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javascript实现的三维正方体(兼容ie7,ff)_图象特效

WBOY
发布: 2016-05-16 19:06:10
原创
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通过更新变换矩阵来记录转动(函数remx()).
利用矩阵计算出转动后的正方体顶点坐标,
把各个顶点的空间坐标按”近大远小”转换成平面坐标(函数p2d()),
用正方体各个面的法向量的z坐标判断该面是否可见,
用高为1px的div层模拟画出四边形(函数gra2htm()).
鼠标拖曳的代码用别人的代码修改的.

'; } //end*/ if(maxx-minx>=maxy-miny){ for(var i=3;iy[k-1]){ k--; xa=(x[k-1]-x[k])/(y[k-1]-y[k]); } if(i>y[l+1]){ l++; xb=(x[l+1]-x[l])/(y[l+1]-y[l]); } result+='
'; } } else { for(var i=3;ix[k+1]){ k++; ya=(y[k+1]-y[k])/(x[k+1]-x[k]); } if(i>x[l-1]){ l--; yb=(y[l-1]-y[l])/(x[l-1]-x[l]); } result+='
'; } } return result; } function remx(type,theta,omx){ var sinA=Math.sin(theta),cosA=Math.cos(theta); var m=new Array(); switch(type){ case 'rx': m[0]=omx[0];m[1]=omx[1];m[2]=omx[2]; m[3]=omx[3]*cosA-omx[6]*sinA;m[4]=omx[4]*cosA-omx[7]*sinA;m[5]=omx[5]*cosA-omx[8]*sinA; m[6]=omx[3]*sinA+omx[6]*cosA;m[7]=omx[4]*sinA+omx[7]*cosA;m[8]=omx[5]*sinA+omx[8]*cosA; break; case 'ry': m[0]=omx[0]*cosA-omx[6]*sinA;m[1]=omx[1]*cosA-omx[7]*sinA;m[2]=omx[2]*cosA-omx[8]*sinA; m[3]=omx[3];m[4]=omx[4];m[5]=omx[5]; m[6]=omx[0]*sinA+omx[6]*cosA;m[7]=omx[1]*sinA+omx[7]*cosA;m[8]=omx[2]*sinA+omx[8]*cosA; break; } return m; } function p2d(x,y,z){ var l=100,t=100; var result=new Array(); result[0]=Math.round(l+x/(z*0.004+1.25)); result[1]=Math.round(t+y/(z*0.004+1.25)); return result; }

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