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Canvas入门(3):图像处理和绘制文字_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:56 AM

来源:http://www.ido321.com/997.html

一、图像处理(非特别说明,所有结果均来自最新版Google)

在HTML 5中,不仅可以使用Canvas API绘制图形,也可以用于处理网络或磁盘中的图像文件,然后绘制在画布中。绘制图像时,需要使用drawImage()方法:

drawImage(image,x,y):image是图像引用,x,y是绘制图像时在画布中的起始位置

drawImage(image,x,y,w,h):前三个同上,w,h是绘制时图像的宽度和高度,可以用于缩放图像

drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw.dh): 将画布中已经绘制好的图像的全部或者局部复制到画布的另一个位置。sx,sy,sw,sh分别是原图中被复制区域的起始位置宽高,dx,dy,dw,dh 表示复制后图像在画布中的起始位置和高宽。

   1: // 获取canvas 的ID
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   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
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   3: if (canvas == null)
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   4: {
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   5: return false;
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   6: }
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   7: // 获取上下文
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   8: var context = canvas.getContext('2d');
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   9: context.fillStyle = '#eeeeff';
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  10: context.fillRect(0,0,400,300);
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  11: var image = new Image();
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12: image.src = ‘my.jpg’;

// onload事件实现边绘制边加载

  13: image.onload = function()
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  14: {
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  15: drawImage(context,image);
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  16: };
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  17: function drawImage(context,image)
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  18: {
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  19: for (var i = 0; i < 7; i++) {
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  20: context.drawImage(image,0+i*50,0+i*25,100,100);
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  21: };
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  22: }
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效果:

1、图像平铺

   1: // 获取canvas 的ID
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   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
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   3: if (canvas == null)
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   4: {
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   5: return false;
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   6: }
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   7: // 获取上下文
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   8: var context = canvas.getContext('2d');
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   9: context.fillStyle = '#eeeeff';
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  10: context.fillRect(0,0,400,300);
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  11: var image = new Image();
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  12: image.src = 'my.jpg';
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  13: // onload事件实现边绘制边加载
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  14: image.onload = function()
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  15: {
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  16: drawImage(canvas,context,image);
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  17: };
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  18: function drawImage(canvas,context,image)
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  19: {
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  20: // 平铺比例
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  21: var scale = 5;
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  22: // 缩小图像后宽度
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  23: var n1 = image.width / scale;
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  24: // 缩小图像后高度
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  25: var n2 = image.height / scale;
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  26: // 横向平铺个数
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  27: var n3 = canvas.width / n1;
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  28: // 纵向平铺个数
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  29: var n4 = canvas.height / n2;
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  30: for(var i = 0; i < n3; i++)
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  31: {
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  32: for(var j=0; j < n4; j++)
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  33: {
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  34: context.drawImage(image,i*n1,j*n2,n1,n2);
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  35: }
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  36: }
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  37: }
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效果:

在HTML 5中,利用context.createPattern(image,type)也可以实现平铺,type取值同background-image的平铺值一样。

   1: image.onload = function()
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   2: {
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   3: // drawImage(canvas,context,image);
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   4: var ptrn = context.createPattern(image,'repeat');
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   5: context.fillStyle = ptrn;
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   6: context.fillRect(0,0,400,300);
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   7: };
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能同样实现平铺(图片没有缩放,所以是原图大小平铺)

2、图像裁剪

   1: // 获取canvas 的ID
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   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
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   3: if (canvas == null)
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   4: {
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   5: return false;
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   6: }
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   7: // 获取上下文
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   8: var context = canvas.getContext('2d');
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   9: // 获取渐变对象
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  10: var g1 = context.createLinearGradient(0,400,300,0);
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  11: // 添加渐变颜色
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  12: g1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');
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  13: g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
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  14: context.fillStyle = g1;
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  15: context.fillRect(0,0,400,300);
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  16: var image = new Image();
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  17: // onload事件实现边绘制边加载
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  18: image.onload = function()
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  19: {
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  20: drawImage(context,image);
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  21: };
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  22: image.src = 'my.jpg';
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  23: function drawImage(context,image)
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  24: {
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  25: create5StarClip(context);
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  26: context.drawImage(image,-50,-150,300,300);
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  27: }
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  28: function create5StarClip(context)
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  29: {
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  30: var dx = 100;
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  31: var dy = 0;
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  32: var s = 150;
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  33: // 创建路径
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  34: context.beginPath();
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  35: context.translate(100,150);
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  36: var x = Math.sin(0);
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  37: var y = Math.cos(0);
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  38: var dig = Math.PI/5 *4;
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  39: // context.moveTo(dx,dy);
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  40: for (var i = 0; i < 5; i++) {
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  41: var x = Math.sin(i * dig);
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  42: var y = Math.cos(i * dig);
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  43: context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
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  44: }
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  45: context.clip();
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  46: }
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效果:

3、像素处理

   1: // 获取canvas 的ID
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   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
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   3: if (canvas == null)
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   4: {
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   5: return false;
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   6: }
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   7: // 获取上下文
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   8: var context = canvas.getContext('2d');
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   9: var image = new Image();
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  10: image.src = 'my.jpg';
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  11: // onload事件实现边绘制边加载
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  12: image.onload = function()
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  13: {
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  14: context.drawImage(image,0,0);
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  15: // 获取原图像素
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  16: var imageData = context.getImageData(0,0,image.width,image.height);
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  17: for (var i = 0,n= imageData.data.length; i <n; i += 4) {
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  18: // red
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  19: imageData.data[i+0] = 255-imageData.data[i+0];
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  20: // green
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  21: imageData.data[i+1] = 255-imageData.data[i+2];
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  22: // blue
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  23: imageData.data[i+2] = 255-imageData.data[i+1];
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  24: };
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  25: // 将调整后的像素应用到图像
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  26: context.putImageData(imageData,0,0);
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  27: };
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getImageData(sx,sy,sw,sh):表示获取像素区域的起始坐标和 高宽,返回一个具有width,height,data等属性CanvasPixelArray对象,其中data属性存放像素数据的数组,形如 [r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2……],r1,g1,b1,a1分别是第一个像素的红绿蓝值及透明度,以此类推。

putImageData(imagedata,dx,dy[,dirtyx,dirtyy,dirtyWidth,dirtyHeight]): 将像素数据重新绘制到图像上。imagedata是像素数组,dx,dy表示重绘的起始位置,后面四个参数是给出一个矩形的左上角坐标和高宽。

Canvas API的像素操作只有部分浏览器支持,截图效果来自新版的火狐浏览器

二、绘制文字

   1: // 获取canvas 的ID
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   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
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   3: if (canvas == null)
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   4: {
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   5: return false;
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   6: }
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   7: // 获取上下文
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   8: var context = canvas.getContext('2d');
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   9: context.fillStyle = '#00f';
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  10: // 设置文字属性
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  11: context.font = 'italic 30px sans-serif';
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  12: context.textBaseline = 'top';
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  13: // 填充字符串
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  14: context.fillText('Canvas绘制文字',0,0);
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  15: context.font = 'bold 30px sans-serif';
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  16: // 轮廓字符串
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  17: context.strokeText('改变位置了',50,50);
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fillText(string,x,y[,maxwidth]):前三个不解释,maxwidth表示显示文字的最大宽度,可防止文字溢出

strokeText(string,x,y[,maxwidth]:同上。

文字属性设置

font:设置字体

textAlign:水平对齐方式,取值可是start/end/left/right/center.默认是start

textBaseline:垂直对齐方式,取值可是top/hanging/middle/alphabetic/ideographic/bottom.默认是alphabetic

最终效果


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