PHP设计模式——适配器模式_PHP教程
PHP设计模式——适配器模式
适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的(适配器模式要解决的核心问题)。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
类图:
待适配(ForeignPlayer)角色:此角色的接口规则内部的接口规则不一致,但内部需要调用该角色的方法功能。
内部接口(IPlayer)角色:这是一个抽象角色,此角色给出内部期待的接口规则。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装一个Adapter对象,把待适配接口转换成目标接口,此角色为适配器模式的核心角色,也是适配器模式所解决问题的关键。
代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/26 * Time: 12:23 */ //-------------抽象接口--------------- /**抽象运动员 * Interface IPlayer */ interface IPlayer { function Attack(); function Defense(); } /**前锋 * Class Forward */ class Forward implements IPlayer { function Attack() { echo 前锋攻击<br/-->; } function Defense() { echo 前锋防御 ; } } /**中锋 * Class Center */ class Center implements IPlayer { function Attack() { echo 中锋攻击 ; } function Defense() { echo 中锋防御 ; } } //--------------待适配对象----------- /**姚明 外籍运动员 * Class Yaoming */ class Yaoming { function 进攻() { echo 姚明进攻 ; } function 防御() { echo 姚明防御 ; } } //------------适配器-------------- /**适配器 * Class Adapter */ class Adapter implements IPlayer { private $_player; function __construct() { $this->_player=new Yaoming(); } function Attack() { $this->_player->进攻(); } function Defense() { $this->_player->防御(); } }
客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------原型模式测试代码------------------ require_once ./Adapter/Adapter.php; $player1=new Forward(); echo 前锋上场: ; $player1->Attack(); $player1->Defense(); echo
; echo 姚明上场:
; $yaoming=new Adapter(); $yaoming->Attack(); $yaoming->Defense();
适用场景
1.接口中规定了所有要实现的方法
2.但要有一个实现此接口的具体类,只用到了其中的几个方法,而其它的方法都是没有用的。
注意事项
1.充当适配器角色的类就是实现已有接口的抽象类
2.为什么要用抽象类:
此类是不要被实例化的。而只充当适配器的角色,也就为其子类提供了一个共同的接口,但其子类又可以将精力只集中在其感兴趣的地方。

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
