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在C语言中以编程的方式获取函数名

黄舟
发布: 2016-12-16 09:40:17
原创
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  仅仅为了获取函数名,就在函数体中嵌入硬编码的字符串,这种方法单调乏味还易导致错误,不如看一下怎样使用新的C99特性,在程序运行时获取函数名吧。 

  对象反射库、调试工具及代码分析器,经常会需要在运行时访问函数的名称,直到不久前,唯一能完成此项任务并且可移植的方法,是手工在函数体内嵌入一个带有该函数名的硬编码字符串,不必说,这种方法非常单调无奇,并且轻易导致错误。本文将要演示怎样使用新的C99特性,在运行时获取函数名。

  那么怎样以编程的方式从当前运行的函数中得到函数名呢?

  答案是:使用__FUNCTION__ 及相关宏。

  引出问题

  通常,在调试中最让人心烦的阶段,是不断地检查是否已调用了特定的函数。对此问题的解决方法,一般是添加一个cout或PRintf()——假如你使用C语言,如下所示:

void myfunc()
{
cout<<"myfunc()"<//其他代码
}
  通常在一个典型的工程中,会包含有数千个函数,要在每个函数中都加入一条这样的输出语句,无疑难过上“蜀山”啊,因此,需要有一种机制,可以自动地完成这项操作。

  获取函数名

  作为一个C++程序员,可能经常碰到 __TIME__、__FILE__、__DATE__ 这样的宏,它们会在编译时,分别转换为包含编译时间、处理的转换单元名称及当前时间的字符串。

  在最新的ISO C标准中,如大家所知的C99,加入了另一个有用的、类似宏的表达式__func__,其会报告未修饰过的(也就是未裁剪过的)、正在被访问的函数名。请注重,__func__不是一个宏,因为预处理器对此函数一无所知;相反,它是作为一个隐式声明的常量字符数组实现的:

static const char __func__[] = "function-name";
  在function-name处,为实际的函数名。为激活此特性,某些编译器需要使用特定的编译标志,请查看相应的编译器文档,以获取具体的资料。

  有了它,我们可免去大多数通过手工修改,来显示函数名的苦差事,以上的例子可如下所示进行重写:

void myfunc()
{
cout<<"__FUNCTION__"<}
  官方C99标准为此目的定义的__func__标识符,确实值得大家关注,然而,ISO C++却不完全支持所有的C99扩展,因此,大多数的编译器提供商都使用 __FUNCTION__ 取而代之,而 __FUNCTION__ 通常是一个定义为 __func__ 的宏,之所以使用这个名字,是因为它已受到了大多数的广泛支持。

  在Visual Studio 2005中,默认情况下,此特性是激活的,但不能与/EP和/P编译选项同时使用。请注重在IDE环境中,不能识别__func__ ,而要用__FUNCTION__ 代替。

  Comeau的用户也应使用 __FUNCTION__ ,而不是 __func__ 。

  C++ BuilderX的用户则应使用稍稍不同的名字:__FUNC__ 。

  GCC 3.0及更高的版本同时支持 __func__ 和__FUNCTION__ 。

  一旦可自动获取当前函数名,你可以定义一个如下所示显示任何函数名的函数:

void show_name(const char * name)
{
cout<}

void myfunc()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:myfunc
}

void foo()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:foo
}
  因为 __FUNCTION__ 会在函数大括号开始之后就立即初始化,所以,foo()及myfunc()函数可在参数列表中安全地使用它,而不用担心重载。

  签名与修饰名

  __FUNCTION__ 特性最初是为C语言设计的,然而,C++程序员也会经常需要有关他们函数的额外信息,在Visual Studio 2005中,还支持另外两种非标准的扩展特性:__FUNCDNAME__ 与 __FUNCSIG__ ,其分别转译为一个函数的修饰名与签名。函数的修饰名非常有用,例如,在你想要检查两个编译器是否共享同样的ABI时,就可派得上用场,另外,它还能帮助你破解那些含义模糊的链接错误,甚至还可用它从一个DLL中调用另一个用C++链接的函数。在下例中,show_name()报告了函数的修饰名:

void myfunc()
{
show_name(__FUNCDNAME__); //输出:?myfunc@@YAXXZ
}
  一个函数的签名由函数名、参数列表、返回类型、内含的命名空间组成。假如它是一个成员函数,它的类名和const/volatile限定符也将是签名的一部分。以下的代码演示了一个独立的函数与一个const成员函数签名间的不同之处,两个函数的名称、返回类型、参数完全相同:

void myfunc()
{
show_name(__FUNCSIG__); // void __cdecl myfunc(void)
}

strUCt S
{
void myfunc() const 
{
show_name(__FUNCSIG__); //void __thiscall S::myfunc(void) const

}
};

以上就是在C语言中以编程的方式获取函数名的内容,更多相关文章请关注PHP中文网(www.php.cn)!


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