C# 键盘钩子
键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令,我们去钓鱼只要鱼儿上钩不管它怎么逃,只要掌控好钩子上的绳子总是可以找到这条鱼,键盘钩子是利用电脑一行行执行代码特性,在目的窗口处理键代码前拦截把某个指令替换为另外一种指令,然后再把消息传送给目的窗口这样一个周期下来,窗口程序会认为用户输入的就是现在的数值或者没有输入,不过键盘钩子在某些不法分子手里则成为了 盗号、监控密码 等违法操作。原型:HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId);
// Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KBDLLHOOKSTRUCT { public uint vkCode; public uint scanCode; public KBDLLHOOKSTRUCT flags; public uint time; public UIntPtr dwExtraInfo; } [Flags] public enum KBDLLHOOKSTRUCT : uint { LLKHF_EXTENDED = 0x01, LLKHF_INJECTED = 0x10, LLKHF_ALTDOWN = 0x20, LLKHF_UP = 0x80, } public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 安装全局键盘钩子 if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, this.KeyBoardProc, NULL, NULL)) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); } protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam) { if (lParam.vkCode == (int)Keys.A) return 1; // <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;font-size:18px; line-height: 24px; text-indent: 28px;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
监控系统内所有进程键盘消息:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardProc, NULL, NULL)
<pre name="code" class="csharp"> // Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD = 2; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, int lParam); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern int GetCurrentThreadId(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, int lParam); public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); <pre name="code" class="csharp" style="line-height: 24px;font-size:18px;"> // 安装键盘钩子
if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId())) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); }
protected int KeyBoardQueue(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">// </span><span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
监控本进程的所有键盘消息:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId());
protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }

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C 语言中符号的使用方法涵盖算术、赋值、条件、逻辑、位运算符等。算术运算符用于基本数学运算,赋值运算符用于赋值和加减乘除赋值,条件运算符用于根据条件执行不同操作,逻辑运算符用于逻辑操作,位运算符用于位级操作,特殊常量用于表示空指针、文件结束标记和非数字值。

多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。

char 数组在 C 语言中存储字符序列,声明为 char array_name[size]。访问元素通过下标运算符,元素以空终止符 '\0' 结尾,用于表示字符串终点。C 语言提供多种字符串操作函数,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

在 C 语言中,char 类型在字符串中用于:1. 存储单个字符;2. 使用数组表示字符串并以 null 终止符结束;3. 通过字符串操作函数进行操作;4. 从键盘读取或输出字符串。

C语言中通过转义序列处理特殊字符,如:\n表示换行符。\t表示制表符。使用转义序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要转义两次。不同平台和编译器可能有不同的转义序列,请查阅文档。

在 C 语言中,char 类型转换可以通过:强制类型转换:使用强制类型转换符将一种类型的数据直接转换为另一种类型。自动类型转换:当一种类型的数据可以容纳另一种类型的值时,编译器自动进行转换。

C语言中没有内置求和函数,需自行编写。可通过遍历数组并累加元素实现求和:循环版本:使用for循环和数组长度计算求和。指针版本:使用指针指向数组元素,通过自增指针遍历高效求和。动态分配数组版本:动态分配数组并自行管理内存,确保释放已分配内存以防止内存泄漏。

在 C 语言中,char 和 wchar_t 的主要区别在于字符编码:char 使用 ASCII 或扩展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 占用 1-2 个字节,wchar_t 占用 2-4 个字节;char 适用于英语文本,wchar_t 适用于多语言文本;char 广泛支持,wchar_t 依赖于编译器和操作系统是否支持 Unicode;char 的字符范围受限,wchar_t 的字符范围更大,并使用专门的函数进行算术运算。
