Python 连连看连接算法
功能:为连连看游戏提供连接算法
说明:模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元“点”,该类包含属性:x,y,value。
其中x,y代表了该点的坐标,value代表该点的特征:0代表没有被填充,1-8代表被填充为游戏图案,9代表被填充为墙壁
模块中还包含一个名为points的Point列表,其中保存着整个游戏界面中的每个点
使用模块的时候应首先调用createPoints方法,初始化游戏界面中每个点,然后可通过points访问到每个点,继而初始化界面
模块中核心的方法是link,通过提供源点和终点,可尝试连接两点,如果可以连接则返回保存路径的path列表,否则返回False
#-*-coding:utf-8-*-
"""连连看连接算法
为连连看游戏提供连接算法
模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元“点”,该类包含属性:x,y,value。
其中x,y代表了该点的坐标,value代表该点的特征:0代表没有被填充,1-8代表被填充为游戏图案,9代表被填充为墙壁
模块中还包含一个名为points的Point列表,其中保存着整个游戏界面中的每个点
使用模块的时候应首先调用createPoints方法,初始化游戏界面中每个点,然后可通过points访问到每个点,继而初始化界面
模块中核心的方法是link,通过提供源点和终点,可尝试连接两点,如果可以连接则返回保存路径的path列表,否则返回False
"""
import random
__author__ ="http://blog.csdn.net/anhulife"
__license__ ="python"
class Point:
"""Point类
Point类是游戏中基本单元:“点”
"""
def __init__(self,x,y,value):
self.x = x
self.y = y
self.value = value
self.directs = None
self.changed = 0
def __createDirect(self,pre,target):
"""构造点的方向集
每个点在连接的过程中都持有一个方向集,这个方向集中保存着该点的前进方向选择的优先级
优先级:指向目标点的方向级别最高,在同等级别并且遵循x方向优先于y方向
"""
self.directs = list()
stx = target.x - self.x
sty = target.y - self.y
if stx >= 0 :
self.directs.append("right")
self.directs.append("left")
else:
self.directs.append("left")
self.directs.append("right")
if sty >= 0 :
self.directs.insert(1,"up")
self.directs.append("down")
else:
self.directs.insert(1,"down")
self.directs.append("up")
if pre == None :
return
spx = pre.x - self.x
spy = pre.y - self.y
if spx == 0 :
if spy == 1:
self.directs.remove("up")
else:
self.directs.remove("down")
else :
if spx == 1:
self.directs.remove("right")
else:
self.directs.remove("left")
def forward(self,pre,target):
"""点的前进动作
点的前进即是依次从方向集中取出优先级高的方向,并判断该方向上的下一个点是否被填充
如果没有被填充则说明该方向可通,并返回该方向。否则试探下一个方向,如果方向集中没有方向可用了,则返回None
"""
if self.directs == None :
self.__createDirect(pre,target)
if len(self.directs) == 0 :
return None
direct = None
while(True):
if len(self.directs) == 0 :
break
tmpDirect = self.directs.pop(0)
if tmpDirect == "up" :
x = self.x
y = self.y + 1
elif tmpDirect == "down":
x = self.x
y = self.y - 1
elif tmpDirect == "left":
x = self.x - 1
y = self.y
elif tmpDirect == "right":
x = self.x + 1
y = self.y
p = points[x][y]
if p.value > 0 and p != target:
continue
else :
direct = tmpDirect
if pre == None:
self.changed = 1
else:
if (pre.x - self.x) == 0 and (p.x - self.x) == 0:
self.changed = 0
else:
if (pre.y - self.y) == 0 and (p.y - self.y) == 0:
self.changed = 0
else :
self.changed = 1
break
return direct
def isChanged(self):
"""判断方向变化
返回在该点前进时,是否带来了方向的变化,即方向不同于原方向
"""
return self.changed
def __eq__(self,p):
if p == None :
return False
if self.x == p.x and self.y == p.y :
return True
else:
return False
points = list()
def createPoints(w,h):
"""构造游戏界面的点
初始化界面中的所有的点,并且规则如下:
最外一层是“墙壁”点,接下来的一层是没有被填充的点,被包裹的是填充的点
"""
r = random.randint
for x in range(w):
temp = list()
for y in range(h):
if x == 0 or x == (w-1) or y == 0 or y == (h-1):
temp.append(Point(x,y,9))
else:
if x == 1 or x == (w-2) or y == 1 or y == (h-2):
temp.append(Point(x,y,0))
else:
temp.append(Point(x,y,r(1,8)))
points.append(temp)
def link(source,target):
"""点的连接
连接方法的思想:针对源点的每个方向尝试前进,如果可以前进,则将针对该方向上的下个点的每个方向尝试前进
当一个点的可选方向都不能前进的时候,则返回到已有前进路径中的前一个点,尝试该点其他可选方向。当回源点
的每个方向都走不通或是路径的方向变化等于4的时候,连接失败返回False。否则当路径连接到目标点而且路径的方向变化小
于4的时候,连接成功返回路径
"""
if source == target:
return False
path = list()
change = 0
current = source
while True:
if current==target and change for p in path:
p.directs = None
return path
if change == 4:
current.directs = None
current = path.pop(len(path)-1)
change = change - current.isChanged()
continue
if change == 0:
direct = current.forward(None,target)
else:
direct = current.forward(path[len(path)-1],target)
if direct != None:
change = change + current.isChanged()
if direct == "up" :
x = current.x
y = current.y + 1
elif direct == "down":
x = current.x
y = current.y - 1
elif direct == "left":
x = current.x - 1
y = current.y
elif direct == "right":
x = current.x + 1
y = current.y
print x,y
path.append(current)
current = points[x][y]
else:
if change == 0:
return False
else:
current.directs = None
current = path.pop(len(path)-1)
change = change - current.isChanged()
createPoints(8,8)
p = link(points[2][2],points[5][2])
print p

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

PHP主要是过程式编程,但也支持面向对象编程(OOP);Python支持多种范式,包括OOP、函数式和过程式编程。PHP适合web开发,Python适用于多种应用,如数据分析和机器学习。

PHP适合网页开发和快速原型开发,Python适用于数据科学和机器学习。1.PHP用于动态网页开发,语法简单,适合快速开发。2.Python语法简洁,适用于多领域,库生态系统强大。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

VS Code可以在Windows 8上运行,但体验可能不佳。首先确保系统已更新到最新补丁,然后下载与系统架构匹配的VS Code安装包,按照提示安装。安装后,注意某些扩展程序可能与Windows 8不兼容,需要寻找替代扩展或在虚拟机中使用更新的Windows系统。安装必要的扩展,检查是否正常工作。尽管VS Code在Windows 8上可行,但建议升级到更新的Windows系统以获得更好的开发体验和安全保障。

VS Code 可用于编写 Python,并提供许多功能,使其成为开发 Python 应用程序的理想工具。它允许用户:安装 Python 扩展,以获得代码补全、语法高亮和调试等功能。使用调试器逐步跟踪代码,查找和修复错误。集成 Git,进行版本控制。使用代码格式化工具,保持代码一致性。使用 Linting 工具,提前发现潜在问题。

PHP起源于1994年,由RasmusLerdorf开发,最初用于跟踪网站访问者,逐渐演变为服务器端脚本语言,广泛应用于网页开发。Python由GuidovanRossum于1980年代末开发,1991年首次发布,强调代码可读性和简洁性,适用于科学计算、数据分析等领域。

在 VS Code 中,可以通过以下步骤在终端运行程序:准备代码和打开集成终端确保代码目录与终端工作目录一致根据编程语言选择运行命令(如 Python 的 python your_file_name.py)检查是否成功运行并解决错误利用调试器提升调试效率

VS Code 扩展存在恶意风险,例如隐藏恶意代码、利用漏洞、伪装成合法扩展。识别恶意扩展的方法包括:检查发布者、阅读评论、检查代码、谨慎安装。安全措施还包括:安全意识、良好习惯、定期更新和杀毒软件。
