使用PHP把下划线分隔命名的字符串 转换成驼峰式命名方式 , 把下划线后面的第一个字母变成大写
最近项目使用symfony框架,这个框架对数据库的操作在这个团队里使用的是ORM进行操作,说实话使用ORM的开发效率和运行效率不一定高多少,到是它的实体命名和现有数据库字段的命名不太一样,ORM实体属性命名是驼峰式的,数据库字段是下划线分隔,这就产生了字段映射的过程。当碰到需要手动写实体必须的数组时,字段映射是一件很头疼的事情,尤其是字段比较多的时候,写到你想吐。到这就产生一个问题就是把以下划线分隔的命名字段转换成驼峰式命名。小弟我也很懒,在网上找了半天,也没找到一个具体的PHP Demo,有的也是java写的,还着还挺复杂。于是乎我就自己动手丰衣足食,顺手写了两个,废话不多说直接贴代码:
<?php //微妙时间 function microtime_float() { list($usec, $sec) = explode(" ", microtime()); return ((float)$usec + (float)$sec); } //将下划线命名转换为驼峰式命名 function convertUnderline1 ( $str , $ucfirst = true) { while(($pos = strpos($str , '_'))!==false) $str = substr($str , 0 , $pos).ucfirst(substr($str , $pos+1)); return $ucfirst ? ucfirst($str) : $str; } //将下划线命名转换为驼峰式命名 function convertUnderline2 ( $str , $ucfirst = true) { $str = explode('_' , $str); foreach($str as $key=>$val) $str[$key] = ucfirst($val); if(!$ucfirst) $str[0] = strtolower($str[0]); return implode('' , $str); } //第一种方式调用10w次所需时间 $s1 = microtime_float(); for ($i=0;$i'; //第二种方式调用10w次所需时间 $s2 = microtime_float(); for ($i=0;$i<p>为什么我要写两个呢?两种不同的处理方式,我是想看看那个处理效率高。<br>经过测试发现,字符串拼接的方式要比用数组来处理慢了0.1秒,当然这是每个函数执行10w次才能看出的结果,当然1w次也能看出差别,1次就可以忽略不计了。<br>下面是测试结果:<br>执行1K次:<br>convertUnderline1: run time = 0.0050010681152344<br>convertUnderline2: run time = 0.0039999485015869</p><p>执行1w次:<br>convertUnderline1: run time = 0.05500602722168<br>convertUnderline2: run time = 0.036003828048706</p><p>执行10w次:<br>convertUnderline1: run time = 0.46304702758789<br>convertUnderline2: run time = 0.31903195381165</p><p>为什么字符串截取拼接要比数组连接慢呢?如果你看过PHP C的底层你就会明白了。所以以后如果有大量的字符串需要连接成一个字符串的 不要在用点连接了,放在一个数组后使用implode连接。</p><p>还有一个要说的,这样的方法同样在JS里也是,数组连接要比字符串连接块。</p> <p> 以上就介绍了使用PHP把下划线分隔命名的字符串 转换成驼峰式命名方式 , 把下划线后面的第一个字母变成大写,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。</p> <p> </p>

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float最大值:1、在C语言中,float最大值是3.40282347e+38,根据IEEE 754标准,float类型的最大指数为127,尾数的位数为23,通过这种方式,最大浮点数为3.40282347e+38;2、在Java语言中,float最大值是3.4028235E+38;3、在Python语言中,float最大值是1.7976931348623157e+308。

float32字节包括符号位、指数位和尾数位,用于表示32位浮点数。详细介绍:1、符号位(1位),用来表示数字的正负,0表示正数,1表示负数;2、指数位(8位),用来表示浮点数的指数部分,通过指数位,可以调整浮点数的大小范围;3、尾数位(23位),用来表示浮点数的尾数部分,尾数位存储了浮点数的小数部分。符号位决定了浮点数的正负,指数位和尾数位共同决定了浮点数的大小和精度。

float精度能到6到9位小数。根据IEEE754标准,float类型可以表示的有效数字位数为大约6到9位。需要注意的是,这只是理论上的最大精度,实际使用中由于浮点数的舍入误差,float类型的精度往往会更低。在计算机中进行浮点数运算时,由于浮点数的精度限制,可能会出现精度损失的情况。为了提高浮点数的精度,可以使用更高精度的数据类型,如double或者long double。

C语言中的float是一种数据类型,用于表示单精度浮点数,浮点数是一种用科学计数法表示的实数,可以表示非常大或非常小的数值。float类型的变量可以存储小数点后6位有效数字的数值,在C语言中,使用float类型可以进行浮点数的运算和存储,其变量可以用于表示小数、分数、科学计数法等需要精确表示的实数,与整数类型不同,浮点数可以表示小数点后的数字,并且可以进行小数的四则运算。

常见的数据库float长度有:1、MySQL中的float类型长度,可以是4个字节或8个字节;2、Oracle中的float类型长度,可以是4个字节或8个字节;3、SQL Server中的float类型长度,固定为8个字节;4、PostgreSQL中的float类型长度,可以是4个字节或8个字节等等。

float属性取值有left、right、none、inherit、clearinline-start和inline-end。详细介绍:1、left,元素向左浮动,即元素会尽可能地靠近容器的左边,其他元素会围绕在其右侧;2、right,元素向右浮动,即元素会尽可能地靠近容器的右边,其他元素会围绕在其左侧;3、none默认值,元素不浮动,会按照正常的文档流排列等等。

float布局会引起有清除浮动问题、元素重叠问题、文字环绕问题和响应式布局问题等。详细介绍:1、清除浮动问题,当使用float布局时,浮动元素会脱离文档流,这可能导致父容器无法正确地包裹浮动元素,这种情况下,父容器的高度会塌陷,导致布局混乱;2、元素重叠问题,当多个元素使用float布局时,它们可能会发生重叠的情况,这是因为浮动元素不再占据正常的文档流位置等等。

float=0是一种编程语言中的变量类型,表示浮点数(即小数)。float=0表示将一个浮点数变量的初始值设置为0。浮点数在计算机编程中广泛使用,可以表示和处理实际世界中的测量数据。在许多编程语言中,float是一种用来存储和操作实数的数据类型,在这种类型的变量中,浮点数被表示为一个小数点前后的数字序列,并且可以包含一个小数点和一个可选的指数部分。
