php 3种基本设计模式的组合使用_PHP教程
php 3种基本设计模式的组合使用
1.1 工厂模式
,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码直接new
<code class="language-php" hljs=""> class Factory{ static function getDatabase(){ return new Mysql($host, $user, $pass); } } #使用 Factory::getDatabase(); </code>
1.2 单例模式
,使某个类的对象仅运行创建一个
1.有个私有的静态对象变量,专门存放本类的对象 2.有个静态的方法来创建对象 3.有个私有的构造函数,防止外部new对象 4.有个clone方法,防止clone return false
参考文章单例模式
<code class="language-php" hljs="">class Database { //单一对象属性 private static $instance; //定义一些全局变量需要存放属性 private $props = array(); //私有的构造方法 private function __construct(){ echo 'into construct! 该类不允许外部创建对象 '; } //返回单一实例 public static function getInstance () { //判断是否已经有了实例化的对象 if(empty(self::$instance)) { //可以被override (动态解析) self::$instance = new static(); //不可以被override (静态解析) //self::$instance = new self(); } return self::$instance; } public function __clone(){ return '该类禁止clone'; } //设置属性 public function setProperty ( $key, $value) { $this->props[$key] = $value; } //获取属性 public function getPeoperty ( $key ) { return $this->props[$key]; } } //使用 $dbObj = Database::getInstance(); $dbObj->setProperty('root_path','/www'); $dbObj->setProperty('tmp_path','/tmp'); //接下来删除该单例对象,如果还能获取到刚刚添加的属性,说明使用的是同一个对象 unset($dbObj); $dbObj = Database::getInstance(); echo $dbObj->getPeoperty('root_path'); echo $dbObj->getPeoperty('tmp_path'); </code>
1.3 注册模式,全局共享和交换对象
1.将同一个需要多次使用对象统一注册添加别名,统一调用使用, (比如客户买一个机器肯定是去工厂认定的机构去买,而不是每个人都去工厂去买) 2.当下一次想使用一个对象的时候,不需要使用工厂,也不需要使用单例模式,直接在注册器上获取就可以了
<code class="language-php" hljs=""> class Register (){ protected static $objects; function set($alias, $object){ self::$objects[$alias] = $objects; } function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); } }</code>
2.总结使用
<code class="language-php" hljs=""> class Factory{ static function getDatabase(){ //单例模式获取数据对象 $dbObj = Database::getInstance(); //注册到全局树上 Register::set('db1', $dbObj); } } #使用 //第一次主文件里面 Factory::getDatabase(); //以后使用数据库对象直接访问 Register::get('db1');</code>

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
