使用Pixijs和WebGL构建图像库
该教程展示了使用Pixijs和WebGL构建图像库,从而达到了视觉上吸引人的立方透镜失真效果。让我们探索这个过程:
WebGL是用于渲染2D和3D图形的JavaScript API,具有强大的功能,但可能很复杂。像Pixijs这样的库简化了WebGL开发。该教程利用Pixijs创建了一个灵感来自Dribbble Design的画廊。尽管某些JavaScript(ES6)知识是有用的,但不需要高级WebGL或Pixijs专业知识。熟悉碎片着色器(建议使用“着色书”之类的资源是有益的。
设置:
- 作为脚本,将Pixijs库包含在您的HTML中。
- 使用
<canvas></canvas>
元素(或动态创建一个用于渲染)。 - 使用
new PIXI.Application(options)
初始化Pixijs应用程序。
提供了一个基本的JavaScript样板板:
//获取画布视图 const view = document.queryselector('。view'); 令宽度,高度,应用程序; //设置尺寸 函数initDimensions(){ width = window.innerwidth; 高度= window.innerheight; } // init the pixijs申请 函数initapp(){ app = new Pixi.Application({view}); app.renderer.autodentys = true; app.renderer.resize(宽度,高度); } //启动一切 函数init(){ initdimensions(); initapp(); } //初始通话 init();
运行此代码在控制台中显示黑屏和Pixijs版本消息。
创建网格背景:
网格背景增强了失真效果的可见度。这需要一个碎片着色器:
#ifdef gl_es 精密中等浮点; #endif float iSgridline(vec2 coord){ VEC2 PixelSperGrid = Vec2(50.0,50.0); vec2 gridcoords = fract(coord / pixelspergrid); VEC2 GridPixelCoords = GridCoords * PixelSperGrid; vec2 gridline = step(gridpixelcoords,vec2(1.0)); float isGridline = max(gridline.x,gridline.y); 返回iSgridline; } void main(){ vec2 coord = gl_fragcoord.xy; VEC3颜色= VEC3(0.0); color.b = iSgridline(coord) * 0.3; gl_fragcolor = Vec4(颜色,1.0); }
该着色器已加载,并将过滤器应用于舞台上添加的空精灵:
//加载资源,然后启动应用程序 pixi.loader.shared.add(['shaders/backgroundfragment.glsl'])。加载(init); //启动网格背景 功能initbackground(){ 背景= new Pixi.sprite(); background.width = width; 背景=高度; const BackgroundFragmentShader = Resources ['着色器/背景fragment.glsl']。 const BackgroundFilter = new Pixi.filter(未定义,背景范围shader); Background.Filters = [BackgroundFilter]; app.stage.addchild(background); }
这揭示了栅格的背景。
失真效应:
使用基于Shadertoy演示的另一个着色器添加了立方透镜失真效果。该着色器使用从JavaScript传递的制服( uResolution
, uPointerDown
):
// ...(着色器代码类似于原始代码,但有可能简化或重组为了清楚起见)...
JavaScript代码更新这些制服以控制效果的强度:
// ...(JavaScript代码初始化和更新制服)...
将此过滤器应用于舞台会产生失真。
指针事件和动画:
舞台变得互动,聆听pointerdown
, pointerup
, pointerupoutside
和pointermove
事件。这些事件更新了制服( uPointerDown
, uPointerDiff
),以使失真动画并实现拖放功能。 app.ticker.add()
创建一个动画循环以平滑更新制服。
随机砌体网格布局:
算法生成随机的砌体布局。这涉及递归分裂矩形,直到达到最小尺寸。然后,该布局用于定位图像。
绘图矩形:
使用PIXI.Graphics
绘制实心矩形,以在添加图像之前可视化布局。一个容器( PIXI.Container
)包含这些矩形和未来图像,从而简化了运动。
添加Unsplash的图像:
为每个图像创建空精灵。 loadTextureForImage
函数仅在Sprite在视口内,使用AbortController
取消不必要的请求,从Sprite尺寸中获取图像。 checkRectsAndImages
管理加载和α转换。函数rectIntersectsWithViewport
确定视口交叉点。
处理视口度调整大小:
事件侦听器( window.addEventListener('resize', onResize)
)和onResize
函数句柄句柄视口大小更改,清理了现有资源并重新定制了应用程序。 clean
功能可以停止动画,删除事件的听众,并中止尚待提取请求。
这种全面的方法导致具有动态失真效果的功能齐全,响应式图像库。可以通过其他功能进一步优化代码并扩展。
以上是使用Pixijs和WebGL构建图像库的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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