首页 后端开发 php教程 速战速决 4 - PHP: 类基础, 抽象类, 接口, trait

速战速决 4 - PHP: 类基础, 抽象类, 接口, trait

Jul 29, 2016 am 08:51 AM
echo gt return

[源码下载]

速战速决 (4) - PHP: 类基础, 抽象类, 接口, trait


作者:webabcd
介绍
速战速决 之 PHP

  • 类基础
  • 抽象类
  • 接口
  • trait


示例
1、类的相关知识点 1(基础)
class/class1.php

<span>php
</span><span>/*</span><span>*
 * 类的相关知识点 1(基础)
 *
 * 规范:命名空间与目录路径对应,类名与文件名对应,文件以 .class.php 为后缀名
 </span><span>*/</span><span>class</span><span> MyClass1
{
    </span><span>//</span><span> 类常量,没有“$”符号,不能被覆盖</span><span>const</span> MyConstant = 'constant value'<span>;
    </span><span>//</span><span> 静态属性</span><span>static</span><span>$myStaticProperty</span> = "static property"<span>;

    </span><span>//</span><span> 对于属性和方法的访问控制有 private protected public(默认值)</span><span>private</span><span>$_name</span><span>;
    </span><span>private</span><span>$_age</span><span>;

    </span><span>//</span><span> 构造函数
    // PHP 中的魔术方法(magic method)均以 __(两个下划线)开头(类似的还有 __destruct(),__call(),__callStatic(),__get(),__set(),__isset(),__unset(),__sleep(),__wakeup(),__toString(),__invoke(),__set_state() 和 __clone() 等)</span><span>function</span><span> __construct()
    {
        </span><span>echo</span> "MyClass1 construct"<span>;
        </span><span>echo</span> "<br>"<span>;

        </span><span>//</span><span> 获取参数个数</span><span>$args_num</span> = <span>func_num_args</span><span>();

        </span><span>if</span> (<span>$args_num</span> == 1<span>)
        {
            </span><span>//</span><span> $this 代表当前对象,是指向类实例的指针</span><span>$this</span>->_name = <span>func_get_arg</span>(0<span>);
        }
        </span><span>else</span><span>if</span> (<span>$args_num</span> == 2<span>)
        {
            </span><span>$this</span>->_name = <span>func_get_arg</span>(0<span>);
            </span><span>$this</span>->_age = <span>func_get_arg</span>(1<span>);
        }
        </span><span>else</span><span>        {

        }
    }

    </span><span>//</span><span> 析构函数</span><span>function</span><span> __destruct()
    {
        </span><span>print</span> "MyClass1 destruct"<span>;
        </span><span>echo</span> "<br>"<span>;
    }

    </span><span>//</span><span> 构造函数,此种方式在 PHP 5.3.3 或以上可支持
    // 此种方式的构造函数也可以当做方法被调用</span><span>public</span><span>function</span><span> MyClass1()
    {
        </span><span>echo</span> "i am not a construct, i am a method"<span>;
    }

    </span><span>//</span><span> 静态方法</span><span>public</span><span>static</span><span>function</span><span> myStaticMethod()
    {
        </span><span>return</span> "static method"<span>;
    }

    </span><span>//</span><span> 方法</span><span>public</span><span>function</span><span> getInfo()
    {
        </span><span>//</span><span> $this 代表当前对象,是指向类实例的指针</span><span>return</span> "name: " . <span>$this</span>->_name . ", age: " . <span>$this</span>-><span>_age;
    }

    </span><span>//</span><span> 不直接支持方法的重载(overload),可以通过相关的魔术方法来实现(参见:class3.php)
    // public function getInfo($name) { }

    // 带参数类型约束的方法,类型约束不能用于 int 或 string 之类的标量类型
    // 本例约束了参数 $ary 必须是 array 类型</span><span>public</span><span>function</span> getFirst(<span>array</span><span>$ary</span><span>)
    {
        </span><span>return</span><span>$ary</span>[0<span>];
    }
}

</span><span>//</span><span> 被声明为 final 的类或属性或方法,无法继承
// 只能继承一个类</span><span>final</span><span>class</span> MyClass2 <span>extends</span><span> MyClass1
{
    </span><span>//</span><span> 构造函数可以为参数设置默认值(方法或函数也可以为参数设置默认值)</span><span>function</span> __construct(<span>$name</span> = "wanglei", <span>$age</span> = 100<span>)
    {
        </span><span>echo</span> "MyClass2 construct"<span>;
        </span><span>echo</span> "<br>"<span>;

        </span><span>//</span><span> parent 代表当前类的基类</span>        parent::__construct(<span>$name</span>, <span>$age</span><span>);

        </span><span>//</span><span> self 代表当前类
        // $this 代表当前对象,是指向类实例的指针</span><span>    }

    </span><span>//</span><span> 析构函数</span><span>function</span><span> __destruct()
    {
        </span><span>print</span> "MyClass2 destruct"<span>;
        </span><span>echo</span> "<br>"<span>;

        parent</span>::<span>__destruct();
    }

    </span><span>//</span><span> 覆盖基类的同名方法(override)</span><span>public</span><span>function</span><span> getInfo()
    {
        </span><span>//</span><span> $this 代表当前对象,指向类实例的指针</span><span>return</span> "MyClass2 - " . parent::<span>getInfo();
    }
}

</span><span>//</span><span> 类的实例化</span><span>$objClass1</span> = <span>new</span> MyClass1("webabcd", 35<span>);
</span><span>//</span><span> 通过 -> 调用实例方法或实例属性</span><span>echo</span><span>$objClass1</span>-><span>getInfo();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>//</span><span> 通过 -> 调用实例方法或实例属性(MyClass1() 是构造函数,也可以当做方法被调用)</span><span>echo</span><span>$objClass1</span>-><span>MyClass1();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;

</span><span>$objClass2</span> = <span>new</span><span> MyClass2();
</span><span>echo</span><span>$objClass2</span>-><span>getInfo();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;

</span><span>//</span><span> instanceof - 用于判断一个对象是否是指定类的实例</span><span>if</span>(<span>$objClass2</span><span> instanceof MyClass1)
{
    </span><span>echo</span> '$objClass2 instanceof MyClass1'<span>;
    </span><span>echo</span> "<br>"<span>;
}

</span><span>//</span><span> 通过 :: 调用类常量或静态属性或静态方法</span><span>echo</span> MyClass1::<span>MyConstant;
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;

</span><span>//</span><span> 通过 :: 调用类常量或静态属性或静态方法</span><span>echo</span> MyClass1::<span>$myStaticProperty</span><span>;
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;

</span><span>//</span><span> variable class(可变类),将变量的值作为类名</span><span>$className</span> = 'MyClass1'<span>;
</span><span>//</span><span> variable method(可变方法),将变量的值作为方法名</span><span>$methodName</span> = 'myStaticMethod'<span>;
</span><span>//</span><span> 通过 :: 调用类常量或静态属性或静态方法</span><span>echo</span><span>$className</span>::<span>$methodName</span><span>();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;

</span><span>//</span><span> 调用带参数类型约束的方法</span><span>echo</span><span>$objClass1</span>->getFirst(<span>array</span>("a", "b", "c"<span>));
</span><span>echo</span> "<br>";
登录后复制


2、类的相关知识点 2(抽象类,接口,trait)
class/class2.php

<span>php
</span><span>/*</span><span>*
 * 类的相关知识点 2(抽象类,接口,trait)
 </span><span>*/</span><span>//</span><span> 抽象类</span><span>abstract</span><span>class</span><span> MyAbstractClass
{
    </span><span>//</span><span> 抽象方法,子类必须定义这些方法</span><span>abstract</span><span>protected</span><span>function</span><span> getValue1();
    </span><span>abstract</span><span>public</span><span>function</span> getValue2(<span>$param1</span><span>);

    </span><span>//</span><span> 普通方法(非抽象方法)</span><span>public</span><span>function</span><span> getValue0()
    {
        </span><span>return</span> "getValue0"<span>;
    }
}

</span><span>//</span><span> 接口</span><span>interface</span><span> MyInterface1
{
    </span><span>//</span><span> 接口常量,不能被覆盖</span><span>const</span> MyConstant = 'constant value'<span>;
    </span><span>public</span><span>function</span><span> getValue3();
}

</span><span>//</span><span> 接口</span><span>interface</span> MyInterface2 <span>extends</span><span> MyInterface1
{
    </span><span>public</span><span>function</span><span> getValue4();
}

</span><span>//</span><span> 接口</span><span>interface</span><span> MyInterface3
{
    </span><span>public</span><span>function</span><span> getValue5();
}

</span><span>//</span><span> trait(可以 use 多个,允许有实现代码,但是本身不能实例化)</span><span>trait MyTrait1
{
    </span><span>//</span><span> 可以具有方法,静态方法,属性等</span><span>function</span><span> getValue6()
    {
        </span><span>return</span> "getValue6"<span>;
    }
}

</span><span>//</span><span> trait(可以 use 多个,允许有实现代码,但是本身不能实例化)</span><span>trait MyTrait2
{
    </span><span>//</span><span> 抽象方法(use 这个 trait 的类必须要定义这个方法)</span><span>abstract</span><span>function</span><span> getValue7();
}

</span><span>//</span><span> trait(可以 use 多个,允许有实现代码,但是本身不能实例化)</span><span>trait MyTrait3
{
    </span><span>function</span><span> getValue6()
    {
        </span><span>return</span> "getValue6"<span>;
    }

    </span><span>function</span><span> getValue8()
    {
        </span><span>return</span> "getValue8"<span>;
    }
}

</span><span>//</span><span> 必须实现所有抽象方法和接口方法
// 类只能单继承,接口可以多继承</span><span>class</span> MyClass1 <span>extends</span> MyAbstractClass <span>implements</span> MyInterface2,<span> MyInterface3
{
    </span><span>//</span><span> 可以 use 多个 trait</span><span>use</span> MyTrait1,<span> MyTrait2;
    </span><span>use</span><span> MyTrait3
    {
        </span><span>//</span><span> 多 trait 间有重名的,可以指定以哪个为准</span>        MyTrait1::<span>getValue6 insteadof MyTrait3;
        </span><span>//</span><span> 可以为 trait 的指定方法设置别名(调用的时候用方法名也行,用别名也行)</span>        MyTrait3::getValue8 <span>as</span><span> alias;
    }

    </span><span>//</span><span> 可以将 protected 升级为 public</span><span>public</span><span>function</span><span> getValue1()
    {
        </span><span>return</span> "getValue1"<span>;
    }

    </span><span>//</span><span> 可以加参数,但是加的参数必须要有默认值</span><span>public</span><span>function</span> getValue2(<span>$param1</span>, <span>$param2</span> = 'param2'<span>)
    {
        </span><span>return</span> "getValue2, {<span>$param1</span>}, {<span>$param2</span>}"<span>;
    }

    </span><span>public</span><span>function</span><span> getValue3()
    {
        </span><span>return</span> "getValue3"<span>;
    }

    </span><span>public</span><span>function</span><span> getValue4()
    {
        </span><span>return</span> "getValue4"<span>;
    }

    </span><span>public</span><span>function</span><span> getValue5()
    {
        </span><span>return</span> "getValue5"<span>;
    }

    </span><span>public</span><span>function</span><span> getValue7()
    {
        </span><span>return</span> "getValue7"<span>;
    }
}

</span><span>//</span><span> 调用接口常量</span><span>echo</span> MyInterface1::<span>MyConstant;
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;

</span><span>$myClass1</span> = <span>new</span><span> MyClass1;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue0();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue1();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>->getValue2("webabcd"<span>);
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue3();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue4();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue5();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue6();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue7();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>getValue8();
</span><span>echo</span> "<br>"<span>;
</span><span>echo</span><span>$myClass1</span>-><span>alias();
</span><span>echo</span> "<br>";
登录后复制


OK
[源码下载]

以上就介绍了速战速决 4 - PHP: 类基础, 抽象类, 接口, trait,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

华为GT3 Pro和GT4的差异是什么? 华为GT3 Pro和GT4的差异是什么? Dec 29, 2023 pm 02:27 PM

许多用户在选择智能手表的时候都会选择的华为的品牌,其中华为GT3pro和GT4都是非常热门的选择,不少用户都很好奇华为GT3pro和GT4有什么区别,下面就就给大家介绍一下二者。华为GT3pro和GT4有什么区别一、外观GT4:46mm和41mm,材质是玻璃表镜+不锈钢机身+高分纤维后壳。GT3pro:46.6mm和42.9mm,材质是蓝宝石玻璃表镜+钛金属机身/陶瓷机身+陶瓷后壳二、健康GT4:采用最新的华为Truseen5.5+算法,结果会更加的精准。GT3pro:多了ECG心电图和血管及安

C语言return的用法详解 C语言return的用法详解 Oct 07, 2023 am 10:58 AM

C语言return的用法有:1、对于返回值类型为void的函数,可以使用return语句来提前结束函数的执行;2、对于返回值类型不为void的函数,return语句的作用是将函数的执行结果返回给调用者;3、提前结束函数的执行,在函数内部,我们可以使用return语句来提前结束函数的执行,即使函数并没有返回值。

修复:截图工具在 Windows 11 中不起作用 修复:截图工具在 Windows 11 中不起作用 Aug 24, 2023 am 09:48 AM

为什么截图工具在Windows11上不起作用了解问题的根本原因有助于找到正确的解决方案。以下是截图工具可能无法正常工作的主要原因:对焦助手已打开:这可以防止截图工具打开。应用程序损坏:如果截图工具在启动时崩溃,则可能已损坏。过时的图形驱动程序:不兼容的驱动程序可能会干扰截图工具。来自其他应用程序的干扰:其他正在运行的应用程序可能与截图工具冲突。证书已过期:升级过程中的错误可能会导致此issu简单的解决方案这些适合大多数用户,不需要任何特殊的技术知识。1.更新窗口和Microsoft应用商店应用程

Java中return和finally语句的执行顺序是怎样的? Java中return和finally语句的执行顺序是怎样的? Apr 25, 2023 pm 07:55 PM

源码:publicclassReturnFinallyDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println(case1());}publicstaticintcase1(){intx;try{x=1;returnx;}finally{x=3;}}}#输出上述代码的输出可以简单地得出结论:return在finally之前执行,我们来看下字节码层面上发生了什么事情。下面截取case1方法的部分字节码,并且对照源码,将每个指令的含义注释在

五个精选的Go语言开源项目,带你探索技术世界 五个精选的Go语言开源项目,带你探索技术世界 Jan 30, 2024 am 09:08 AM

在当今科技快速发展的时代,编程语言也如雨后春笋般涌现出来。其中一门备受瞩目的语言就是Go语言,它以其简洁、高效、并发安全等特性受到了许多开发者的喜爱。Go语言以其强大的生态系统而著称,其中有许多优秀的开源项目。本文将介绍五个精选的Go语言开源项目,带领读者一起探索Go语言开源项目的世界。KubernetesKubernetes是一个开源的容器编排引擎,用于自

Go语言开发必备:5个热门框架推荐 Go语言开发必备:5个热门框架推荐 Mar 24, 2024 pm 01:15 PM

《Go语言开发必备:5个热门框架推荐》Go语言作为一门快速、高效的编程语言,受到越来越多开发者的青睐。为了提高开发效率,优化代码结构,很多开发者选择使用框架来快速搭建应用。在Go语言的世界中,有许多优秀的框架可供选择。本文将介绍5个热门的Go语言框架,并提供具体的代码示例,帮助读者更好地理解和使用这些框架。1.GinGin是一个轻量级的Web框架,拥有快速

如何修复无法连接到iPhone上的App Store错误 如何修复无法连接到iPhone上的App Store错误 Jul 29, 2023 am 08:22 AM

第1部分:初始故障排除步骤检查苹果的系统状态:在深入研究复杂的解决方案之前,让我们从基础知识开始。问题可能不在于您的设备;苹果的服务器可能会关闭。访问Apple的系统状态页面,查看AppStore是否正常工作。如果有问题,您所能做的就是等待Apple修复它。检查您的互联网连接:确保您拥有稳定的互联网连接,因为“无法连接到AppStore”问题有时可归因于连接不良。尝试在Wi-Fi和移动数据之间切换或重置网络设置(“常规”>“重置”>“重置网络设置”>设置)。更新您的iOS版本:

使用Golang的Web框架Echo框架实现分布式任务调度 使用Golang的Web框架Echo框架实现分布式任务调度 Jun 24, 2023 am 11:49 AM

随着互联网的发展和信息技术的进步,大数据时代已经来临,数据分析、机器学习等领域也得到了广泛的应用。在这些领域中,任务调度是一个不可避免的问题。如何实现高效的任务调度,对于提高效率至关重要。在本篇文章中,将介绍如何使用Golang的Web框架Echo框架实现分布式任务调度。一、介绍Echo框架Echo是一个高性能、可伸缩、轻量级的GoWeb框架。它基于HTT

See all articles