canvas游戏之贪食蛇
直接上效果图:
这个贪食蛇关键地方在于数组,它的长度增加其实是数组的增长,就是数组的向前追加等操作,核心就是数组的操作。
完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script> //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物 var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"), r = [{ x: 10, y: 9 }, { x: 10, y: 8 }], co = 40, e = null; /*为了避免按键太快,使定时器没有反应过来,出现bug*/ var offOn=true; /*这是关卡的开关*/ var offOn01=true; /*关卡倒计开始值*/ var num=3; //循环,间隔为200毫秒 var timer=setInterval(doMove, 200); function doMove() { //给蛇加上阴影效果 ctx.shadowBlur = 20, ctx.shadowColor = "black"; //游戏是否已经结束 if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24) return; //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部 e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop())); //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动 (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y); //清空屏幕 ctx.clearRect(0, 0, 240, 240); //如果有食物,则绘制食物 if (e) ctx.fillRect(e.x * 10, e.y * 10, 10, 10); //绘制蛇 for (var i = 0; i < r.length; i++) ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10); //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物 while (e == null || check(e)) e = { y: (Math.floor(Math.random() * 24)), x: (Math.floor(Math.random() * 24)) }; /*分数*/ ctx.shadowBlur=0; ctx.font="12px Arial"; ctx.fillText("分数:"+(r.length - 2),10,10); ctx.textBaseline="top"; //判断游戏是否结束 if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24) alert("game over\n你获得:" + (r.length - 2) + "分"); /*设置一个关卡,就是分数到10分后进入下一关,只设置一个关卡*/ if((r.length-2)==10){ if(offOn01){ clearInterval(timer); offOn01=false; var timer0=setInterval(function(){ if(num<=0){ clearInterval(timer0); } ctx.clearRect(0, 0, 240, 240); ctx.font="20px Arial"; ctx.textBaseline="middle"; ctx.textAlign="center"; ctx.fillText("下一关:"+num,120,120); num=--num<0?0:num; },1000); setTimeout(function(){ timer=setInterval(doMove, 100); },4000); } } offOn=true; } //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向 /*(Math.abs(event.keyCode - co) != 2判断不能向后走 left:37,top:38,right:39,bottom:40 反方向刚刚好是相差2 */ document.onkeydown = function(event) { if(offOn){ offOn=false; co = event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40 && (Math.abs(event.keyCode - co) != 2) ? event.keyCode : co; } } //判断指定位置是否与蛇重叠 /*这是为了检测自己撞到自己或检测食物在贪食蛇里面的*/ function check(e, j) { for (var i = 0; i < r.length; i++) if (j != i && r[i].x == e.x && r[i].y == e.y) return true; return false; }</script> </body> </html>
可以直接复制上面代码看效果;
上面的核心代码:
//如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部 e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop())); //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动 (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y);
这是贪食蛇的核心代码,就是数组长度添加,和数组里的值怎么改变。

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

本文讨论了HTML&lt; Progress&gt;元素,其目的,样式和与&lt; meter&gt;元素。主要重点是使用&lt; progress&gt;为了完成任务和LT;仪表&gt;对于stati

本文讨论了html&lt; datalist&gt;元素,通过提供自动完整建议,改善用户体验并减少错误来增强表格。Character计数:159

本文讨论了HTML&lt; meter&gt;元素,用于在一个范围内显示标量或分数值及其在Web开发中的常见应用。它区分了&lt; meter&gt;从&lt; progress&gt;和前

本文讨论了视口元标签,这对于移动设备上的响应式Web设计至关重要。它解释了如何正确使用确保最佳的内容缩放和用户交互,而滥用可能会导致设计和可访问性问题。

本文讨论了&lt; iframe&gt;将外部内容嵌入网页,其常见用途,安全风险以及诸如对象标签和API等替代方案的目的。

HTML适合初学者学习,因为它简单易学且能快速看到成果。1)HTML的学习曲线平缓,易于上手。2)只需掌握基本标签即可开始创建网页。3)灵活性高,可与CSS和JavaScript结合使用。4)丰富的学习资源和现代工具支持学习过程。

HTML定义网页结构,CSS负责样式和布局,JavaScript赋予动态交互。三者在网页开发中各司其职,共同构建丰富多彩的网站。

AnexampleOfAstartingTaginHtmlis,beginSaparagraph.startingTagSareEssentialInhtmlastheyInitiateEllements,defiteTheeTheErtypes,andarecrucialforsstructuringwebpages wepages webpages andConstructingthedom。
