (
    <div>
      <p>单击{count}时间</p>
      <button onclick="{()"> {
        setCount(计数1);
        ref.Current =计数1;
      }}>单击我</button>
      <button onclick="{handleAlertClick}">显示警报</button>
    </div>
  );
}
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(现场演示)

这是因为裁判保持一致,这与状态变量的参考不同。

清洁裁判方法

手动更新各处的裁判很麻烦。更可扩展的方法涉及辅助功能:

功能counter(){
  const [count,setCount] = usestate(0);
  const ref = useref(count);

  功能UpdateState(NewState){
    ref.current = newstate;
    SetCount(Newstate);
  }

  函数handlealertClick(){...}

  返回 (
    <div>
      <p>单击{count}时间</p>
      <button onclick="{()"> UpdateState(计数1)}>单击我</button>
      <button onclick="{handleAlertClick}">显示警报</button>
    </div>
  );
}
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(现场演示)

可重复使用的自定义挂钩

为了增强可重复性,请创建一个自定义钩子:

函数useasyncreference(value){
  const ref = useref(value);
  const [,forceRender] = usestate(false); //力重新渲染

  功能UpdateState(NewState){
    ref.current = newstate;
    前面的人(s =>!s);
  }

  返回[参考,UpdateState];
}

功能counter(){
  const [count,setCount] = useasyncreference(0);
  // ...其余的计数器组件
}
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此挂钩管理REF并提供updateState功能。 forceRender确保UI更新。

处理道具

为了支持道具,请在钩子上添加一个标志:

函数useasyncreference(value,isprop = false){
  const ref = useref(value);
  const [,forceRender] = usestate(false);

  功能UpdateState(NewState){
    if(!object.is(ref.Current,newstate)){//优化重新租赁
      ref.current = newstate;
      前面的人(s =>!s);
    }
  }

  如果(ISProp)返回参考;
  返回[参考,UpdateState];
}
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现在,钩子可以有效地处理状态和道具。在使用道具时,请记住将true作为第二个参数。

这种全面的方法解决了反应功能组件中的陈旧参考,提供了可重复使用的解决方案。

以上是在React的功能组件中处理陈旧的道具和状态的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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