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使用Pixijs和WebGL构建图像库

Apr 11, 2025 am 11:06 AM

该教程展示了使用Pixijs和WebGL构建图像库,从而达到了视觉上吸引人的立方透镜失真效果。让我们探索这个过程:

使用Pixijs和WebGL构建图像库

WebGL是用于渲染2D和3D图形的JavaScript API,具有强大的功能,但可能很复杂。像Pixijs这样的库简化了WebGL开发。该教程利用Pixijs创建了一个灵感来自Dribbble Design的画廊。尽管某些JavaScript(ES6)知识是有用的,但不需要高级WebGL或Pixijs专业知识。熟悉碎片着色器(建议使用“着色书”之类的资源是有益的。

设置:

  1. 作为脚本,将Pixijs库包含在您的HTML中。
  2. 使用<canvas></canvas>元素(或动态创建一个用于渲染)。
  3. 使用new PIXI.Application(options)初始化Pixijs应用程序。

提供了一个基本的JavaScript样板板:

 //获取画布视图
const view = document.queryselector('。view');
令宽度,高度,应用程序;

//设置尺寸
函数initDimensions(){
  width = window.innerwidth;
  高度= window.innerheight;
}

// init the pixijs申请
函数initapp(){
  app = new Pixi.Application({view});
  app.renderer.autodentys = true;
  app.renderer.resize(宽度,高度);
}

//启动一切
函数init(){
  initdimensions();
  initapp();
}

//初始通话
init();
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运行此代码在控制台中显示黑屏和Pixijs版本消息。

创建网格背景:

网格背景增强了失真效果的可见度。这需要一个碎片着色器:

 #ifdef gl_es
精密中等浮点;
#endif

float iSgridline(vec2 coord){
  VEC2 PixelSperGrid = Vec2(50.0,50.0);
  vec2 gridcoords = fract(coord / pixelspergrid);
  VEC2 GridPixelCoords = GridCoords * PixelSperGrid;
  vec2 gridline = step(gridpixelcoords,vec2(1.0));
  float isGridline = max(gridline.x,gridline.y);
  返回iSgridline;
}

void main(){
  vec2 coord = gl_fragcoord.xy;
  VEC3颜色= VEC3(0.0);
  color.b = iSgridline(coord) * 0.3;
  gl_fragcolor = Vec4(颜色,1.0);
}
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该着色器已加载,并将过滤器应用于舞台上添加的空精灵:

 //加载资源,然后启动应用程序
pixi.loader.shared.add(['shaders/backgroundfragment.glsl'])。加载(init);

//启动网格背景
功能initbackground(){
  背景= new Pixi.sprite();
  background.width = width;
  背景=高度;
  const BackgroundFragmentShader = Resources ['着色器/背景fragment.glsl']。
  const BackgroundFilter = new Pixi.filter(未定义,背景范围shader);
  Background.Filters = [BackgroundFilter];
  app.stage.addchild(background);
}
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这揭示了栅格的背景。

失真效应:

使用基于Shadertoy演示的另一个着色器添加了立方透镜失真效果。该着色器使用从JavaScript传递的制服( uResolutionuPointerDown ):

 // ...(着色器代码类似于原始代码,但有可能简化或重组为了清楚起见)...
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JavaScript代码更新这些制服以控制效果的强度:

 // ...(JavaScript代码初始化和更新制服)...
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将此过滤器应用于舞台会产生失真。

指针事件和动画:

舞台变得互动,聆听pointerdownpointeruppointerupoutsidepointermove事件。这些事件更新了制服( uPointerDownuPointerDiff ),以使失真动画并实现拖放功能。 app.ticker.add()创建一个动画循环以平滑更新制服。

随机砌体网格布局:

算法生成随机的砌体布局。这涉及递归分裂矩形,直到达到最小尺寸。然后,该布局用于定位图像。

绘图矩形:

使用PIXI.Graphics绘制实心矩形,以在添加图像之前可视化布局。一个容器( PIXI.Container )包含这些矩形和未来图像,从而简化了运动。

添加Unsplash的图像:

为每个图像创建空精灵。 loadTextureForImage函数仅在Sprite在视口内,使用AbortController取消不必要的请求,从Sprite尺寸中获取图像。 checkRectsAndImages管理加载和α转换。函数rectIntersectsWithViewport确定视口交叉点。

处理视口度调整大小:

事件侦听器( window.addEventListener('resize', onResize) )和onResize函数句柄句柄视口大小更改,清理了现有资源并重新定制了应用程序。 clean功能可以停止动画,删除事件的听众,并中止尚待提取请求。

这种全面的方法导致具有动态失真效果的功能齐全,响应式图像库。可以通过其他功能进一步优化代码并扩展。

以上是使用Pixijs和WebGL构建图像库的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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