服务器端时间刷新

WBOY
发布: 2016-06-23 14:19:01
原创
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手机游戏 服务器 前端

小弟是做手游的 想请教下 
前端请求我服务器端的时间 
我应该传给他当前我服务器端的实时时间 
所以我应该时时刷新自己 那么如何实时刷新 
都有什么方案
需尽量少的占用资源

回复讨论(解决方案)

恕我不懂,php里边直接用time()函数不能直接获取当前时间的时间戳吗? 再用date()格式化一下输出给前端

难道里边还有什么关窍...

因为游戏时间要走服务器时间 不能走客户端的 所以要服务器端时时刷新时间给前端
走客户端 玩家一改手机时间 就等于调游戏时间了 就扯淡了
比如 有的游戏每天让你抽一次奖 然后提示离下次抽奖还剩XX小时XX分XX秒
这个时间得我这边服务器端给吧
形象化的说:前端每次向我请求“到时间了没啊?”我就得告诉他“到了”或者“没到”吧。。他如果隔一会就问我一遍 我得时时刷新自己的时间 才能追赶上他的请求的频率吧....大概是这个意思

你的“形象化的说”也不失是一种方案,但不是你刷新时间(时间是客观存在的)只不过你用你的方式表现出来
通常并不这样做,而是在开始的时候发送服务器时间给用户,用于计算用户时间与服务器时间的时间差。这样的js倒计时的代码很多,你可去找一下

版大说的没错 

而且你可以在真正"领奖"的时候再去判断一下是否在时间范围内就可以了

服务器上用time()获取的应该总是当前服务器时间吧?@xuzuning

刚才问了下头儿 他说做一个批处理文件 bat文件 
什么stop 什么loop..这方案行么 没搞过啊 - -

版大说的没错 

而且你可以在真正"领奖"的时候再去判断一下是否在时间范围内就可以了

服务器上用time()获取的应该总是当前服务器时间吧?@xuzuning

time()获取的是服务器的时间。可以这样做:开始的时候把服务器的时间传过去,然后在验证的时候以服务器的时间为准,客户端那边怎么稻谷无所谓,毕竟判定是否成功的关键因素在服务器的手里。

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