如何构建不良的设计系统
建立成功的设计系统通常会由于常见的监督而步履蹒跚:厨房里太多的厨师。无休止的辩论,尤其是在纽扣颜色(例如按钮颜色)的看似较小的细节上,可能会迅速脱轨。至关重要的初始问题不是要选择哪种颜色,而是谁能决定。
塑造您的设计系统有多少声音?一个小的,专注的团队是理想的选择。一个庞大的笨拙的群体拼写麻烦。过多的输入导致浪费能量,最终导致管理不善。有效的设计系统管理的核心不是设计本身,而是对人们的时间和关注的有效分配。
大型设计团队的困难但必要的步骤是限制参与关键决策会议。虽然看起来很苛刻,但这是最体贴的方法。不受限制的意见导致无所作为和怨恨。
我在一个大型设计系统项目上的经验揭示了一个令人震惊的事实:参与其中的人越多,团队的生产力就越小。最大的障碍不是技术性的(打字稿,可访问性,审核),而是相互冲突的观点。
在每个分钟的UI细节上都不可能容纳所有意见。明确的角色和责任至关重要。总是欢迎反馈,但是设计系统的实力在于它可以集中决策的能力。
正如杰森·弗里德(Jason Fried)和DHH恰当地说的那样,寻求其他意见通常会滋生更多的不确定性。这与无数关于微不足道元素的辩论的经验具有很大的共鸣。瘫痪的感觉,由于需要安抚每个人的需要而无法做出决定,这太熟悉了。
保罗·福特(Paul Ford)对网络的基本问题的有见地的观察:“我为什么不咨询?” (WWIC),突出了人类对参与的固有需求。这在大型组织中得到了放大,导致过度咨询和官僚主义的瓶颈。设计系统难以在这种环境中蓬勃发展。
解决方案?建立清晰的界限。限制会议出勤到基本人员。这不是不友善的;这是简化设计系统开发,减少压力和加速进步的最有效方法。
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