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写一个JavaScript框架:比setTimeout更棒的定时执行

Nov 29, 2016 pm 04:24 PM
javascript

这是 JavaScript 框架系列的第二章。在这一章里,我打算讲一下在浏览器里的异步代码不同执行方式。你将了解定时器和事件循环之间的不同差异,比如 setTimeout 和 Promises。

这个系列是关于一个开源的客户端框架,叫做 NX。在这个系列里,我主要解释一下写该框架不得不克服的主要困难。如果你对 NX 感兴趣可以参观我们的 主页。

这个系列包含以下几个章节:

项目结构

定时执行 (当前章节)

沙箱代码评估

数据绑定介绍

数据绑定与 ES6 代理

自定义元素

客户端路由

异步代码执行

你可能比较熟悉 Promise、process.nextTick()、setTimeout(),或许还有 requestAnimationFrame() 这些异步执行代码的方式。它们内部都使用了事件循环,但是它们在精确计时方面有一些不同。

在这一章里,我将解释它们之间的不同,然后给大家演示怎样在一个类似 NX 这样的先进框架里面实现一个定时系统。不用我们重新做一个,我们将使用原生的事件循环来达到我们的目的。

事件循环

事件循环甚至没有在 ES6 规范里提到。JavaScript 自身只有任务(Job)和任务队列(job queue)。更加复杂的事件循环是在 NodeJS 和 HTML5 规范里分别定义的,因为这篇是针对前端的,我会在详细说明后者。

事件循环可以被看做某个条件的循环。它不停的寻找新的任务来运行。这个循环中的一次迭代叫做一个滴答(tick)。在一次滴答期间执行的代码称为一次任务(task)。

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  eventLoop.processNextTask() 
}
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任务是同步代码,它可以在循环中调度其它任务。一个简单的调用新任务的方式是 setTimeout(taskFn)。不管怎样, 任务可能有很多来源,比如用户事件、网络或者 DOM 操作

00_看图王.jpg

任务队列

更复杂一些的是,事件循环可以有多个任务队列。这里有两个约束条件,相同任务源的事件必须在相同的队列,以及任务必须按插入的顺序进行处理。除此之外,浏览器可以做任何它想做的事情。例如,它可以决定接下来处理哪个任务队列。

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() 
  if (taskQueue.hasNextTask()) { 
    taskQueue.processNextTask() 
  } 
}
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用这个模型,我们不能精确的控制定时。如果用 setTimeout()浏览器可能决定先运行完其它几个队列才运行我们的队列。

00_看图王.jpg

微任务队列

幸运的是,事件循环还提供了一个叫做微任务(microtask)队列的单一队列。当前任务结束的时候,微任务队列会清空每个滴答里的任务。

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() 
  if (taskQueue.hasNextTask()) { 
    taskQueue.processNextTask() 
  } 
  const microtaskQueue = eventLoop.microTaskQueue 
  while (microtaskQueue.hasNextMicrotask()) { 
    microtaskQueue.processNextMicrotask() 
  } 
}
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最简单的调用微任务的方法是 Promise.resolve().then(microtaskFn)。微任务按照插入顺序进行处理,并且由于仅存在一个微任务队列,浏览器不会把时间弄乱了。

此外,微任务可以调度新的微任务,它将插入到同一个队列,并在同一个滴答内处理。

00_看图王.jpg

绘制Rendering

最后是绘制Rendering调度,不同于事件处理和分解,绘制并不是在单独的后台任务完成的。它是一个可以运行在每个循环滴答结束时的算法。

在这里浏览器又有了许多自由:它可能在每个任务以后绘制,但是它也可能在好几百个任务都执行了以后也不绘制。

幸运的是,我们有 requestAnimationFrame(),它在下一个绘制之前执行传递的函数。我们最终的事件模型像这样:

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() 
  if (taskQueue.hasNextTask()) { 
    taskQueue.processNextTask() 
  } 
  const microtaskQueue = eventLoop.microTaskQueue 
  while (microtaskQueue.hasNextMicrotask()) { 
    microtaskQueue.processNextMicrotask() 
  } 
  if (shouldRender()) { 
    applyScrollResizeAndCSS() 
    runAnimationFrames() 
    render() 
  } 
}
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现在用我们所知道知识来创建定时系统!

利用事件循环

和大多数现代框架一样,NX 也是基于 DOM 操作和数据绑定的。批量操作和异步执行以取得更好的性能表现。基于以上理由我们用 Promises、 MutationObservers 和 requestAnimationFrame()。

我们所期望的定时器是这样的:

代码来自于开发者

数据绑定和 DOM 操作由 NX 来执行

开发者定义事件钩子

浏览器进行绘制

步骤 1

NX 寄存器对象基于 ES6 代理 以及 DOM 变动基于MutationObserver (变动观测器)同步运行(下一节详细介绍)。 它作为一个微任务延迟直到步骤 2 执行以后才做出反应。这个延迟已经在Promise.resolve().then(reaction) 进行了对象转换,并且它将通过变动观测器自动运行。

步骤 2

来自开发者的代码(任务)运行完成。微任务由 NX 开始执行所注册。 因为它们是微任务,所以按序执行。注意,我们仍然在同一个滴答循环中。

步骤 3

开发者通过 requestAnimationFrame(hook) 通知 NX 运行钩子。这可能在滴答循环后发生。重要的是,钩子运行在下一次绘制之前和所有数据操作之后,并且 DOM 和 CSS 改变都已经完成。

步骤 4

浏览器绘制下一个视图。这也有可能发生在滴答循环之后,但是绝对不会发生在一个滴答的步骤 3 之前。

牢记在心里的事情

我们在原生的事件循环之上实现了一个简单而有效的定时系统。理论上讲它运行的很好,但是还是很脆弱,一个轻微的错误可能会导致很严重的 BUG。

在一个复杂的系统当中,最重要的就是建立一定的规则并在以后保持它们。在 NX 中有以下规则:

永远不用 setTimeout(fn, 0) 来进行内部操作

用相同的方法来注册微任务

微任务仅供内部操作

不要干预开发者钩子运行时间

规则 1 和 2

数据反射和 DOM 操作将按照操作顺序执行。这样只要不混合就可以很好的延迟它们的执行。混合执行会出现莫名其妙的问题。

setTimeout(fn, 0) 的行为完全不可预测。使用不同的方法注册微任务也会发生混乱。例如,下面的例子中 microtask2 不会正确地在 microtask1 之前运行。

Promise.resolve().then().then(microtask1)   
Promise.resolve().then(microtask2)
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00_看图王.jpg

分离开发者的代码执行和内部操作的时间窗口是非常重要的。混合这两种行为会导致不可预测的事情发生,并且它会需要开发者了解框架内部。我想很多前台开发者已经有过类似经历。

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