首页 web前端 js教程 ImageZoom 图片放大镜效果(多功能扩展篇)_javascript技巧

ImageZoom 图片放大镜效果(多功能扩展篇)_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:29 PM
图片放大镜

主要扩展了原图和显示框的展示模式,有以下几种模式:
"follow" 跟随模式:显示框能跟随鼠标移动的效果;
"handle" 拖柄模式:原图上有一个拖柄来标记显示范围;
"cropper" 切割模式:原图用不透明的来标记显示范围,其他部分用半透明显示;
"handle-cropper" 拖柄切割模式:拖柄模式和切割模式的混合版,同时用透明度和拖柄来标记显示范围。
当然更多的扩展等待你的想象力来发掘。
兼容:ie6/7/8, firefox 3.6.2, opera 10.51, safari 4.0.4, chrome 4.1

程序说明

【扩展模式】

上次ImagesLazyLoad使用了继承做扩展,这次用插件的形式来做扩展。

先看看基础模式,这些模式是保存在ImageZoom._MODE中的,类似这样的结构:

复制代码 代码如下:

ImageZoom._MODE = {
模式名: {
options: {
...
},
methods: {
init: function() {
...
},
...
}
},
...
}

其中模式名就是基础模式的名字,options是可选参数扩展,methods是程序结构的扩展。
基础模式包含"follow", "handle"和"cropper"模式,后面再详细介绍。
methods包含要扩展的钩子程序,是扩展的主要部分。
ps:这里说的模式不是“设计模式”里面的模式。

扩展需要在程序初始化时进行,要放在_initialize程序之前执行。
为了不影响原程序的结构,这里用织入法在_initialize之前插入一段程序:

复制代码 代码如下:

ImageZoom.prototype._initialize = (function(){
var init = ImageZoom.prototype._initialize,
...;
return function(){
...
init.apply( this, arguments );
}
})();

原理就是先保存原来的函数,插入一段程序组成新函数,然后重新替换原来的函数。

考虑到组合基础模式的情况,使用了一个对象保存真正使用的模式:
复制代码 代码如下:


mode = ImageZoom._MODE,
modes = {
"follow": [ mode.follow ],
"handle": [ mode.handle ],
"cropper": [ mode.cropper ],
"handle-cropper": [ mode.handle, mode.cropper ]
};

可以看到"handle-cropper"模式其实就是"handle"和"cropper"的组合模式。

插入的程序的主要任务是根据设定好的基础模式,进行扩展:
复制代码 代码如下:

var options = arguments[2];
if ( options && options.mode && modes[ options.mode ] ) {
$$A.forEach( modes[ options.mode ], function( mode ){
$$.extend( options, mode.options, false );
$$A.forEach( mode.methods, function( method, name ){
$$CE.addEvent( this, name, method );
}, this );
}, this );
}

首先扩展options可选参数对象,由于可选参数是第三个参数,所以用arguments[2]获取。
extend的第三个参数设为false,说明不重写相同属性,即保留自定义的属性值。
然后把methods里面的方法作为钩子函数逐个添加到程序中。

methods可以包含init, load, start, repair, move, end, dispose这几个方法,分别对应ImageZoom中初始化、加载、开始、修正、移动、结束和销毁事件。
在扩展时,不同的事件执行不同的任务:
init初始化函数:用来设置扩展需要的属性,注意这些属性不要跟ImageZoom本身的属性冲突了,即重名。
load加载函数:图片加载完成,相关参数也设置完成,主要做执行放大效果前的准备工作。
start开始函数:触发放大效果时执行的。
repair修正函数:用于修正大图定位的坐标值。
move移动函数:触发放大效果后,鼠标移动时执行的。
end结束函数就:结束放大效果时执行的。
dispose销毁函数:在移除程序时清理程序的。
ps:具体位置参考ImageZoom中使用$$CE.fireEvent的部分。

可以看到这里用了织入法(weave)和钩子法(hook)对程序做扩展。
织入法是一种aop,可以在不改变原程序的基础上进行扩展,但只能在函数前面或后面加入程序。
而钩子法必须在原程序中设置好对应钩子才能配合使用,但位置相对灵活。


【跟随模式】

在"follow"跟随模式中,进行放大时,显示框会跟随鼠标移动,就像拿着放大镜看的效果。

首先显示框要绝对定位,要实现显示框跟随鼠标移动,只要在move中设置对应的left/top就行了:


var style = this._viewer.style;
style.left = e.pageX - this._repairFollowLeft + "px";
style.top = e.pageY - this._repairFollowTop + "px";
其中pageX/pageY是鼠标当前的坐标,_repairFollowLeft/_repairFollowTop是坐标的修正参数。

修正参数是在load中设置的,如果显示框隐藏的话,用上一篇获取显示范围的方法获取参数:
复制代码 代码如下:

if ( !viewer.offsetWidth ) {
styles = { display: style.display, visibility: style.visibility };
$$D.setStyle( viewer, { display: "block", visibility: "hidden" });
}
...
if ( styles ) { $$D.setStyle( viewer, styles ); }

为了跟随时,让鼠标固定在显示框中心位置,先根据显示框的offsetWidth/offsetHeight修正参数:
复制代码 代码如下:

this._repairFollowLeft = viewer.offsetWidth / 2;
this._repairFollowTop = viewer.offsetHeight / 2;

如果显示框的offsetParent不是body,还需要根据offsetParent修正坐标:
复制代码 代码如下:

if ( !/BODY|HTML/.test( viewer.offsetParent.nodeName ) ) {
var parent = viewer.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );
this._repairFollowLeft += rect.left + parent.clientLeft;
this._repairFollowTop += rect.top + parent.clientTop;
}

ps:在Maxthon测试时发现body子元素的offsetParent不是body而是html。

为了在移除程序后,能恢复显示框的样式,在load程序中做了样式的备份:
复制代码 代码如下:

var viewer = this._viewer, style = viewer.style, styles;
this._stylesFollow = {
left: style.left, top: style.top, position: style.position
};

并在dispose中恢复:

$$D.setStyle( this._viewer, this._stylesFollow );

现在已经达到了基本的效果,但由于大图移动范围的限制,当鼠标移动到接近边界时,大图就卡住不会动了。
为了实现在鼠标移动时,大图会持续变化的效果,在repair中修正了移动坐标:
复制代码 代码如下:

pos.left = ( viewerWidth / 2 - pos.left ) * ( viewerWidth / zoom.width - 1 );
pos.top = ( viewerHeight / 2 - pos.top ) * ( viewerHeight / zoom.height - 1 );

原理稍有些复杂,以水平坐标为例,先看下图:
ImageZoom 图片放大镜效果(多功能扩展篇)_javascript技巧
大方框代表大图对象,小方框代表显示框。
当前位置是根据鼠标坐标得到的实际显示的位置,目标位置想要实现效果的位置。
有一些物理或几何知识应该明白这个等式:x / y = m / n
可以推出:y = x * n / m = x * ( zoom.width - viewerWidth ) / zoom.height
x当前坐标可以通过pos.left来得到:x = viewerWidth / 2 - pos.left
最后得到:left = -y = ( viewerWidth / 2 - pos.left ) * ( viewerWidth / zoom.width - 1 )
垂直坐标也差不多。


【拖柄模式】

拖柄是一个层,在原图上面,用来表示显示范围在原图的位置和范围。
显示范围可以根据_rangeWidth/_rangeHeight获取。
至于位置的指定可以根据鼠标坐标或大图定位坐标来设置。
如果鼠标坐标的话还必须做其他处理,例如范围控制,而根据大图定位坐标相对就方便准确得多,程序也是用后面一个方法。

首先在init定义一个_handle拖柄对象:
复制代码 代码如下:

var handle = $$( this.options.handle );
if ( !handle ) {
var body = document.body;
handle = body.insertBefore(this._viewer.cloneNode(false), body.childNodes[0]);
handle.id = "";
handle["_createbyhandle"] = true;
}
$$D.setStyle( handle, { padding: 0, margin: 0, display: "none" } );

如果没有自定义拖柄对象,会复制显示框作为拖柄对象。
对于自动生成的拖柄对象,会添加"_createbyhandle"属性作标记,方便在dispose中移除。

在load时,设置拖柄样式:
复制代码 代码如下:

$$D.setStyle( handle, {
position: "absolute",
width: this._rangeWidth + "px",
height: this._rangeHeight + "px",
display: "block",
visibility: "hidden"
});

绝对定位是必须的,并根据_rangeWidth/_rangeHeight设置尺寸。
设置display和visibility是为了下面获取参数。

先根据原图坐标获取修正参数:


this._repairHandleLeft = rect.left + this._repairLeft - handle.clientLeft;
this._repairHandleTop = rect.top + this._repairTop - handle.clientTop;

和跟随模式类似,也要做offsetParent定位的修正:

复制代码 代码如下:

if ( handle.offsetParent.nodeName.toUpperCase() != "BODY" ) {
var parent = handle.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );
this._repairHandleLeft -= rect.left + parent.clientLeft;
this._repairHandleTop -= rect.top + parent.clientTop;
}


然后重新隐藏:

$$D.setStyle( handle, { display: "none", visibility: "visible" });

在start时,显示拖柄对象。

在move时,根据大图定位坐标设置拖柄定位:

复制代码 代码如下:

var style = this._handle.style, scale = this._scale;
style.left = Math.ceil( this._repairHandleLeft - x / scale ) + "px";
style.top = Math.ceil( this._repairHandleTop - y / scale ) + "px";

在end时,隐藏拖柄对象。


【切割模式】

“切割”就是选择的部分全透明,其他部分半透明的效果。
主要通过clip来实现,具体原理可以看图片切割效果。

为了实现切割效果,需要在init中新建一个_cropper切割层:

复制代码 代码如下:

var body = document.body,
cropper = body.insertBefore(document.createElement("img"), body.childNodes[0]);
cropper.style.display = "none";

并在load中设置这个切割层:

复制代码 代码如下:

cropper.src = image.src;
cropper.width = image.width;
cropper.height = image.height;
$$D.setStyle( cropper, {
position: "absolute",
left: rect.left + this._repairLeft + "px",
top: rect.top + this._repairTop + "px"
});

差不多是复制一个原图对象,并且绝对定位到原图对象上面。

在start时,显示切割层,并根据透明度设置原图为半透明状态。

在move时,根据大图移动的坐标设置切割层要clip的范围:
复制代码 代码如下:

var w = this._rangeWidth, h = this._rangeHeight, scale = this._scale;
x = Math.ceil( -x / scale ); y = Math.ceil( -y / scale );
this._cropper.style.clip = "rect(" + y + "px " + (x + w) + "px " + (y + h) + "px " + x + "px)";

在end时,隐藏切割层,并重新设置原图为不透明,来恢复原来的状态。

还要记得在dispose中移除切割层。


使用技巧

需要扩展的效果时才需要添加这个扩展程序。

可自行对ImageZoom._MODE进行扩展,扩展后记得在modes添加对应模式。

可以组合多个基础模式同时使用,具体参考"handle-cropper"模式。


使用说明

使用方法跟ImageZoom差不多,只是多了一个可选参考mode设置显示模式。
使用"handle"模式时,可选参数的"handle"属性可以设置拖柄对象。
使用"cropper"模式时,可选参数的"opacity"属性可以设置透明度。
使用"handle-cropper"模式时,以上两个参数都可以使用。
程序源码
复制代码 代码如下:

ImageZoom._MODE = {
//跟随
"follow": {
methods: {
init: function() {
this._stylesFollow = null;//备份样式
this._repairFollowLeft = 0;//修正坐标left
this._repairFollowTop = 0;//修正坐标top
},
load: function() {
var viewer = this._viewer, style = viewer.style, styles;
this._stylesFollow = {
left: style.left, top: style.top, position: style.position
};
viewer.style.position = "absolute";
//获取修正参数
if ( !viewer.offsetWidth ) {//隐藏
styles = { display: style.display, visibility: style.visibility };
$$D.setStyle( viewer, { display: "block", visibility: "hidden" });
}
//修正中心位置
this._repairFollowLeft = viewer.offsetWidth / 2;
this._repairFollowTop = viewer.offsetHeight / 2;
//修正offsetParent位置
if ( !/BODY|HTML/.test( viewer.offsetParent.nodeName ) ) {
var parent = viewer.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );
this._repairFollowLeft += rect.left + parent.clientLeft;
this._repairFollowTop += rect.top + parent.clientTop;
}
if ( styles ) { $$D.setStyle( viewer, styles ); }
},
repair: function(e, pos) {
var zoom = this._zoom,
viewerWidth = this._viewerWidth,
viewerHeight = this._viewerHeight;
pos.left = ( viewerWidth / 2 - pos.left ) * ( viewerWidth / zoom.width - 1 );
pos.top = ( viewerHeight / 2 - pos.top ) * ( viewerHeight / zoom.height - 1 );
},
move: function(e) {
var style = this._viewer.style;
style.left = e.pageX - this._repairFollowLeft + "px";
style.top = e.pageY - this._repairFollowTop + "px";
},
dispose: function() {
$$D.setStyle( this._viewer, this._stylesFollow );
}
}
},
//拖柄
"handle": {
options: {//默认值
handle: ""//拖柄对象
},
methods: {
init: function() {
var handle = $$( this.options.handle );
if ( !handle ) {//没有定义的话用复制显示框代替
var body = document.body;
handle = body.insertBefore(this._viewer.cloneNode(false), body.childNodes[0]);
handle.id = "";
handle["_createbyhandle"] = true;//生成标识用于移除
}
$$D.setStyle( handle, { padding: 0, margin: 0, display: "none" } );

this._handle = handle;
this._repairHandleLeft = 0;//修正坐标left
this._repairHandleTop = 0;//修正坐标top
},
load: function() {
var handle = this._handle, rect = this._rect;
$$D.setStyle( handle, {
position: "absolute",
width: this._rangeWidth + "px",
height: this._rangeHeight + "px",
display: "block",
visibility: "hidden"
});
//获取修正参数
this._repairHandleLeft = rect.left + this._repairLeft - handle.clientLeft;
this._repairHandleTop = rect.top + this._repairTop - handle.clientTop;
//修正offsetParent位置
if ( !/BODY|HTML/.test( handle.offsetParent.nodeName ) ) {
var parent = handle.offsetParent, rect = $$D.rect( parent );
this._repairHandleLeft -= rect.left + parent.clientLeft;
this._repairHandleTop -= rect.top + parent.clientTop;
}
//隐藏
$$D.setStyle( handle, { display: "none", visibility: "visible" });
},
start: function() {
this._handle.style.display = "block";
},
move: function(e, x, y) {
var style = this._handle.style, scale = this._scale;
style.left = Math.ceil( this._repairHandleLeft - x / scale ) + "px";
style.top = Math.ceil( this._repairHandleTop - y / scale ) + "px";
},
end: function() {
this._handle.style.display = "none";
},
dispose: function() {
if( "_createbyhandle" in this._handle ){ document.body.removeChild( this._handle ); }
this._handle = null;
}
}
},
//切割
"cropper": {
options: {//默认值
opacity: .5//透明度
},
methods: {
init: function() {
var body = document.body,
cropper = body.insertBefore(document.createElement("img"), body.childNodes[0]);
cropper.style.display = "none";

this._cropper = cropper;
this.opacity = this.options.opacity;
},
load: function() {
var cropper = this._cropper, image = this._image, rect = this._rect;
cropper.src = image.src;
cropper.width = image.width;
cropper.height = image.height;
$$D.setStyle( cropper, {
position: "absolute",
left: rect.left + this._repairLeft + "px",
top: rect.top + this._repairTop + "px"
});
},
start: function() {
this._cropper.style.display = "block";
$$D.setStyle( this._image, "opacity", this.opacity );
},
move: function(e, x, y) {
var w = this._rangeWidth, h = this._rangeHeight, scale = this._scale;
x = Math.ceil( -x / scale ); y = Math.ceil( -y / scale );
this._cropper.style.clip = "rect(" + y + "px " + (x + w) + "px " + (y + h) + "px " + x + "px)";
},
end: function() {
$$D.setStyle( this._image, "opacity", 1 );
this._cropper.style.display = "none";
},
dispose: function() {
document.body.removeChild( this._cropper );
this._cropper = null;
}
}
}
}

ImageZoom.prototype._initialize = (function(){
var init = ImageZoom.prototype._initialize,
mode = ImageZoom._MODE,
modes = {
"follow": [ mode.follow ],
"handle": [ mode.handle ],
"cropper": [ mode.cropper ],
"handle-cropper": [ mode.handle, mode.cropper ]
};
return function(){
var options = arguments[2];
if ( options && options.mode && modes[ options.mode ] ) {
$$A.forEach( modes[ options.mode ], function( mode ){
//扩展options
$$.extend( options, mode.options, false );
//扩展钩子
$$A.forEach( mode.methods, function( method, name ){
$$CE.addEvent( this, name, method );
}, this );
}, this );
}
init.apply( this, arguments );
}
})();

在线演示地址http://demo.jb51.net/js/ImageZoom_ext/ImageZoom_ext.htm
打包下载地址http://www.jb51.net/jiaoben/25809.html
出处:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

在JavaScript中替换字符串字符 在JavaScript中替换字符串字符 Mar 11, 2025 am 12:07 AM

JavaScript字符串替换方法详解及常见问题解答 本文将探讨两种在JavaScript中替换字符串字符的方法:在JavaScript代码内部替换和在网页HTML内部替换。 在JavaScript代码内部替换字符串 最直接的方法是使用replace()方法: str = str.replace("find","replace"); 该方法仅替换第一个匹配项。要替换所有匹配项,需使用正则表达式并添加全局标志g: str = str.replace(/fi

8令人惊叹的jQuery页面布局插件 8令人惊叹的jQuery页面布局插件 Mar 06, 2025 am 12:48 AM

利用轻松的网页布局:8个基本插件 jQuery大大简化了网页布局。 本文重点介绍了简化该过程的八个功能强大的JQuery插件,对于手动网站创建特别有用

构建您自己的Ajax Web应用程序 构建您自己的Ajax Web应用程序 Mar 09, 2025 am 12:11 AM

因此,在这里,您准备好了解所有称为Ajax的东西。但是,到底是什么? AJAX一词是指用于创建动态,交互式Web内容的一系列宽松的技术。 Ajax一词,最初由Jesse J创造

如何创建和发布自己的JavaScript库? 如何创建和发布自己的JavaScript库? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

文章讨论了创建,发布和维护JavaScript库,专注于计划,开发,测试,文档和促销策略。

使用AJAX动态加载盒内容 使用AJAX动态加载盒内容 Mar 06, 2025 am 01:07 AM

本教程演示了创建通过Ajax加载的动态页面框,从而可以即时刷新,而无需全页重新加载。 它利用jQuery和JavaScript。将其视为自定义的Facebook式内容框加载程序。 关键概念: Ajax和JQuery

10个JQuery Fun and Games插件 10个JQuery Fun and Games插件 Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10款趣味横生的jQuery游戏插件,让您的网站更具吸引力,提升用户粘性!虽然Flash仍然是开发休闲网页游戏的最佳软件,但jQuery也能创造出令人惊喜的效果,虽然无法与纯动作Flash游戏媲美,但在某些情况下,您也能在浏览器中获得意想不到的乐趣。 jQuery井字棋游戏 游戏编程的“Hello world”,现在有了jQuery版本。 源码 jQuery疯狂填词游戏 这是一个填空游戏,由于不知道单词的上下文,可能会产生一些古怪的结果。 源码 jQuery扫雷游戏

如何为JavaScript编写无曲奇会话库 如何为JavaScript编写无曲奇会话库 Mar 06, 2025 am 01:18 AM

此JavaScript库利用窗口。名称属性可以管理会话数据,而无需依赖cookie。 它为浏览器中存储和检索会话变量提供了强大的解决方案。 库提供了三种核心方法:会话

jQuery视差教程 - 动画标题背景 jQuery视差教程 - 动画标题背景 Mar 08, 2025 am 12:39 AM

本教程演示了如何使用jQuery创建迷人的视差背景效果。 我们将构建一个带有分层图像的标题横幅,从而创造出令人惊叹的视觉深度。 更新的插件可与JQuery 1.6.4及更高版本一起使用。 下载

See all articles