PHP设计模式(三),php设计模式_PHP教程
PHP设计模式(三),php设计模式
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注册器模式
这种模式比较简单好理解,在PHP框架中会经常用到,在某些比较大的PHP框架中,会在初始化时将一些常用的类实例放在注册器中,实际是存在注册器类中的一个静态数组中,以后想去用它的话,直接根据名称就可以获取到注册器中保存的实例。而不需要再次去new这个类、getInstance或者工厂方法获得。我感觉这种模式有点像是把单例模式和简单工厂模式结合起来了,实例化之后保存在一个静态数组中(类似单例模式的静态变量),然后可以根据不同的参数去获取注册过的实例,这里跟简单工厂模式相比较的话,他可以动态的添加实例进去,而不需要去修改代码,但这里要注意的就是必须先注册才可以获取。
这个模式要注意几个要点:
<p><span>1. 首先就是要一个管理要注册的实例的类(例如:Register),我们就加他注册类吧。</span></p> <p><span>2. 这个</span>注册类必须有一个静态数组变量,采用键值数组(哈希)方式存储这些注册的实例,其中键对应实例名,值对应实例。</p> <p>3. 当然了,_set、_get、_unset(采用下划线开始仅仅是因为unset是关键字,然后为了统一,就都加上了)这些方法都不能少,用来设置、获取、和销毁注册器中的内容。</p> <p>4. 其实这个注册类可以看做是一个装载和卸载的过程,使用前进行装载,当这个实例不在使用时就可以卸载了。</p> <p>4. 这里还需要注意,不能放太多的实例进去,有些实例用一次就可以销毁掉了就不用保存到注册器中,免得浪费空间。</p> <p>5. 注册器中不同的名称是可以保存相同的实例的,因为他保存时是有名称作为索引。</p>
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 注册器模式——例子 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Register{ </span><span>/*</span><span>* * @var array $objects * 用来保存注册过的实例的变量 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_objects</span> = <span>array</span><span>(); </span><span>/*</span><span>* * 注册一个实例到注册器中 * @param string $name 要注册的类名 * @param object $obj 要注册的类实例 * @return true </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _set(<span>$name</span>,<span>$obj</span><span>){ </span><span>if</span>(!<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ self</span>::<span>$_objects</span>[<span>$name</span>] = <span>$obj</span><span>; } </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 从注册器中解除一个实例 * @param string $name 要注册的类名 * @return true </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _unset(<span>$name</span><span>){ </span><span>if</span>(<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ </span><span>unset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>]); } </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 从注册器中获取一个实例 * @param string $name 要注册的类名 * @return object/false </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _get(<span>$name</span><span>){ </span><span>if</span>(<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ </span><span>return</span> self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>]; } </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>class</span><span> Man{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> say(){ </span><span>echo</span> "My name is Users!!"<span>; } } Register</span>::_set('man1',<span>new</span><span> Man()); Register</span>::_get('man1')->say();
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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
