目录
变量在 PHP7 内部的实现(一),
您可能感兴趣的文章:
首页 后端开发 php教程 变量在 PHP7 内部的实现(一),_PHP教程

变量在 PHP7 内部的实现(一),_PHP教程

Jul 12, 2016 am 09:02 AM
php7 内部 变量 实现

变量在 PHP7 内部的实现(一),

<&#63;php
$array = range(0, 1000000);
$ref =& $array;
var_dump(count($array)); // <-- 这里会进行分离
登录后复制
登录后复制

由于大量的细节描述,本文将会分成两个部分:第一部分主要描述 zval(zend value) 的实现在 PHP5 和 PHP7 中有何不同以及引用的实现。第二部分将会分析单独类型(strings、objects)的细节。

PHP5 中的 zval

PHP5 中 zval 结构体定义如下:

typedef struct _zval_struct {
 zvalue_value value;
 zend_uint refcount__gc;
 zend_uchar type;
 zend_uchar is_ref__gc;
} zval;
登录后复制

如上,zval 包含一个 value、一个 type 以及两个 __gc 后缀的字段。value 是个联合体,用于存储不同类型的值:

typedef union _zvalue_value {
 long lval;     // 用于 bool 类型、整型和资源类型
 double dval;    // 用于浮点类型
 struct {     // 用于字符串
  char *val;
  int len;
 } str;
 HashTable *ht;    // 用于数组
 zend_object_value obj;  // 用于对象
 zend_ast *ast;    // 用于常量表达式(PHP5.6 才有)
} zvalue_value;
登录后复制

C 语言联合体的特征是一次只有一个成员是有效的并且分配的内存与需要内存最多的成员匹配(也要考虑内存对齐)。所有成员都存储在内存的同一个位置,根据需要存储不同的值。当你需要 lval 的时候,它存储的是有符号整形,需要 dval 时,会存储双精度浮点数。

需要指出的是是联合体中当前存储的数据类型会记录到 type 字段,用一个整型来标记:

#define IS_NULL 0 /* Doesn't use value */
#define IS_LONG 1 /* Uses lval */
#define IS_DOUBLE 2 /* Uses dval */
#define IS_BOOL 3 /* Uses lval with values 0 and 1 */
#define IS_ARRAY 4 /* Uses ht */
#define IS_OBJECT 5 /* Uses obj */
#define IS_STRING 6 /* Uses str */
#define IS_RESOURCE 7 /* Uses lval, which is the resource ID */
/* Special types used for late-binding of constants */
#define IS_CONSTANT 8
#define IS_CONSTANT_AST 9

PHP5 中的引用计数

在PHP5中,zval 的内存是单独从堆(heap)中分配的(有少数例外情况),PHP 需要知道哪些 zval 是正在使用的,哪些是需要释放的。所以这就需要用到引用计数:zval 中 refcount__gc 的值用于保存 zval 本身被引用的次数,比如 $a = $b = 42 语句中,42 被两个变量引用,所以它的引用计数就是 2。如果引用计数变成 0,就意味着这个变量已经没有用了,内存也就可以释放了。

注意这里提及到的引用计数指的不是 PHP 代码中的引用(使用 &),而是变量的使用次数。后面两者需要同时出现时会使用『PHP 引用』和『引用』来区分两个概念,这里先忽略掉 PHP 的部分。

一个和引用计数紧密相关的概念是『写时复制』:对于多个引用来说,zaval 只有在没有变化的情况下才是共享的,一旦其中一个引用改变 zval 的值,就需要复制("separated")一份 zval,然后修改复制后的 zval。

下面是一个关于『写时复制』和 zval 的销毁的例子:

<&#63;php
$a = 42; // $a   -> zval_1(type=IS_LONG, value=42, refcount=1)
$b = $a; // $a, $b  -> zval_1(type=IS_LONG, value=42, refcount=2)
$c = $b; // $a, $b, $c -> zval_1(type=IS_LONG, value=42, refcount=3)

// 下面几行是关于 zval 分离的
$a += 1; // $b, $c -> zval_1(type=IS_LONG, value=42, refcount=2)
   // $a  -> zval_2(type=IS_LONG, value=43, refcount=1)

unset($b); // $c -> zval_1(type=IS_LONG, value=42, refcount=1)
   // $a -> zval_2(type=IS_LONG, value=43, refcount=1)

unset($c); // zval_1 is destroyed, because refcount=0
   // $a -> zval_2(type=IS_LONG, value=43, refcount=1)
登录后复制

引用计数有个致命的问题:无法检查并释放循环引用(使用的内存)。为了解决这问题,PHP 使用了循环回收的方法。当一个 zval 的计数减一时,就有可能属于循环的一部分,这时将 zval 写入到『根缓冲区』中。当缓冲区满时,潜在的循环会被打上标记并进行回收。

因为要支持循环回收,实际使用的 zval 的结构实际上如下:

typedef struct _zval_gc_info {
 zval z;
 union {
  gc_root_buffer  *buffered;
  struct _zval_gc_info *next;
 } u;
} zval_gc_info;
登录后复制

zval_gc_info 结构体中嵌入了一个正常的 zval 结构,同时也增加了两个指针参数,但是共属于同一个联合体 u,所以实际使用中只有一个指针是有用的。buffered 指针用于存储 zval 在根缓冲区的引用地址,所以如果在循环回收执行之前 zval 已经被销毁了,这个字段就可能被移除了。next 在回收销毁值的时候使用,这里不会深入。

修改动机

下面说说关于内存使用上的情况,这里说的都是指在 64 位的系统上。首先,由于 str 和 obj 占用的大小一样, zvalue_value 这个联合体占用 16 个字节(bytes)的内存。整个 zval 结构体占用的内存是 24 个字节(考虑到内存对齐),zval_gc_info 的大小是 32 个字节。综上,在堆(相对于栈)分配给 zval 的内存需要额外的 16 个字节,所以每个 zval 在不同的地方一共需要用到 48 个字节(要理解上面的计算方式需要注意每个指针在 64 位的系统上也需要占用 8 个字节)。

在这点上不管从什么方面去考虑都可以认为 zval 的这种设计效率是很低的。比如 zval 在存储整型的时候本身只需要 8 个字节,即使考虑到需要存一些附加信息以及内存对齐,额外 8 个字节应该也是足够的。

在存储整型时本来确实需要 16 个字节,但是实际上还有 16 个字节用于引用计数、16 个字节用于循环回收。所以说 zval 的内存分配和释放都是消耗很大的操作,我们有必要对其进行优化。

从这个角度思考:一个整型数据真的需要存储引用计数、循环回收的信息并且单独在堆上分配内存吗?答案是当然不,这种处理方式一点都不好。

这里总结一下 PHP5 中 zval 实现方式存在的主要问题:

zval 总是单独从堆中分配内存;

zval 总是存储引用计数和循环回收的信息,即使是整型这种可能并不需要此类信息的数据;
在使用对象或者资源时,直接引用会导致两次计数(原因会在下一部分讲);
某些间接访问需要一个更好的处理方式。比如现在访问存储在变量中的对象间接使用了四个指针(指针链的长度为四)。这个问题也放到下一部分讨论;
直接计数也就意味着数值只能在 zval 之间共享。如果想在 zval 和 hashtable key 之间共享一个字符串就不行(除非 hashtable key 也是 zval)。

PHP7 中的 zval

在 PHP7 中 zval 有了新的实现方式。最基础的变化就是 zval 需要的内存不再是单独从堆上分配,不再自己存储引用计数。复杂数据类型(比如字符串、数组和对象)的引用计数由其自身来存储。这种实现方式有以下好处:

简单数据类型不需要单独分配内存,也不需要计数;
不会再有两次计数的情况。在对象中,只有对象自身存储的计数是有效的;
由于现在计数由数值自身存储,所以也就可以和非 zval 结构的数据共享,比如 zval 和 hashtable key 之间;
间接访问需要的指针数减少了。

我们看看现在 zval 结构体的定义(现在在 zend_types.h 文件中):

struct _zval_struct {
 zend_value  value;   /* value */
 union {
  struct {
   ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
    zend_uchar type,   /* active type */
    zend_uchar type_flags,
    zend_uchar const_flags,
    zend_uchar reserved)  /* call info for EX(This) */
  } v;
  uint32_t type_info;
 } u1;
 union {
  uint32_t  var_flags;
  uint32_t  next;     /* hash collision chain */
  uint32_t  cache_slot;   /* literal cache slot */
  uint32_t  lineno;    /* line number (for ast nodes) */
  uint32_t  num_args;    /* arguments number for EX(This) */
  uint32_t  fe_pos;    /* foreach position */
  uint32_t  fe_iter_idx;   /* foreach iterator index */
 } u2;
};

登录后复制

结构体的第一个元素没太大变化,仍然是一个 value 联合体。第二个成员是由一个表示类型信息的整型和一个包含四个字符变量的结构体组成的联合体(可以忽略 ZEND_ENDIAN_LOHI_4 宏,它只是用来解决跨平台大小端问题的)。这个子结构中比较重要的部分是 type(和以前类似)和 type_flags,这个接下来会解释。

上面这个地方也有一点小问题:value 本来应该占 8 个字节,但是由于内存对齐,哪怕只增加一个字节,实际上也是占用 16 个字节(使用一个字节就意味着需要额外的 8 个字节)。但是显然我们并不需要 8 个字节来存储一个 type 字段,所以我们在 u1 的后面增加了了一个名为 u2 的联合体。默认情况下是用不到的,需要使用的时候可以用来存储 4 个字节的数据。这个联合体可以满足不同场景下的需求。

PHP7 中 value 的结构定义如下:

typedef union _zend_value {
 zend_long   lval;    /* long value */
 double   dval;    /* double value */
 zend_refcounted *counted;
 zend_string  *str;
 zend_array  *arr;
 zend_object  *obj;
 zend_resource *res;
 zend_reference *ref;
 zend_ast_ref  *ast;
 zval    *zv;
 void    *ptr;
 zend_class_entry *ce;
 zend_function *func;
 struct {
  uint32_t w1;
  uint32_t w2;
 } ww;
} zend_value;
登录后复制

首先需要注意的是现在 value 联合体需要的内存是 8 个字节而不是 16。它只会直接存储整型(lval)或者浮点型(dval)数据,其他情况下都是指针(上面提到过,指针占用 8 个字节,最下面的结构体由两个 4 字节的无符号整型组成)。上面所有的指针类型(除了特殊标记的)都有一个同样的头(zend_refcounted)用来存储引用计数:

typedef struct _zend_refcounted_h {
 uint32_t   refcount;   /* reference counter 32-bit */
 union {
  struct {
   ZEND_ENDIAN_LOHI_3(
    zend_uchar type,
    zend_uchar flags, /* used for strings & objects */
    uint16_t  gc_info) /* keeps GC root number (or 0) and color */
  } v;
  uint32_t type_info;
 } u;
} zend_refcounted_h;
登录后复制

现在,这个结构体肯定会包含一个存储引用计数的字段。除此之外还有 type、flags 和 gc_info。type 存储的和 zval 中的 type 相同的内容,这样 GC 在不存储 zval 的情况下单独使用引用计数。flags 在不同的数据类型中有不同的用途,这个放到下一部分讲。

gc_info 和 PHP5 中的 buffered 作用相同,不过不再是位于根缓冲区的指针,而是一个索引数字。因为以前根缓冲区的大小是固定的(10000 个元素),所以使用一个 16 位(2 字节)的数字代替 64 位(8 字节)的指针足够了。gc_info 中同样包含一个『颜色』位用于回收时标记结点。

zval 内存管理

上文提到过 zval 需要的内存不再单独从堆上分配。但是显然总要有地方来存储它,所以会存在哪里呢?实际上大多时候它还是位于堆中(所以前文中提到的地方重点不是堆,而是单独分配),只不过是嵌入到其他的数据结构中的,比如 hashtable 和 bucket 现在就会直接有一个 zval 字段而不是指针。所以函数表编译变量和对象属性在存储时会是一个 zval 数组并得到一整块内存而不是散落在各处的 zval 指针。之前的 zval * 现在都变成了 zval。

之前当 zval 在一个新的地方使用时会复制一份 zval * 并增加一次引用计数。现在就直接复制 zval 的值(忽略 u2),某些情况下可能会增加其结构指针指向的引用计数(如果在进行计数)。

那么 PHP 怎么知道 zval 是否正在计数呢?不是所有的数据类型都能知道,因为有些类型(比如字符串或数组)并不是总需要进行引用计数。所以 type_info 字段就是用来记录 zval 是否在进行计数的,这个字段的值有以下几种情况:

#define IS_TYPE_CONSTANT   (1<<0) /* special */
#define IS_TYPE_IMMUTABLE   (1<<1) /* special */
#define IS_TYPE_REFCOUNTED   (1<<2)
#define IS_TYPE_COLLECTABLE   (1<<3)
#define IS_TYPE_COPYABLE   (1<<4)
#define IS_TYPE_SYMBOLTABLE   (1<<5) /* special */
登录后复制

注:在 7.0.0 的正式版本中,上面这一段宏定义的注释这几个宏是供 zval.u1.v.type_flags 使用的。这应该是注释的错误,因为这个上述字段是 zend_uchar 类型。

type_info 的三个主要的属性就是『可计数』(refcounted)、『可回收』(collectable)和『可复制』(copyable)。计数的问题上面已经提过了。『可回收』用于标记 zval 是否参与循环,不如字符串通常是可计数的,但是你却没办法给字符串制造一个循环引用的情况。

是否可复制用于表示在复制时是否需要在复制时制造(原文用的 "duplication" 来表述,用中文表达出来可能不是很好理解)一份一模一样的实体。"duplication" 属于深度复制,比如在复制数组时,不仅仅是简单增加数组的引用计数,而是制造一份全新值一样的数组。但是某些类型(比如对象和资源)即使 "duplication" 也只能是增加引用计数,这种就属于不可复制的类型。这也和对象和资源现有的语义匹配(现有,PHP7 也是这样,不单是 PHP5)。

下面的表格上标明了不同的类型会使用哪些标记(x 标记的都是有的特性)。『简单类型』(simple types)指的是整型或布尔类型这些不使用指针指向一个结构体的类型。下表中也有『不可变』(immutable)的标记,它用来标记不可变数组的,这个在下一部分再详述。

interned string(保留字符)在这之前没有提过,其实就是函数名、变量名等无需计数、不可重复的字符串。

| refcounted | collectable | copyable | immutable
----------------+------------+-------------+----------+----------
simple types | | | |
string | x | | x |
interned string | | | |
array | x | x | x |
immutable array | | | | x
object | x | x | |
resource | x | | |
reference | x | | |

要理解这一点,我们可以来看几个例子,这样可以更好的认识 zval 内存管理是怎么工作的。

下面是整数行为模式,在上文中 PHP5 的例子的基础上进行了一些简化 :

<&#63;php
$a = 42; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=42)
$b = $a; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=42)
   // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42)
$a += 1; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=43)
   // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42)
unset($a); // $a = zval_1(type=IS_UNDEF)
   // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42)
登录后复制

这个过程其实挺简单的。现在整数不再是共享的,变量直接就会分离成两个单独的 zval,由于现在 zval 是内嵌的所以也不需要单独分配内存,所以这里的注释中使用 = 来表示的而不是指针符号 ->,unset 时变量会被标记为 IS_UNDEF。下面看一下更复杂的情况:

<&#63;php
$a = []; // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b = $a; // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=2, value=[])
   // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) ---^
// zval 分离在这里进行
$a[] = 1 // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_2(refcount=1, value=[1])
   // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
unset($a); // $a = zval_1(type=IS_UNDEF), zend_array_2 被销毁
   // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
登录后复制

这种情况下每个变量变量有一个单独的 zval,但是是指向同一个(有引用计数) zend_array 的结构体。修改其中一个数组的值时才会进行复制。这点和 PHP5 的情况类似。

类型(Types)

我们大概看一下 PHP7 支持哪些类型(zval 使用的类型标记):

/* regular data types */
#define IS_UNDEF     0
#define IS_NULL      1
#define IS_FALSE     2
#define IS_TRUE      3
#define IS_LONG      4
#define IS_DOUBLE     5
#define IS_STRING     6
#define IS_ARRAY     7
#define IS_OBJECT     8
#define IS_RESOURCE     9
#define IS_REFERENCE    10
/* constant expressions */
#define IS_CONSTANT     11
#define IS_CONSTANT_AST    12
/* internal types */
#define IS_INDIRECT     15
#define IS_PTR      17
登录后复制

这个列表和 PHP5 使用的类似,不过增加了几项:

IS_UNDEF 用来标记之前为 NULL 的 zval 指针(和 IS_NULL 并不冲突)。比如在上面的例子中使用 unset 注销变量;
IS_BOOL 现在分割成了 IS_FALSE 和 IS_TRUE 两项。现在布尔类型的标记是直接记录到 type 中,这么做可以优化类型检查。不过这个变化对用户是透明的,还是只有一个『布尔』类型的数据(PHP 脚本中)。

PHP 引用不再使用 is_ref 来标记,而是使用 IS_REFERENCE 类型。这个也要放到下一部分讲;
IS_INDIRECT 和 IS_PTR 是特殊的内部标记。

实际上上面的列表中应该还存在两个 fake types,这里忽略了。

IS_LONG 类型表示的是一个 zend_long 的值,而不是原生的 C 语言的 long 类型。原因是 Windows 的 64 位系统(LLP64)上的 long 类型只有 32 位的位深度。所以 PHP5 在 Windows 上只能使用 32 位的数字。PHP7 允许你在 64 位的操作系统上使用 64 位的数字,即使是在 Windows 上面也可以。

zend_refcounted 的内容会在下一部分讲。下面看看 PHP 引用的实现。

引用

PHP7 使用了和 PHP5 中完全不同的方法来处理 PHP & 符号引用的问题(这个改动也是 PHP7 开发过程中大量 bug 的根源)。我们先从 PHP5 中 PHP 引用的实现方式说起。

通常情况下, 写时复制原则意味着当你修改一个 zval 之前需要对其进行分离来保证始终修改的只是某一个 PHP 变量的值。这就是传值调用的含义。

但是使用 PHP 引用时这条规则就不适用了。如果一个 PHP 变量是 PHP 引用,就意味着你想要在将多个 PHP 变量指向同一个值。PHP5 中的 is_ref 标记就是用来注明一个 PHP 变量是不是 PHP 引用,在修改时需不需要进行分离的。比如:

<&#63;php
$a = []; // $a  -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=1, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$b =& $a; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_1(value=[])

$b[] = 1; // $a = $b = zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_1(value=[1])
   // 因为 is_ref 的值是 1, 所以 PHP 不会对 zval 进行分离
登录后复制


但是这个设计的一个很大的问题在于它无法在一个 PHP 引用变量和 PHP 非引用变量之间共享同一个值。比如下面这种情况:

<&#63;php
$a = []; // $a   -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=1, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$b = $a; // $a, $b  -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$c = $b // $a, $b, $c -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=3, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$d =& $c; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
   // $c, $d -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_2(value=[])
   // $d 是 $c 的引用, 但却不是 $a 的 $b, 所以这里 zval 还是需要进行复制
   // 这样我们就有了两个 zval, 一个 is_ref 的值是 0, 一个 is_ref 的值是 1.
$d[] = 1; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
   // $c, $d -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_2(value=[1])
   // 因为有两个分离了的 zval, $d[] = 1 的语句就不会修改 $a 和 $b 的值.
登录后复制

这种行为方式也导致在 PHP 中使用引用比普通的值要慢。比如下面这个例子:

<&#63;php
$array = range(0, 1000000);
$ref =& $array;
var_dump(count($array)); // <-- 这里会进行分离
登录后复制
登录后复制

因为 count() 只接受传值调用,但是 $array 是一个 PHP 引用,所以 count() 在执行之前实际上会有一个对数组进行完整的复制的过程。如果 $array 不是引用,这种情况就不会发生了。

现在我们来看看 PHP7 中 PHP 引用的实现。因为 zval 不再单独分配内存,也就没办法再使用和 PHP5 中相同的实现了。所以增加了一个 IS_REFERENCE 类型,并且专门使用 zend_reference 来存储引用值:

struct _zend_reference {
 zend_refcounted gc;
 zval    val;
};
登录后复制

本质上 zend_reference 只是增加了引用计数的 zval。所有引用变量都会存储一个 zval 指针并且被标记为 IS_REFERENCE。val 和其他的 zval 的行为一样,尤其是它也可以在共享其所存储的复杂变量的指针,比如数组可以在引用变量和值变量之间共享。

我们还是看例子,这次是 PHP7 中的语义。为了简洁明了这里不再单独写出 zval,只展示它们指向的结构体:

<&#63;php
$a = []; // $a          -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b =& $a; // $a, $b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b[] = 1; // $a, $b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_1(refcount=1, value=[1])

登录后复制

上面的例子中进行引用传递时会创建一个 zend_reference,注意它的引用计数是 2(因为有两个变量在使用这个 PHP 引用)。但是值本身的引用计数是 1(因为 zend_reference 只是有一个指针指向它)。下面看看引用和非引用混合的情况:

<&#63;php
$a = []; // $a   -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b = $a; // $a, $b, -> zend_array_1(refcount=2, value=[])
$c = $b // $a, $b, $c -> zend_array_1(refcount=3, value=[])
$d =& $c; // $a, $b         -> zend_array_1(refcount=3, value=[])
   // $c, $d -> zend_reference_1(refcount=2) ---^
   // 注意所有变量共享同一个 zend_array, 即使有的是 PHP 引用有的不是
$d[] = 1; // $a, $b         -> zend_array_1(refcount=2, value=[])
   // $c, $d -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_2(refcount=1, value=[1])
   // 只有在这时进行赋值的时候才会对 zend_array 进行赋值
登录后复制

这里和 PHP5 最大的不同就是所有的变量都可以共享同一个数组,即使有的是 PHP 引用有的不是。只有当其中某一部分被修改的时候才会对数组进行分离。这也意味着使用 count() 时即使给其传递一个很大的引用数组也是安全的,不会再进行复制。不过引用仍然会比普通的数值慢,因为存在需要为 zend_reference 结构体分配内存(间接)并且引擎本身处理这一块儿也不快的的原因。

结语

总结一下 PHP7 中最重要的改变就是 zval 不再单独从堆上分配内存并且不自己存储引用计数。需要使用 zval 指针的复杂类型(比如字符串、数组和对象)会自己存储引用计数。这样就可以有更少的内存分配操作、更少的间接指针使用以及更少的内存分配。

在下篇文章给大家介绍变量在 PHP7 内部的实现(二),感兴趣的朋友继续关注。

您可能感兴趣的文章:

  • 迁移PHP版本到PHP7
  • PHP7.0版本备注
  • 在Mac上编译安装PHP7的开发环境
  • PHP7.0安装笔记整理
  • 浅谈php7的重大新特性
  • 深入浅析PHP7.0新特征(五大新特征)
  • PHP7正式版测试,性能惊艳!
  • 变量在 PHP7 内部的实现(二)

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1084583.htmlTechArticle变量在 PHP7 内部的实现(一), php$array = range(0, 1000000);$ref =var_dump(count($array)); // -- 这里会进行分离 由于大量的细节描述,本文将会分成两...
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

华为手机如何实现双微信登录? 华为手机如何实现双微信登录? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

华为手机如何实现双微信登录?随着社交媒体的兴起,微信已经成为人们日常生活中不可或缺的沟通工具之一。然而,许多人可能会遇到一个问题:在同一部手机上同时登录多个微信账号。对于华为手机用户来说,实现双微信登录并不困难,本文将介绍华为手机如何实现双微信登录的方法。首先,华为手机自带的EMUI系统提供了一个很便利的功能——应用双开。通过应用双开功能,用户可以在手机上同

如何在华为手机上实现微信分身功能 如何在华为手机上实现微信分身功能 Mar 24, 2024 pm 06:03 PM

如何在华为手机上实现微信分身功能随着社交软件的普及和人们对隐私安全的日益重视,微信分身功能逐渐成为人们关注的焦点。微信分身功能可以帮助用户在同一台手机上同时登录多个微信账号,方便管理和使用。在华为手机上实现微信分身功能并不困难,只需要按照以下步骤操作即可。第一步:确保手机系统版本和微信版本符合要求首先,确保你的华为手机系统版本已更新到最新版本,以及微信App

PHP编程指南:实现斐波那契数列的方法 PHP编程指南:实现斐波那契数列的方法 Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

编程语言PHP是一种用于Web开发的强大工具,能够支持多种不同的编程逻辑和算法。其中,实现斐波那契数列是一个常见且经典的编程问题。在这篇文章中,将介绍如何使用PHP编程语言来实现斐波那契数列的方法,并附上具体的代码示例。斐波那契数列是一个数学上的序列,其定义如下:数列的第一个和第二个元素为1,从第三个元素开始,每个元素的值等于前两个元素的和。数列的前几个元

掌握Golang如何实现游戏开发的可能性 掌握Golang如何实现游戏开发的可能性 Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

在当今的软件开发领域中,Golang(Go语言)作为一种高效、简洁、并发性强的编程语言,越来越受到开发者的青睐。其丰富的标准库和高效的并发特性使它成为游戏开发领域的一个备受关注的选择。本文将探讨如何利用Golang来实现游戏开发,并通过具体的代码示例来展示其强大的可能性。1.Golang在游戏开发中的优势作为一种静态类型语言,Golang在构建大型游戏系统

PHP游戏需求实现指南 PHP游戏需求实现指南 Mar 11, 2024 am 08:45 AM

PHP游戏需求实现指南随着互联网的普及和发展,网页游戏的市场也越来越火爆。许多开发者希望利用PHP语言来开发自己的网页游戏,而实现游戏需求是其中一个关键步骤。本文将介绍如何利用PHP语言来实现常见的游戏需求,并提供具体的代码示例。1.创建游戏角色在网页游戏中,游戏角色是非常重要的元素。我们需要定义游戏角色的属性,比如姓名、等级、经验值等,并提供方法来操作这些

如何使用Ajax从PHP方法中获取变量? 如何使用Ajax从PHP方法中获取变量? Mar 09, 2024 pm 05:36 PM

使用Ajax从PHP方法中获取变量是Web开发中常见的场景,通过Ajax可以实现页面无需刷新即可动态获取数据。在本文中,将介绍如何使用Ajax从PHP方法中获取变量,并提供具体的代码示例。首先,我们需要编写一个PHP文件来处理Ajax请求,并返回所需的变量。下面是一个简单的PHP文件getData.php的示例代码:

php7.0安装了插件还是显示未安装怎么办 php7.0安装了插件还是显示未安装怎么办 Apr 02, 2024 pm 07:39 PM

解决 PHP 7.0 中插件未显示已安装问题的方法:检查插件配置并启用插件。重新启动 PHP 以应用配置更改。检查插件文件权限,确保其正确。安装丢失的依赖项,以确保插件正常运行。如果其他步骤均失败,则重建 PHP。其他可能原因包括插件版本不兼容、加载错误版本或 PHP 配置问题。

jQuery使用实践:判断变量是否为空的几种方式 jQuery使用实践:判断变量是否为空的几种方式 Feb 27, 2024 pm 04:12 PM

jQuery是一个广泛应用于Web开发中的JavaScript库,它提供了许多简洁方便的方法来操作网页元素和处理事件。在实际开发中,经常会遇到需要判断变量是否为空的情况。本文将介绍使用jQuery判断变量是否为空的几种常用方法,并附上具体的代码示例。方法一:使用if语句判断varstr="";if(str){co

See all articles