关于static的讨论

WBOY
发布: 2016-06-23 13:58:15
原创
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之前我提问过static private和private的区别,老徐则说只是访问方式的区别,我接着说网上有人说static能提高性能,老徐抱有不同见解。
今天,我又再次看到有人这么说了:1、如果能将类的方法定义成 static,就尽量定义成 static,它的速度会提升将近 4 倍。
这个说法来自于: http://www.php100.com/html/it/focus/2014/0403/6746.html
不知道这个说法是真是假,作者又是怎么测试并肯定地提出这个说法的呢?


回复讨论(解决方案)

static声明静态属性,就可以不实例化类而直接访问
他说的提速估计只是对能直接访问不需要实例化的属性 public的
但对于private保护的属性外部是无法直接访问的 所以也就没有提速一说了

实践是检验真理的唯一标准

class T {  static function foo($n) {    return $n + 1;  }  function foo1($n) {    return $n + 1;  }}function foo($n) {  return $n + 1;}$p = new T;$k = 1000000;$t = microtime(1);for($i=0; $i<$k; $i++) T::foo($i);echo '静态方法 ',microtime(1) - $t, PHP_EOL;$t1 = microtime(1);for($i=0; $i<$k; $i++) foo($i);echo '独立函数 ', microtime(1) - $t1, PHP_EOL;$t2 = microtime(1);for($i=0; $i<$k; $i++) $p->foo1($i);echo '对象方法 ', microtime(1) - $t2, PHP_EOL;
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静态方法 0.203125
独立函数 0.203125
对象方法 0.21875

结论你自己下

我感觉看你怎么比较??

像楼上的比较方式是把 创建对象消耗的性能跟时间排除了 做比较

如果把创建对象放循环里面 对象方法所需时间要更长些

纯属个人看法

依 #3 的说法,加上

$t3 = microtime(1);for($i=0; $i<$k; $i++) {  $p = new T;  $p->foo1($i);}echo '对象方法 ', microtime(1) - $t3, PHP_EOL;
登录后复制
静态方法 0.234375
独立函数 0.1875
对象方法 0.234375
对象方法 0.40625

也不会有 4 倍之多

第一次:静态方法 0.22201204299927 独立函数 0.20401191711426 对象方法 0.25601506233215
第二次:静态方法 0.23101305961609 独立函数 0.20001196861267 对象方法 0.25701403617859
第三次:静态方法 0.22401285171509 独立函数 0.19801115989685 对象方法 0.25601482391357
第四次:静态方法 0.22301316261292 独立函数 0.20001101493835 对象方法 0.25901484489441
第五次:静态方法 0.22701287269592 独立函数 0.19801211357117 对象方法 0.25701403617859
第六次:静态方法 0.22201204299927 独立函数 0.19901204109192 对象方法 0.26201510429382
第七次:静态方法 0.22201204299927 独立函数 0.20001196861267 对象方法 0.25901484489441
第八次:静态方法 0.22301316261292 独立函数 0.19801092147827 对象方法 0.25801491737366
第九次:静态方法 0.22201204299927 独立函数 0.19801187515259 对象方法 0.26101493835449
第十次:静态方法 0.22201299667358 独立函数 0.20601105690002 对象方法 0.26201486587524

我这里测试的结果是这样的,无论怎么看,对象方法耗时都比静态方法要长一点点。可能作者指的就是这个意思吧。

是几倍我就不关心了,我只关心是否快了。
anyway,感谢各位的热心参与。

如果你很关心这亿分之几秒的时间,那就这样吧

如果这么纠结, 可以自己去研究一下缘代码,就知道情况了

“如果能将类的方法定义成 static,就尽量定义成 static”
如果按这句话来说倒是对的
但怎样才算"能"?如果大部分方法都弄成static,在某种意义上就不是面向对象的思维了

类和对象我觉得更多更大的考虑是它们之间的起承转接~
以上纯个人意见

使用单例模式的话对象只new一次
也多消耗2#的那点时间和new一次对象时间,差不多可以忽略了
但是说起来单例还是比静态方法慢一丁点啊,还占了点内存,但是单例支持继承...

理论上来说肯定是的,实际性能差别在今天的计算机上肯定不是很明显。

new一下整个类被实例化为对象。如果是static方法的话,类只相当于一个name space的作用,把隶属于其name space下的函数call出来

感谢大家的热心帮助和讨论,我获益良多

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