首页 web前端 js教程 javascript 原型继承介绍_javascript技巧

javascript 原型继承介绍_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:02 PM

暑假还搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的东西。对于javascript,以前就只会document.getElementById()和alert(),现在才开始慢慢深入了解。如果本文有什么不对的地方,请指出。
关于javasript,它是基于对象的,因此,它没有类的概念,所以,如果要实现继承,也就只能是利用javascript的原型机制prototype去实现了。(其实这里是错的,感谢 @记忆的森林 的提示,还可以用apply和call去实现)
因为javascript没有专门的机制去实现类,所以这里只能是借助它的函数能够嵌套的机制来模拟实现类。在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了。
1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数

复制代码 代码如下:

function Animal(){
console.log('Call the constuctor.');
}

2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例
var cat = new Animal();
  这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了。也就证明,我们创建类成功了。
3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如:
复制代码 代码如下:

function Animal(name){
this.name = name;
}

  这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了
复制代码 代码如下:

function myClass(name){
this.name = name;
}
var cat = new myClass("Kate");
alert(cat.name);

  这样子,就可以访问到实例cat的属性name了。
4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面
  方法一:直接在构造函数里面声明方法
复制代码 代码如下:

function Animal(name){
this.name = name; this.jump = function(){
alert (this.name " is jumping...");
};
this.eat = function(){
alert (this.name " is eatting...");
};
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
cat.jump();
cat.eat();

  方法二:利用prototype为类添加方法
复制代码 代码如下:

function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype = {
type : 'cat',
jump : function(){
alert (this.name " is jumping...");
},
eat : function(){
alert (this.name " is eatting...");
}
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
alert(cat.type);
cat.jump();
cat.eat();

  同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type....
5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承。
  要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类。
复制代码 代码如下:

function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");

  然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗?
复制代码 代码如下:

function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();

  显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。
6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题。
  多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。
  通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写。
  为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子。
复制代码 代码如下:

function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
function Pig(){};
Pig.prototype = new Animal("Coco");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();

  运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写。
复制代码 代码如下:

function Dog(){};//创建dog子类
Dog.prototype = new Animal("Henry");
//重写dog的方法
Dog.prototype.jump = function(){
alert("Hi, this is " this.name ", I'm jumping...")
};
Dog.prototype.eat = function(){
alert("Henry is eatting a bone now.");
};
function Pig(){};//创建pig子类
Pig.prototype = new Animal("Coco");
//重写pig的方法
Pig.prototype.jump = function(){
alert("I'm sorry. " this.name " can not jump.");
};
Pig.prototype.eat = function(){
alert("Hi, I'm " this.name ", I'm eatting something delicious.");
}
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();

  运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??
6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面
复制代码 代码如下:

var dog = new Dog();
//添加属性和方法
dog.type = "Doberman Pinscher";
dog.shout = function(){
alert("I'm a " this.type ".");
}
dog.jump();
dog.eat();
//调用新的方法
dog.shout();

7、好了,这篇文章就写到这里了。相信初学者对于类的创建与继承应该有一定的了解了。如果有什么问题,可以留言啊。多谢指教哦。
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

在JavaScript中替换字符串字符 在JavaScript中替换字符串字符 Mar 11, 2025 am 12:07 AM

JavaScript字符串替换方法详解及常见问题解答 本文将探讨两种在JavaScript中替换字符串字符的方法:在JavaScript代码内部替换和在网页HTML内部替换。 在JavaScript代码内部替换字符串 最直接的方法是使用replace()方法: str = str.replace("find","replace"); 该方法仅替换第一个匹配项。要替换所有匹配项,需使用正则表达式并添加全局标志g: str = str.replace(/fi

构建您自己的Ajax Web应用程序 构建您自己的Ajax Web应用程序 Mar 09, 2025 am 12:11 AM

因此,在这里,您准备好了解所有称为Ajax的东西。但是,到底是什么? AJAX一词是指用于创建动态,交互式Web内容的一系列宽松的技术。 Ajax一词,最初由Jesse J创造

如何创建和发布自己的JavaScript库? 如何创建和发布自己的JavaScript库? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

文章讨论了创建,发布和维护JavaScript库,专注于计划,开发,测试,文档和促销策略。

10个JQuery Fun and Games插件 10个JQuery Fun and Games插件 Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10款趣味横生的jQuery游戏插件,让您的网站更具吸引力,提升用户粘性!虽然Flash仍然是开发休闲网页游戏的最佳软件,但jQuery也能创造出令人惊喜的效果,虽然无法与纯动作Flash游戏媲美,但在某些情况下,您也能在浏览器中获得意想不到的乐趣。 jQuery井字棋游戏 游戏编程的“Hello world”,现在有了jQuery版本。 源码 jQuery疯狂填词游戏 这是一个填空游戏,由于不知道单词的上下文,可能会产生一些古怪的结果。 源码 jQuery扫雷游戏

jQuery视差教程 - 动画标题背景 jQuery视差教程 - 动画标题背景 Mar 08, 2025 am 12:39 AM

本教程演示了如何使用jQuery创建迷人的视差背景效果。 我们将构建一个带有分层图像的标题横幅,从而创造出令人惊叹的视觉深度。 更新的插件可与JQuery 1.6.4及更高版本一起使用。 下载

使用jQuery和Ajax自动刷新DIV内容 使用jQuery和Ajax自动刷新DIV内容 Mar 08, 2025 am 12:58 AM

本文演示了如何使用jQuery和ajax自动每5秒自动刷新DIV的内容。 该示例从RSS提要中获取并显示了最新的博客文章以及最后的刷新时间戳。 加载图像是选择

Matter.js入门:简介 Matter.js入门:简介 Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js是一个用JavaScript编写的2D刚体物理引擎。此库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了许多功能,例如创建刚体并为其分配质量、面积或密度等物理属性的能力。您还可以模拟不同类型的碰撞和力,例如重力摩擦力。 Matter.js支持所有主流浏览器。此外,它也适用于移动设备,因为它可以检测触摸并具有响应能力。所有这些功能都使其值得您投入时间学习如何使用该引擎,因为这样您就可以轻松创建基于物理的2D游戏或模拟。在本教程中,我将介绍此库的基础知识,包括其安装和用法,并提供一

如何在浏览器中优化JavaScript代码以进行性能? 如何在浏览器中优化JavaScript代码以进行性能? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

本文讨论了在浏览器中优化JavaScript性能的策略,重点是减少执行时间并最大程度地减少对页面负载速度的影响。

See all articles