PHP设计模式——模板模式_PHP教程
PHP设计模式——模板模式
模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
UML类图:
角色:
抽象模板角色(MakePhone):抽象模板类,定义了一个具体的算法流程和一些留给子类必须实现的抽象方法。
具体子类角色(XiaoMi):实现MakePhone中的抽象方法,子类可以有自己独特的实现形式,但是执行流程受MakePhone控制。
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm---> * User extends Jang * Date extends 2015/6/10 * Time extends 11 extends 06 */ //抽象模板类 abstract class MakePhone { protected $name; public function __construct($name) { $this->name=$name; } public function MakeFlow() { $this->MakeBattery(); $this->MakeCamera(); $this->MakeScreen(); echo $this->name.手机生产完毕!
; } public abstract function MakeScreen(); public abstract function MakeBattery(); public abstract function MakeCamera(); } //小米手机 class XiaoMi extends MakePhone { public function __construct($name='小米') { parent::__construct($name); } public function MakeBattery() { echo 小米电池生产完毕!
; } public function MakeCamera() { echo 小米相机生产完毕!
; } public function MakeScreen() { echo 小米屏幕生产完毕!
; } } //魅族手机 class FlyMe extends MakePhone { function __construct($name='魅族') { parent::__construct($name); } public function MakeBattery() { echo 魅族电池生产完毕!
; } public function MakeCamera() { echo 魅族相机生产完毕!
; } public function MakeScreen() { echo 魅族屏幕生产完毕!
; } }
调用客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //-------------------------模板模式--------------------- require_once ./Template/Template.php; $miui=new XiaoMi(); $flyMe=new FlyMe(); $miui->MakeFlow(); $flyMe->MakeFlow();
适用场景及优势:
1、完成某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时。我们通常考虑用模板模式来处理。
2、当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现,我们通过模板模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
3、模板模式通过把不变的行为搬移到超级抽象类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。模板模式提供了一个很好的代码复用平台。
欢迎关注我的视频课程,地址如下,谢谢。
PHP面向对象设计模式

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

C++中模板和泛型的区别:模板:编译时定义,明确类型化,效率高,代码体积小。泛型:运行时类型化,抽象接口,提供灵活性,效率较低。

C++模板在实际开发中广泛应用,包括容器类模板、算法模板、泛型函数模板和元编程模板。例如,泛型排序算法可对不同类型数据的数组进行排序。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。

C++中的模板允许编写可重用的代码,其语法为,调用时进行实例化。模板特化可为特定类型提供特殊实现。实战中,可利用模板,例如在插入排序算法中,对不同类型数组进行排序。

C++模板的局限性及规避方法:代码膨胀:模板生成多个函数实例,可通过优化器、可变模板参数和编译时条件编译规避。编译时间长:模板在编译时实例化,可避免在头文件中定义模板函数、只在需要时实例化、使用PIMPL技术规避。类型擦除:模板在编译时擦除类型信息,可通过模板特化和运行时类型信息(RTTI)规避。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。
