自己动手开发jQuery插件教程_jquery
因为工作需要,所以这几天琢磨了一下关于jQuery插件开发的问题,经过一天鏖战,终于完成自己动手做的第一个jQuery插件,对于俺这种见了css就头痛的人来说,一天时间8小时,保守估计有5个小时在弄css(我css文盲级别,形容得还不够贴切,如果说文盲不会写字,只会说话,那我是连话都不会说的级别。),好了,废话少说,切入正题。
首先要了解jQuery插件开发分两种,1.类级别的插件开发。2.对象级别插件开发。
什么? 你居然问什么是类级别和什么是对象级别?
类级别你可以理解为拓展jquery类,最简单的$.post(...);
对象级别则可以理解为基于对象的拓展,如$("#Me").fuck(...); 这里这个fuck呢,就是基于对象的拓展了。点到即止,想深入的童鞋请花RMB买书Or网上查资料,书上比俺介绍得更清楚。so...Next...
至于您要写一个什么东东呢?就轮到前面提到的类级别和对象级别的造型登场了,因为这写法大千世界无奇不有,千奇百怪,各有千秋,写法规范也不统一,俺就按俺觉得最简便的方法写了,Hava a Look!
类级别写法:jQuery.插件名称=function(){.....};
调用方法:$.插件名称();
暴露参数这些东西,先暂时不提到。一步步来..
上面这玩意儿呢,弹出对话框插件,这么说,是先理解要紧,什么是插件,什么是类级别的插件?来看一下页面启动的效果,上图上真相,你懂的..

(function($) {
$.fn.pluginName = function() {
// 代码区域。
};
})(jQuery);
对象级别写法:$.fn.插件名称 = function(){};多了一个fn,没错,是fn! fn!!! fn!!!
调用方法:$("#Me").插件名称();
稍微说一下,$.插件名称();是通过$访问调用jquery中的全局函数,直接可以通过jquery或者美元$调用,从而实现一些效果。
$("#Me").插件名称();是通过一个jquery对象所调用的一个函数,什么? 你居然发现这个写法外面一层多了个东东? 阿? 你问怎么回事?
The First,我们必须先了解一下闭包这个玩意儿的造型(框架),Look!,这就是传说中用来开发jQuery插件的东东
(function($){
//这里是您写东东的地方,不收地税,工商税,个人所得税等..放心大胆使用。
})(jQuery);
(function($){ //这里是您写东东的地方,不收地税,工商税,个人所得税等..放心大胆使用。})(jQuery);
这里function 后面的$参数,形参,在函数体内部的使用呢,$就是当前您当前整在调用该函数的对象了,这样就能干很多事了....你懂的。
用一个tabs面板切换插件来详细演示一下jQuery对象级别插件的具体开发,直接上代码。
首先上HTML:
再上插件源码:
/*
tabs面板插件,版本1.0(2011.08.24)
用法:$("#myDiv").tabs({switchingMode:"click"});
参数解释:switchingMode是面板切换的模式,如switchingMode:"mouseover"则鼠标移动至选项卡切换面板,默认为click。
整体tabs骨架不变,依然是常用的结构如下:
样式:此样式为默认无任何效果样式,可根据需要修改插件样式。
*/
; (function ($) {
$.fn.tabs = function (options) {
var defualts = { switchingMode: "click" };
var opts = $.extend({}, defualts, options);
var obj = $(this);
var clickIndex = 0;
obj.addClass("tabsDiv");
$("ul li:first", obj).addClass("tabsSeletedLi");
$("ul li", obj).not(":first").addClass("tabsUnSeletedLi");
$("div", obj).not(":first").hide();
$("ul li", obj).bind(opts.switchingMode, function () {
if (clickIndex != $("ul li", obj).index($(this))) {
clickIndex = $("ul li", obj).index($(this));
$(".tabsSeletedLi", obj).removeClass("tabsSeletedLi").addClass("tabsUnSeletedLi");
$(this).removeClass("tabsUnSeletedLi").addClass("tabsSeletedLi");
var divid = $("a", $(this)).attr("href").substr(1);
$("div", obj).hide();
$("#" + divid, obj).show();
};
});
};
})(jQuery);
接下来上插件样式:
body{background-color: black;}
.tabsDiv{width: 500px;height: 350px;margin-top: 0px;margin-left: 0px;}
.tabsDiv ul{width: 500px;height: 20px;list-style: none;background-color: black;margin-bottom: 0px;margin: 0px;padding: 0px;}
.tabsDiv div{width: 500px;height: 330px;background-color: white;}
.tabsSeletedLi{width: 100px;height: 20px;background-color: white;float: left;text-align: center;}
.tabsSeletedLi a{width: 100px;height: 20px;color: black;}
.tabsUnSeletedLi{width: 100px;height: 20px;background-color: black;float: left;text-align: center;}
.tabsUnSeletedLi a{width: 100px;height: 20px;color: white;}
最终效果图,你懂的:




热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

JavaScript字符串替换方法详解及常见问题解答 本文将探讨两种在JavaScript中替换字符串字符的方法:在JavaScript代码内部替换和在网页HTML内部替换。 在JavaScript代码内部替换字符串 最直接的方法是使用replace()方法: str = str.replace("find","replace"); 该方法仅替换第一个匹配项。要替换所有匹配项,需使用正则表达式并添加全局标志g: str = str.replace(/fi

因此,在这里,您准备好了解所有称为Ajax的东西。但是,到底是什么? AJAX一词是指用于创建动态,交互式Web内容的一系列宽松的技术。 Ajax一词,最初由Jesse J创造

10款趣味横生的jQuery游戏插件,让您的网站更具吸引力,提升用户粘性!虽然Flash仍然是开发休闲网页游戏的最佳软件,但jQuery也能创造出令人惊喜的效果,虽然无法与纯动作Flash游戏媲美,但在某些情况下,您也能在浏览器中获得意想不到的乐趣。 jQuery井字棋游戏 游戏编程的“Hello world”,现在有了jQuery版本。 源码 jQuery疯狂填词游戏 这是一个填空游戏,由于不知道单词的上下文,可能会产生一些古怪的结果。 源码 jQuery扫雷游戏

本教程演示了如何使用jQuery创建迷人的视差背景效果。 我们将构建一个带有分层图像的标题横幅,从而创造出令人惊叹的视觉深度。 更新的插件可与JQuery 1.6.4及更高版本一起使用。 下载

本文讨论了在浏览器中优化JavaScript性能的策略,重点是减少执行时间并最大程度地减少对页面负载速度的影响。

本文演示了如何使用jQuery和ajax自动每5秒自动刷新DIV的内容。 该示例从RSS提要中获取并显示了最新的博客文章以及最后的刷新时间戳。 加载图像是选择

Matter.js是一个用JavaScript编写的2D刚体物理引擎。此库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了许多功能,例如创建刚体并为其分配质量、面积或密度等物理属性的能力。您还可以模拟不同类型的碰撞和力,例如重力摩擦力。 Matter.js支持所有主流浏览器。此外,它也适用于移动设备,因为它可以检测触摸并具有响应能力。所有这些功能都使其值得您投入时间学习如何使用该引擎,因为这样您就可以轻松创建基于物理的2D游戏或模拟。在本教程中,我将介绍此库的基础知识,包括其安装和用法,并提供一
