游戏开发者 PHP开发者常犯的10个MySQL错误更正剖析
1.使用MyISAM而不是InnoDB
完全错误,反驳理由:
首先原文说MyISAM是默认使用的,而实际上到了MySQL 5.5.x,InnoDB已经成为了默认的表引擎。
另外,简单的使用InnoDB不是解决所有问题的方法,盲目的使用甚至会使应用性能下降10%乃至40%。
最佳方法还是针对具体业务具体处理,例如论坛中版块表,新闻分类表,各种码表等长时间不操作的表,还是要用性能优异的MyISAM引擎。
而需要用到事务处理的例如用户、账目、流水等严格要求数据完整性和时序性的,则需要用InnoDB引擎,并且应用也要用好事务处理机制。当然,事务处理必然要带来大量的性能损耗,但是这在简单高并发应用上是必须的。
最后,外键约束在公共web互联网应用上一般是不用的,因为他会严重影响性能。数据完整性还是靠程序员或者应用架构本身的健壮来维护。而正规的第三范式只是在企业内部MIS系统和12306这种网站上使用。
2.使用PHP的mysql方法
不完全错,但要酌情选用:
mysqli固然好,但是不是所有的服务器都为PHP编译了mysqli的支持。
当你的应用如果是能确定只用自己部署的服务器,而应用也是完全自己开发,则mysqli是最好的选择。
但是一旦你的应用有可能部署在虚拟主机或者由其他人部署(例如分布式项目),还是老老实实使用mysql函数集吧,好好封装一下或者使用成熟框架杜绝sql注入。
3.不过滤用户输入
这一点不用说了,要么MagicQuote,要么选用成熟框架。sql注入老话题了。
4.不使用UTF-8
大部分情况下对,但也要认真考虑:
要知道,一个UTF-8字符占3个字节,所以比GBK等其他编码的文件大33%。换句话说,相同的网页用UTF-8编码如果是100KB,那么换成GBK编码则只有66KB。所以即便你的PHP确定要用UTF-8,那么前端页面也要根据情况选择需要的编码。但是,如果PHP用UTF-8,前端模版是GBK,再加上模版引擎不强大,那么转码工作够你受的。所以尽可能的选用自己需要的编码,而不是简单的选择UTF-8了事。
最后啰嗦一句:UTF-8下:strlen("我")=3,而GBK下:strlen("我")=2
5.该用SQL的地方使用PHP
同样酌情考虑:
例如,有些人习惯在建表时,默认值填写CURRENT_TIMESTAMP,用来达到注册时间、发帖时间的效果。 或者在时间判断的SQL语句中,写类似SELECT x FROM tab1 WHERE regdate 正确做法是:不要使用MySQL的任何时间函数,而是在应用里计算时间。如果是分布式应用,一定要有时间服务器来统一管理时间。
而文中说的一些MySQL数学函数 ,也是要慎用。因为在大型应用中,数据库的负担往往是最大的,而复杂的WHERE语句又是造成慢查询的元凶。所以,要把计算尽可能的放在廉价的、不影响全局稳定的应用服务器上,而不是核心数据库上。
6.不优化查询
这点也不用说了,大型应用上甚至不允许使用各种JOIN,哪怕生写两条查询,查回来在用PHP合并数据。
7.使用错误的数据类型
INT,TinyINT,VARCHAR,CHAR,TEXT这些字段类型的合理选用无可厚非。
而Date、DateTime、TIMESTAMP这三种类型,在大型应用中是绝对不可以使用的,而是要用INT(10) UNSIGNED代替。
一个是性能,另外就是应用中尤其是PHP对UNIX_TIMESTAMP时间戳的转化实在太方便了。用Date要输出各种时间格式反而麻烦。
8.在SELECT查询中使用*
共勉
9.索引不足或者过度索引
索引是必须的,但是如果索引都解决不了的查询,考虑memcache或者nosql解决方案吧。
10.不备份
这条是作者凑数么?
11.另外:不考虑其他数据库
这条相当正确。应用中不仅要针对应用选择其他数据库,甚至还要针对具体的业务类型,在同一套应用中并行使用多种数据库。哪怕不是数据库,而是其他各种缓存、内存存储等解决方案。
以上就介绍了游戏开发者 PHP开发者常犯的10个MySQL错误更正剖析,包括了游戏开发者方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

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