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Nintendo Switch 2的游戏价格可能会单枪匹马破坏游戏,我们需要在为时已晚之前停止它

Apr 09, 2025 am 09:51 AM

在2020年,在当时引入“下一代” PS5和Xbox系列X和S游戏机期间,我们看到了游戏中有争议的价格上涨。通常的$ 60/50(主要用于三重A的头衔)突然上涨了70美元,据说这是由于“游戏成本更高”,而我和其他一些游戏玩家一起很快就猛烈抨击了这一点。

直到今天,我仍然绝对讨厌这个游戏价格标准,并且在不使用折扣礼品卡的情况下还没有购买单个全价$ 70 PS5标题 - 但我几乎不知道,情况会变得更糟。

上周的Nintendo Switch 2 Reless从令人兴奋的几分钟之内转变为令人发指,因为该游戏机的价格在活动之后在网上揭幕(本身已经是危险信号),而449.99美元的游戏机价格并不完全吸引人,但在当前的游戏气候中是可理解的。无法理解的是不可原谅的新游戏价格。

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任天堂的新马里奥卡丁车界(Mario Kart World) ,大概是Switch 2将来的许多巨大独家冠军,副本将花费79.99美元。

我希望我不必再加上这一点,但是对于其他视频游戏行业来说,这是彻头彻尾的令人发指的,场景和极为危险的先例:已经有传言说,Take-Two-Two Interactive和Rockstar Games为备受期待的GTA 6收费高达100美元,而Nintendo现在已经为这种可能性而成为现实。

很少有游戏值得上涨,尽管我仍然相信没有游戏的成本不应超过60美元,但Rockstar Games的GTA 6是唯一可以考虑到谣言开发成本20亿美元的游戏(但这并不意味着它应该完成,也不希望它是它)。

但是,问题在于其他游戏工作室可能会效仿,最终设定新的视频游戏价格标准,并进一步使游戏成为富人的爱好。

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Nintendo Switch 2的游戏价格可能会单枪匹马破坏游戏,我们需要在为时已晚之前停止它

正如我已经说过的那样,自$ 70的价格上涨已经只有几年了,现在我们正处于另一项增长的边缘。大量的借口被扔了。通货膨胀,关税,无论您想列出什么。关键仍然存在,绝对没有任何借口希望游戏玩家在任何情况下为标准版本的游戏支付80美元。

我们生活在一个游戏时代,微交易,付费DLC,“终极”版本和预购蓬勃发展,而成功的出版商可能会因为此而获得的收入超过足够的收入(尤其是在收回开发成本方面)。

当您将这些因素与售出的副本数在一起时,很难利用这样的论点,即游戏要花费更多的发展来证明加薪是合理的:虽然这可能是正确的,但股东的利润和行政奖金也在蓬勃发展,至少在大型行业击中中。

仍然有很多游戏背后没有可笑的预算,但仍然取得了巨大的成功,尤其是独立开发人员。 Balatro的移动发行在一周内赚了一百万美元,主要由独奏开发商制造。那么还有什么借口呢?

当您意识到任天堂还为Nintendo Switch 2欢迎巡回赛收费时,情况会变得更糟,该工具旨在指导用户如何操作设备。我的意思是说,任天堂吗?

现有交换机游戏的“升级包”也是如此,该游戏允许对Switch 2上更高的帧速率和分辨率访问 - 本质上,您要额外支付以解锁控制台在较旧游戏上的全部潜力。在您说“索尼首先做到”之前,PS5 Game升级之前,我一直在强烈反对这种做法。

Nintendo Switch 2的游戏价格可能会单枪匹马破坏游戏,我们需要在为时已晚之前停止它

这与消费者是否“破产”并且无法负担得起Switch 2或它的游戏,这也与我看到的一个小争论无关。这非常关乎像这样的突然价格变化的原则,而没有任何明显的理由作为理由。

看,我明白了:在过去的五个十年中,美国的通货膨胀大约为18.8%,这在很大程度上要归功于Covid-19-19大流行。从表面上看,从70美元到80美元的价格飞跃对于任天堂来说并不是一个不合理的位置,但让我们在这里说实话。

游戏开发真的比五年前要贵得多,还是不断熟练的资本主义幽灵只是发现了更多甚至更多的方式来从以批量裁员,掠夺性货币化和紧缩工作条件而闻名的行业中流失利润?

值得注意的是,任天堂很少会降低游戏的价格,并且快速查看其在线商店将揭示这一点。通常,通常发现(或接近)其原始发行价格的游戏。

多年来,游戏一直是许多消费者的流行爱好,并且在很大程度上易于访问:通过这样的做法,我们逐渐偏离了这一现实。如果80美元成为新标准,我们可以在几年内看到又一次的主要价格上涨,这使潜在的游戏行业崩溃的可能性更大。

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Nintendo Switch 2的游戏价格可能会单枪匹马破坏游戏,我们需要在为时已晚之前停止它

如果您有同样的挫败感,只有一种方法可以停止 - 那是用钱包投票。在这种情况下,游戏玩家仍然拥有一个主要因素,这就是力量。

如果马里奥卡丁车界的销售将急剧脱离任天堂的期望,那将被迫重新考虑80美元的价格点。游戏玩家放弃并接受这一点的那一刻,我们将继续看到游戏公司自由。

我仍然看着诸如《使命召唤:黑色行动6》(Black Ops 6)和多人游戏系列中的其他最新条目之类的标题,令我震惊的是,它们不仅耗资70美元,而且还以微交易的价格填补了微交易的化妆品,以超过15美元的单个物品。

我说的是武器或性格的单个皮肤。一种游戏中的模型,最有可能是由少数3D艺术家和动画师在中等工资上制作的。但是,我们仍然提到“今天开发游戏太昂贵”,所以价格必须上涨?

您还会在大型A大型游戏的PC港口进行糟糕的优化,以及消费者在发布时继续收到未完成和越野车游戏的潜力。那时,游戏玩家必须立场。

除了Rockstar Games的GTA 6 (这是一个明显的离群)之外,它可以说是有史以来最受期待的游戏,预计可以重塑游戏中的开放世界类型和现实主义 - 我不能为其他游戏支付80美元或以上的其他游戏。

我非常希望,这不仅仅是在一夜之间很快被遗忘的另一个争议,而且我们作为游戏玩家继续表达我们的不满,因为我向您保证,如果我们不这样做,那么所有人的可访问游戏的未来就不会是光明的。

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