在React的功能组件中处理陈旧的道具和状态
JavaScript封闭通常会引起头痛,尤其是在反应中,导致了陈旧的道具和状态。当异步代码引用过时的prop或状态值导致UI更新时,就会发生这种情况。
了解陈旧的道具和国家
当异步操作使用对不再当前的道具或状态的引用时,就会出现陈旧的道具/状态。返回的值不是最新值。让我们以一个常见的例子说明:
功能counter(){ const [count,setCount] = usestate(0); 函数handlealertClick(){ settimeout(()=> { 警报(“您单击:”计数); },3000); } 返回 ( <div> <p>单击{count}时间</p> <button onclick="{()"> setCount(计数1)}>单击我</button> <button onclick="{handleAlertClick}">显示警报</button> </div> ); }
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观察此行为:
- 单击“点击我” - 计数器增加。
- 单击“显示警报” - 3秒钟后,警报在“显示警报”时显示计数,而不是当前计数。
- 再次单击“显示警报”,然后在警报之前迅速单击“单击我”。警报显示了一个过时的计数。
这证明了封闭行为: setTimeout
在定义时捕获了对count
的参考,而不是在执行时。
用裁判解决陈旧的参考
React建议使用REFS访问异步回调中的最新状态。裁判跨渲染提供了一个持久的对象。
“肮脏”裁判方法
我们可以使用useRef()
创建一个REF,与状态并在同步函数中使用它:
功能counter(){ const [count,setCount] = usestate(0); const ref = useref(count); 函数handlealertClick(){ settimeout(()=> { 警报(“您单击:” ref.current); },3000); } 返回 ( <div> <p>单击{count}时间</p> <button onclick="{()"> { setCount(计数1); ref.Current =计数1; }}>单击我</button> <button onclick="{handleAlertClick}">显示警报</button> </div> ); }
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这是因为裁判保持一致,这与状态变量的参考不同。
清洁裁判方法
手动更新各处的裁判很麻烦。更可扩展的方法涉及辅助功能:
功能counter(){ const [count,setCount] = usestate(0); const ref = useref(count); 功能UpdateState(NewState){ ref.current = newstate; SetCount(Newstate); } 函数handlealertClick(){...} 返回 ( <div> <p>单击{count}时间</p> <button onclick="{()"> UpdateState(计数1)}>单击我</button> <button onclick="{handleAlertClick}">显示警报</button> </div> ); }
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(现场演示)
可重复使用的自定义挂钩
为了增强可重复性,请创建一个自定义钩子:
函数useasyncreference(value){ const ref = useref(value); const [,forceRender] = usestate(false); //力重新渲染 功能UpdateState(NewState){ ref.current = newstate; 前面的人(s =>!s); } 返回[参考,UpdateState]; } 功能counter(){ const [count,setCount] = useasyncreference(0); // ...其余的计数器组件 }
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此挂钩管理REF并提供updateState
功能。 forceRender
确保UI更新。
处理道具
为了支持道具,请在钩子上添加一个标志:
函数useasyncreference(value,isprop = false){ const ref = useref(value); const [,forceRender] = usestate(false); 功能UpdateState(NewState){ if(!object.is(ref.Current,newstate)){//优化重新租赁 ref.current = newstate; 前面的人(s =>!s); } } 如果(ISProp)返回参考; 返回[参考,UpdateState]; }
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现在,钩子可以有效地处理状态和道具。在使用道具时,请记住将true
作为第二个参数。
这种全面的方法解决了反应功能组件中的陈旧参考,提供了可重复使用的解决方案。
以上是在React的功能组件中处理陈旧的道具和状态的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!
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