深入理解CSS动画animation_html/css_WEB-ITnose

WBOY
发布: 2016-06-24 11:20:12
原创
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× 目录 [1]定义 [2]关键帧 [3]动画属性 [4]多值 [5]API

前面的话

  transition过渡是通过初始和结束两个状态之间的平滑过渡实现简单动画的;而animation则是通过关键帧@keyframes来实现更为复杂的动画效果。本文将介绍关于animation动画的相关知识

 

定义

  和transition类似,animation也是一个复合属性,包括animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state、animation-fill-mode共8个子属性

  [注意]IE9-不支持;safari4-8、IOS3.2-8.4、android2.1-4.4.4需要添加-webkit-前缀

animation-name: 动画名称(默认值为none)animation-duration: 持续时间(默认值为0)animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)animation-delay: 延迟时间(默认值为0)animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)animation-direction: 动画方向(默认值为normal)animation-play-state: 播放状态(默认值为running)animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)
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div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation-name: test;    animation-duration: 3s;    animation-timing-function: ease;    animation-delay: 0s;    animation-iteration-count: infinite;    animation-direction: normal;    animation-play-state: running;    animation-fill-mode: none;}/* 关于keyframes关键帧的内容稍后介绍     */@keyframes test{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}
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关键帧

  animation制作动画效果需要两步,首先用关键帧声明动画,再用animation调用动画

  关键帧的语法是以@keyframes开头,后面紧跟着动画名称animation-name。from等同于0%,to等同于100%。百分比跟随的花括号里面的代码,代表此时对应的样式

@keyframes animation-name{    from | 0%{}    n%{}    to | 100%{}}
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【1】百分比顺序不一定非要从0%到100%排列,最终浏览器会自动按照0%-100%的顺序进行解析

  [注意]0%不可以省略百分号

@keyframes test{    100%{background-color: black;}    60%{background-color: lightgray;}    30%{background-color: lightgreen;}    0%{background-color: lightblue;}}
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div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation-name: test;    animation-duration: 3s;    animation-iteration-count: infinite;}
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【2】如果存在负百分数或高于100%的百分数,则该关键帧将被忽略

/* -20%和120%对应的代码无效*/@keyframes test{    -20%{background-color: red;}    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}    120%{background-color: yellow;}}
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【3】如果0%或100%不指定关键帧,将使用该元素默认的属性值

/* 0%和100%对应的颜色是默认值pink*/@keyframes test{    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}}
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【4】若存在多个@keyframes,浏览器只识别最后一个@keyframes里面的值

/* 后面覆盖前面 */@keyframes test{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test{    0%{background-color: blue;}    30%{background-color: green;}    60%{background-color: gray;}    100%{background-color: black;}}
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【5】空的keyframes规则是有效的,它们会覆盖前面有效的关键帧规则

/* 后面覆盖前面 */@keyframes test{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test{}
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动画属性

动画名称

animation-name

  值: none | [, ]*

  初始值: none

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-name>: none | 自定义动画名称
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【1】如果多个动画试图修改相同的属性,那么动画列表的后面覆盖前面

/* animation-name的顺序是test1,test2,且它们修改的是同样的属性,后面覆盖前面,所以test2有效,test1无效 */div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation-name: test1,test2;    animation-duration: 3s;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes test2{    0%{background-color: blue;}    30%{background-color: green;}    60%{background-color: gray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test1{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}
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【2】如果动画的其他7个子属性和动画名称的长度不同,动画名称列表的长度决定最终的长度,多余的值无余,缺少的值按照顺序进行重复

div{    width: 300px;    height: 100px;    position: relative;    background-color: pink;    animation-name: test1,test2,test3;    animation-duration: 3s,1s;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes test1{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test2{    0%{font-size: 20px;}    30%{font-size: 30px;}    60%{font-size: 40px;}    100%{font-size: 50px;}}@keyframes test3{    0%{left: 0px;}    30%{left: 30px;}    60%{left: 40px;}    100%{left: 50px;}}
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<div>测试文字</div>    
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持续时间

  持续时间指完成动画的时间

animation-duration

  值:

  初始值: 0s

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

animation-duration: <time>[,<time>]*
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  0s意味着动画没有时间,持续时间不能为负值

animation-name: test1,test2;<!-- test1的持续时间设置为负值,将使得整个动画持续时间都失效,因此test2也将没有动画效果 -->animation-duration: -1s,1s;
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时间函数

animation-timing-function

  值: [, ]*

  初始值: ease

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  animation的时间函数类似于transition的时间函数。时间函数可以应用于整个动画中,也可以应用于关键帧的某两个百分比之间

div{    width: 300px;    height: 100px;    position: relative;    background-color: pink;    animation-name: test;    animation-duration: 5s;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes test{    0%{left: 0px;animation-timing-function: ease;}    20%{left: 50px;animation-timing-function: linear;}    40%{left: 100px;animation-timing-function: ease-in;}    60%{left: 150px;animation-timing-function: ease-out;}    80%{left: 200px;animation-timing-function: step-start;}    100%{left: 250px;animation-timing-function: step-end;}}
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循环次数

animation-iteration-count

  值: infinite | [,infinite | ]*

  初始值: 1

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  默认为1,可以是整数也可以小数,但不能是0和负数。如果为infinite则表示无限次动画

动画方向

  动画方向用来定义是否动画需要反向播放

animation-direction

  值: [, ]*

  初始值: normal

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reversenormal: 正向播放reverse: 反向播放alternate: 若动画只播放一次,则和正向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为反向播放alternate-reverse: 若动画只播放一次,则和反向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为正向播放
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  [注意]safari浏览器不支持reverse属性和alternate-reverse属性

动画状态

animation-play-state

  值:running | paused[,running | paused]*

  初始值: running

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  running表示播放中,paused表示动画暂停

延迟时间

  定义延迟多少时间后动画开始播放

animation-delay

  值: [, ]*

  初始值: 0s

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-delay>= <time>[,<time>]*
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  如果该值是负值,则表示动画的起始时间从0s变为延迟时间的绝对值。

填充模式

  定义动画开始帧之前和结束帧之后的动作

  [注意]android2.1-3不支持animation-fill-mode

animation-fill-mode

  值: [, ]*

  初始值: none

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both
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none: 动画结束后,元素移动到初始状态    [注意]初始状态并不是指0%的元素状态,而是元素本身属性值forwards: 元素停在动画结束时的位置    [注意]动画结束时的位置并不一定是100%定义的位置,因为动画有可能反向运动,也有可能动画的次数是小数backwards:在animation-delay的时间内,元素立刻移动到动画开始时的位置。若元素无animation-delay时,与none的效果相同    [注意]动画开始时的位置也不一定是0%定义的位置,因为动画有可能反向运动。both: 同时具有forwards和backwards的效果
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  [注意]当持续时间animation-duration为0s时,animation-fill-mode依然适用,当animation-fill-mode的值为backwards时,动画填充在任何animation-delay的阶段。当animation-fill-mode的值为forwards时,动画将保留在100%的关键帧上

多值

animation

  值: [, ]*

  初始值: 无

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation> = <single-animation-name> || <single-animation-duration> || <single-animation-timing-function> || <single-animation-delay> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>
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  [注意]持续时间在前,延迟时间在后,若只存在一个时间,则是持续时间

div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation: 1s test1,infinite test2 2s 1s;}@keyframes test1{    30%{background-color: red;}    60%{background-color: blue;}    100%{background-color: green;}}@keyframes test2{    100%{color: white;}}
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API

  animation涉及到的事件有animationstart、animationend、animationiteration三个。这三个事件的bubbles都是yes,cancelalbe都是no

  [注意]动画事件只支持DOM2级事件处理程序的写法

animationstart

  发生在动画开始时

  【1】如果存在delay,且delay为正值,则元素等待延迟完毕后,再触发该事件

  【2】如果delay为负值,则元素先将初始值变为delay的绝对值时,再触发该事件

    oSb.addEventListener('animationstart',function(){        this.innerHTML = '动画开始';        this.style.background = 'lightgreen';    },false);
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animationend

  发生在动画结束时

test.addEventListener('animationend',function(){    this.style.background="lightgreen";    this.innerHTML = '动画结束';},false);
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animationiteration

  发生在动画的一次循环结束时,只有当iteration-count循环次数大于1时,触发该事件

var i = 0;oSb.addEventListener('animationiteration',function(){    i++;    this.innerHTML = i;},false);
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【补充】

  只有改变animation-name时,才会使animation动画效果重新触发

oSb.style.animationName = 'none';setTimeout(function(){    oSb.style.animationName = 'test';},100);
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