C++程序的异常处理技巧
处理 C++ 中的异常会在语言级别上碰到少许隐含限制,但在某些情况下,您可以绕过它们。学习各种利用异常的方法,您就可以生产更可靠的应用程序。 保留异常来源信息 在C++中,无论何时在处理程序内捕捉一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。 为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。ExceptionTracer是示范这种行为的一个类。 清单 1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪 // Sample PRogram:
// Compiler: gcc 3.2.3 20030502
// linux: Red Hat #include
#include
#include
{
public:
ExceptionTracer()
{
void * array[25];
int nSize = backtrace(array, 25);
char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
for (int i = 0; i < nSize; i++)
{
cout << symbols[i] << endl;
} free(symbols);
}
}; 治理信号 每当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于 Linux? 内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另一方面,假如这些信号被转换成C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。 清单 2 中定义的 SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的 C++ 异常的抽象。SignalTranslator 是一个基于 SignalExceptionClass 的模板类,它通常用来实现到 C++ 异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 类和用于 SIGFPE 的FloatingPointException 类得到了展示。 清单 2. 将信号转换成异常
template
{
private:
class SingleTonTranslator
{
public:
SingleTonTranslator()
{
signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(),
SignalHandler);
} static void SignalHandler(int)
{
throw SignalExceptionClass();
}
}; public:
SignalTranslator()
{
static SingleTonTranslator s_objTranslator;
}
}; // An example for SIGSEGV
class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public
exception
{
public:
static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}
}; SignalTranslator
g_objSegmentationFaultTranslator; // An example for SIGFPE
class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public
exception
{
public:
static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}
}; SignalTranslator
g_objFloatingPointExceptionTranslator; 治理构造函数和析构函数中的异常 在全局(静态全局)变量的构造和析构期间,每个 ANSI C++ 都捕捉到异常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建议在那些其实例可能被定义为全局实例(静态全局实例)的类的构造函数和析构函数中抛出异常。换一种说法就是永远都不要为那些其构造函数和析构函数可能抛出异常的类定义全局(静态全局)实例。不过,假如假定有一个特定编译器和一个特定系统,那么可能可以这样做,幸运的是,对于Linux 上的 GCC,恰好是这种情况。 使用 ExceptionHandler 类可以展示这一点,该类也采用了 singleton 设计模式。其构造函数注册了一个未捕捉的处理程序。因为每次只能有一个未捕捉的处理程序处理一个活动进程,构造函数应该只被调用一次,因此要采用 singleton 模式。应该在定义有问题的实际全局(静态全局)变量之前定义 ExceptionHandler 的全局(静态全局)实例。 清单 3. 处理构造函数中的异常 class ExceptionHandler
{
private:
class SingleTonHandler
{
public:
SingleTonHandler()
{
set_terminate(Handler);
} static void Handler()
{
// Exception from constrUCtion/destruction of global variables try
{
// re-throw throw;
}
catch (SegmentationFault &)
{
cout << “SegmentationFault” << endl;
}
catch (FloatingPointException &)
{
cout << “FloatingPointException” << endl;
}
catch (...)
{
cout << “Unknown Exception” << endl;
} //if this is a thread performing some core activity
abort();
// else if this is a thread used to service requests
// pthread_exit();
}
}; public:
ExceptionHandler()
{
static SingleTonHandler s_objHandler;
}
}; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class A
{
public:
A()
{
//int i = 0, j = 1/i;
*(int *)0 = 0;
}
}; // Before defining any global variable, we define a dummy instance
// of ExceptionHandler object to make sure that
// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is
invoked
ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
A g_a; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
} 处理多线程程序中的异常 有时一些异常没有被捕捉,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部请求提供服务。假如服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的请求而助长拒绝服务攻击。为了避免这一点,未捕捉处理程序可以决定是请求异常中止调用,还是请求线程退出调用。清单3 中 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 函数的末尾处展示了该处理程序。 结束语 我简单地讨论了少许 C++ 编程设计模式,以便更好地执行以下任务: ·在抛出异常的时候追踪异常的来源。
·将信号从内核程序转换成 C++ 异常。
·捕捉构造和/或析构全局变量期间抛出的异常。
·多线程进程中的异常处理。
以上就是C++程序的异常处理技巧的内容,更多相关文章请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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C++中函数异常处理对于多线程环境尤为重要,以确保线程安全和数据完整性。通过try-catch语句,可以在出现异常时捕获和处理特定类型的异常,以防止程序崩溃或数据损坏。

C++异常处理允许创建自定义错误处理例程,通过抛出异常并使用try-catch块捕捉异常来处理运行时错误。1.创建一个派生自exception类的自定义异常类并覆盖what()方法;2.使用throw关键字抛出异常;3.使用try-catch块捕捉异常并指定可以处理的异常类型。

递归调用中的异常处理:限制递归深度:防止堆栈溢出。使用异常处理:使用try-catch语句处理异常。尾递归优化:避免堆栈溢出。

C++Lambda表达式中的异常处理没有自己的作用域,默认不捕获异常。要捕获异常,可以使用Lambda表达式捕获语法,它允许Lambda表达式捕获其定义范围内的变量,从而在try-catch块中进行异常处理。

在多线程C++中,异常处理遵循以下原则:及时性、线程安全和明确性。实战中,可以通过使用mutex或原子变量来确保异常处理代码线程安全。此外,还要考虑异常处理代码的重入性、性能和测试,以确保其在多线程环境中安全有效地运行。

PHP异常处理:通过异常追踪了解系统行为异常是PHP用于处理错误的机制,由异常处理程序处理异常。异常类Exception代表一般异常,而Throwable类代表所有异常。使用throw关键字抛出异常,并使用try...catch语句定义异常处理程序。实战案例中,通过异常处理捕获并处理calculate()函数可能抛出的DivisionByZeroError,确保应用程序在出现错误时也能优雅地失败。

在PHP中,异常处理通过try,catch,finally,和throw关键字实现。1)try块包围可能抛出异常的代码;2)catch块处理异常;3)finally块确保代码始终执行;4)throw用于手动抛出异常。这些机制帮助提升代码的健壮性和可维护性。

通过使用Valgrind、gprof或perf等分析工具以及优化函数签名、数据结构和内存分配,可以识别和消除C++程序中的性能瓶颈,提高应用程序效率。例如,如果一个计算方程的函数因使用低效数据结构而成为瓶颈,将其替换为哈希表并采用对象池可显着提升性能。持续监控和基准测试有助于确保性能随着时间的推移保持最佳状态。
