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JavaScript原型OOP——你上车了吗?

Oct 11, 2016 am 09:12 AM

本篇小分享,带有一定车技的新司机上车,老司机我带不动你,你可以带带我。版权归博客园和作者本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址 博客园吴双 www.cnblogs.com/tdws 

对新司机说:JavaScript原型链对于你我这样的新司机总显得神秘不好理解,但在你成为老司机的路上,你不得不去搞一搞,或许你很少有机会来使用它,不过我想说机会总是留给有准备的人,就是这样一个个小的代码插曲,让你我一起成为真正的老司机。今天,就上一次车:

百度百科中,这样描述了property:在JavaScript中,prototype对象是实现面向对象的一个重要机制。每个函数就是一个对象(Function),函数对象都有一个子对象 prototype对象,类是以函数的形式来定义的。prototype表示该函数的原型,也表示一个类的成员的集合。

实践中理解

那么我在浏览器中做出如下实验:

1.png

你可以看到我定一个Test“类型”. 我使用typeof获取Test“类型”的类型结果为function,结果告诉我们他是一个类。线面我又继续获取Test.prototype的类型,也就是原型的类型,结果为object,告诉我们这是一个对象。如果你看过我上一篇http://www.cnblogs.com/tdws/p/5944254.html闭包的分享,在对象中附加了一系列方法和属性,你就理解什么是object. 既然我们知道这是一个对象,我们就可以向对象上做一系列的操作了。请看代码:

自己写一遍收获更多哟

<script>
        //来两个参数>>品牌,型号
        function Car(carBrand, model) {
            this.carBrand = carBrand;
            this.model = model;
        }
        //来一个方法>>加速方法
        Car.prototype.Acceleration = function () {
            console.log("this is " + this.carBrand + &#39;--&#39; + this.model);
        }
        //再来一个方法>>按喇叭
        Car.prototype.Hoot = function () {
            console.log("嘀嘀嘀");
        }
        //来一个属性>>轮子数量
        Car.prototype.Wheel = 4;

        //特斯拉>>来三个参数>>品牌,型号,动力
        function Tesla(carBrand, model ,power) {
            Car.call(this, carBrand, model);
            this.power = power;
        }

        Tesla.prototype = Object.create(Car.prototype);//创造一个空对象,并且使其原型指向参数,也就是Car.prototype.
        Tesla.prototype.constructor = Tesla;  //取消不影响整体流程,但为了保持一致  特斯拉构造,如果没有此行代码,则constructor为Car

        Tesla.prototype.Acceleration = function () {
            console.log("this is " + this.carBrand + &#39;--&#39; + this.model+" And Drive by "+this.power);
        }
        //特斯拉独有的  GetGirl你懂的方法
        Tesla.prototype.GetGirl = function () {
            console.log(&#39;yes,fucking car...&#39;);
        }

        //特斯拉 modelX 电动
        var modelX = new Tesla("Tesla", "ModelX", "electric power");
        console.log(typeof modelX);
        modelX.Acceleration();
        console.log(modelX.Wheel);
        modelX.GetGirl();
        modelX.Hoot();
        console.log(Tesla.prototype.constructor);
    </script>
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在代码中我做了一系列注释,也开了一把特斯拉。我定义了Car这个类型,并且在得到Car的对象的时候你需要两个参数,品牌和型号。有一个加速,一个鸣笛的方法。下面我希望特斯拉能继承Car的基础方法和属性。继而我定义了Tesla类型,并且在其中通过call调用父类的方法,你可能在此处看不到这个调用有什么意义,因为Car类型中不过只是赋值而已,如果真是做一系列的复杂逻辑操作后赋值(车辆生产),那就会感受到用处啦。

输出开车结果

看一下输出结果,不用问为什么,继续往下看。

1.png

你看到了输出》我是特斯拉ModelX,电动车。其他的输出不一一详述。

特斯拉的prototype原型指向的是一个Car原型,为什么不直接赋值呢 ?原因就是直接赋值原型时,子类原型对象的附加属性和方法,会被带到父类。

而后将Tesla的原型构造指向其本身,如果不指向本身,那么其原型构造就是Car,虽不会影响整体流程,但为了保证一致性,还是将其原型构造保持在Tesla.下面特斯拉拥有和父类同名的加速方法。也拥有了你懂的GetGirl的自身方法,你可以自己手动调用并看到父类原型对象上并没有子类的方法。

在子类调用父类同名方法时,则会选择子类的调用。而子类Tesla不拥有鸣笛方法,prototype沿着原型链向父亲查找,则可以调用父类的按喇叭方法。


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