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Php设计模式:行为型模式(一)

巴扎黑
发布: 2016-11-12 11:47:16
原创
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在上一篇我们讲了结构型模式,结构型模式是讨论类和对象的结构的。总共有7种。而今天我们来介绍一下行为型模式。

 

一、什么是行为型模式?

行为型模式:

        就是描述类和对象之间的通信和职责的。简而言之,就是类和对象扮演什么角色,还有怎么扮演这个角色的问题。

 

二、行为型模式的种类

       大体上分为三个大类:常见模式、已知模式、深度模式

       常见模式包括: 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、职责链模式、策略模式

       已知模式包括:备忘录模式

       深度模式包括:解释器模式、访问者模式

 

常见模式

1、模版方法模式(Template):

        定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中实现。就像一个豆浆机,不管放进去的是红豆还是黑豆,出来的都是豆浆。

        好处:扩展性好,封装不变的代码,扩展可变的代码。

        弊端:灵活性差,不能改变骨架部分。

        应用场景:一类或一组具有共性的事物中。

代码实现

Php代码  

<?php  
  
/** 
 * 优才网公开课示例代码 
 * 
 * 模板方法模式 Template 
 * 
 * @author 优才网全栈工程师教研组 
 * @see http://www.ucai.cn 
 */  
  
function output($string) {  
    echo    $string . "\n";  
}  
  
class Request {  
  
    public $token = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct() {  
        $this->token    = &#39;0c6b7289f5334ed2b697dd461eaf9812&#39;;  
    }  
  
}  
  
class Response {  
  
    public function render($content) {  
        output(sprintf(&#39;response-render: %s&#39;, $content));  
    }  
  
    public function redirect($uri) {  
        output(sprintf(&#39;response-redirect: %s&#39;, $uri));  
    }  
  
    public function json($data) {  
        output(sprintf(&#39;response-data: %s&#39;, json_encode($data)));  
    }  
  
}  
  
 //父类,抽象类  
abstract class Controller{  
    //封装了输入输出  
    protected $request;  
    protected $response;  
  
    //返回数据  
    protected $data = &#39;data&#39;;  
  
    public function __construct($request, $response){  
        $this->request = $request;  
        $this->response = $response;  
    }  
  
    //执行请求函数,定义总体算法(template method),final防止被复写(不允许子类改变总体算法)  
    public final function execute(){  
        $this->before();  
        if ($this->valid()){  
            $this->handleRequest();  
        }  
        $this->after();  
    }  
  
    //定义hook method before,做一些具体请求的前置处理  
    //非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认什么都不做  
    protected function before(){  
  
    }  
  
    //定义hook method valid,做请求的数据验证  
    //非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认返回验证通过  
    protected function valid(){  
        return true;  
    }  
  
    //定义hook method handleRequest,处理请求  
    //定义为abstract方法,子类必须实现或也声明为抽象方法(由子类的子类负责实现)  
    abstract function handleRequest();  
  
    //定义hook method after,做一些请求的后置处理  
    //非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认直接输出数据  
    protected function after(){  
        $this->response->render($this->data);  
    }  
}  
  
//子类1,实现父类开放的具体算法  
class User extends Controller{  
    //覆盖before方法,实现具体算法,这是一个处理用户数据操作的控制器  
    //因此,我们选择在before里面判断用户是否已经登录了,这里简单判断下session数据  
    function before(){  
        if (emptyempty($_SESSION[&#39;auth&#39;])){  
            //没登录就直接跳转了,不再执行后续的操作  
            $this->response->redirect("user/login.php");  
        }  
    }  
  
    //覆盖valid方法,这里我们验证用户提交数据中有没有带验证token  
    function valid(){  
        if (isset($this->request->token)){  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
  
    //覆盖handleRequest方法,必选,以为父类中声明了abstract了  
    function handleRequest(){  
        //做具体处理,一般根据参数执行不同的业务逻辑  
    }  
  
    //这个类我们选择不覆盖after方法,使用默认处理方式  
}  
  
//子类2,实现父类开放的具体算法  
class Post extends Controller{  
    //这个类我们选择不覆盖before方法,使用默认处理方式  
  
    //这个类我们选择不覆盖valid方法,使用默认处理方式  
  
    //覆盖handleRequest方法,必选,以为父类中声明了abstract了  
    function handleRequest(){  
        //做具体处理,一般根据参数执行不同的业务逻辑  
        $this->data = array(&#39;title&#39; => &#39;ucai&#39;);  
    }  
  
    //覆盖after方法,使用json格式输出数据  
    function after(){  
        $this->response->json($this->data);  
    }  
}  
  
  
  
class Client {    
        
    public static function test(){    
  
        $request        = new Request();  
        $response       = new Response();  
  
        //最终调用  
        $user = new User($request, $response);  
        $user->execute();  
  
  
        //最终调用  
        $post = new Post($request, $response);  
        $post->execute();  
  
    }    
        
}    
    
Client::test();
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2、命令模式(Command) :

行为请求者与行为实现者解耦。就像军队里的“敬礼”,不管是谁听到这个命令都会做出标准的敬礼动作。

好处:便于添加和修改行为,便于聚合多个命令。

弊端:造成过多具体的命令类。

应用场景:对要操作的对象,进行的相同操作。

代码实现

Php代码

<?php  
/** 
 * 优才网公开课示例代码 
 * 
 * 命令模式 Command 
 * 
 * @author 优才网全栈工程师教研组 
 * @see http://www.ucai.cn 
 */  
  
function output($string) {  
    echo    $string . "\n";  
}  
  
class Document {  
  
    private $name = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
  
    public function showText() {  
        output(sprintf("showText: %s", $this->name));  
    }  
  
    public function undo() {  
        output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));  
    }  
  
}  
  
class Graphics {  
  
    private $name = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
  
    public function drawCircle() {  
        output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));  
    }  
  
    public function undo() {  
        output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));  
    }  
  
}  
  
class Client {  
      
    public static function test() {  
  
        $document       = new Document(&#39;A&#39;);  
        $graphics       = new Graphics(&#39;B&#39;);  
  
        $document->showText();  
        $graphics->drawCircle();  
  
        $document->undo();  
  
    }  
  
}  
  
Client::test();  
  
  
<?php  
  
/** 
 * 优才网公开课示例代码 
 * 
 * 命令模式 Command 
 * 
 * @author 优才网全栈工程师教研组 
 * @see http://www.ucai.cn 
 */  
  
function output($string) {  
    echo    $string . "\n";  
}  
  
interface Command {  
    public function execute();  
    public function undo();  
}  
  
class Document implements Command {  
  
    private $name = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
  
    public function execute() {  
        output(sprintf("showText: %s", $this->name));  
    }  
  
    public function undo() {  
        output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));  
    }  
  
}  
  
class Graphics implements Command {  
  
    private $name = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
  
    public function execute() {  
        output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));  
    }  
  
    public function undo() {  
        output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));  
    }  
  
}  
  
class Client {  
      
    public static function test() {  
  
        $array          = array();  
  
        array_push($array, new Document(&#39;A&#39;));  
        array_push($array, new Document(&#39;B&#39;));  
        array_push($array, new Graphics(&#39;C&#39;));  
        array_push($array, new Graphics(&#39;D&#39;));  
          
        foreach ($array as $command) {  
            $command->execute();  
        }  
  
        $top            = array_pop($array);  
        $top->undo();  
  
    }  
  
}  
  
Client::test();
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<?php  
  
/** 
 * 优才网公开课示例代码 
 * 
 * 命令模式 Command 
 * 
 * @author 优才网全栈工程师教研组 
 * @see http://www.ucai.cn 
 */  
  
function output($string) {  
    echo    $string . "\n";  
}  
  
interface Command {  
    public function execute();  
    public function undo();  
}  
  
class Document {  
  
    private $name = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
  
    public function showText() {  
        output(sprintf("showText: %s", $this->name));  
    }  
  
    public function undo() {  
        output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));  
    }  
  
}  
  
class Graphics {  
  
    private $name = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct($name) {  
        $this->name = $name;  
    }  
  
    public function drawCircle() {  
        output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));  
    }  
  
    public function undo() {  
        output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));  
    }  
  
}  
  
class DocumentCommand implements Command {  
  
    private $obj = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct(Document $document) {  
        $this->obj = $document;  
    }  
  
    public function execute() {  
        $this->obj->showText();  
    }  
  
    public function undo() {  
        $this->obj->undo();  
    }  
  
}  
  
class GraphicsCommand implements Command {  
  
    private $obj = &#39;&#39;;  
  
    public function __construct(Graphics $graphics) {  
        $this->obj = $graphics;  
    }  
  
    public function execute() {  
        $this->obj->drawCircle();  
    }  
  
    public function undo() {  
        $this->obj->undo();  
    }  
  
}  
  
  
class Client {  
      
    public static function test() {  
  
        $array          = array();  
  
        array_push($array, new DocumentCommand(new Document(&#39;A&#39;)));  
        array_push($array, new DocumentCommand(new Document(&#39;B&#39;)));  
        array_push($array, new GraphicsCommand(new Graphics(&#39;C&#39;)));  
        array_push($array, new GraphicsCommand(new Graphics(&#39;D&#39;)));  
          
        foreach ($array as $command) {  
            $command->execute();  
        }  
  
        $top            = array_pop($array);  
        $top->undo();  
  
    }  
  
}  
  
Client::test();
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3、迭代器模式(Iterator):

访问聚合对象内容而不暴露内部结构。就像一个双色球彩票开奖一样,每次都是摇出七个球,不能能摇不是七个球的中奖号码组合。

好处:以不同方式遍历一个集合。

弊端:每次遍历都是整个集合,不能单独取出元素。

应用场景:需要操作集合里的全部元素。

代码实现

Php代码

<?php  
  
/** 
 * 优才网公开课示例代码 
 * 
 * 迭代器模式 Iterator 
 * 
 * @author 优才网全栈工程师教研组 
 * @see http://www.ucai.cn 
 */  
  
function output($string) {  
    echo    $string . "\n";  
}  
  
class RecordIterator implements Iterator{  
  
    private $position = 0;  
  
    //注意:被迭代对象属性是私有的  
    private $records = array();    
  
    public function __construct(Array $records) {  
        $this->position = 0;  
        $this->records = $records;  
    }  
  
    function rewind() {  
        $this->position = 0;  
    }  
  
    function current() {  
        return $this->records[$this->position];  
    }  
  
    function key() {  
        return $this->position;  
    }  
  
    function next() {  
        ++$this->position;  
    }  
  
    function valid() {  
        return isset($this->records[$this->position]);  
    }  
}  
  
class PostListPager {  
  
    protected $record   = array();  
    protected $total    = 0;  
    protected $page     = 0;  
    protected $size     = 0;  
  
    public function __construct($category, $page, $size) {  
  
        $this->page     = $page;  
        $this->size     = $size;  
  
        // query db  
  
        $total          = 28;  
        $this->total    = $total;  
  
        $record     = array(  
                        0 => array(&#39;id&#39; => &#39;1&#39;),  
                        1 => array(&#39;id&#39; => &#39;2&#39;),  
                        2 => array(&#39;id&#39; => &#39;3&#39;),  
                        3 => array(&#39;id&#39; => &#39;4&#39;),  
                    );  
  
        //  
        $this->record   = $record;  
  
    }  
  
    public function getIterator() {  
        return  new RecordIterator($this->record);  
    }  
  
    public function getMaxPage() {  
        $max    = intval($this->total / $this->size);  
        return  $max;  
    }  
  
    public function getPrevPage() {  
        return  max($this->page - 1, 1);  
    }  
  
    public function getNextPage() {  
        return  min($this->page + 1, $this->getMaxPage());  
    }  
  
}  
  
class Client {    
        
    public static function test(){    
  
        $pager      = new PostListPager(1, 2, 4);  
  
        foreach ($pager->getIterator() as $key => $val) {  
            output(sprintf(&#39;Key[%d],Val[%s]&#39;, $key, json_encode($val)));  
        }  
  
        output(sprintf(&#39;MaxPage[%d]&#39;, $pager->getMaxPage()));  
        output(sprintf(&#39;Prev[%d]&#39;, $pager->getPrevPage()));  
        output(sprintf(&#39;Next[%d]&#39;, $pager->getNextPage()));  
  
        $iterator       = $pager->getIterator();  
        while($iterator->valid()){  
            print_r($iterator->current());  
            $iterator->next();  
        }  
        $iterator->rewind();  
  
    }    
        
}    
    
Client::test();
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