C# GDI+编程(三)

高洛峰
发布: 2016-12-17 10:14:24
原创
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Color的Alpha值

Color也可以设定Alpha值,也就是透明度。如Color.FromArgb(120,255,255,255)。FromArgb有四个参数,第一个就指定了Alpha值。
后面三个是颜色值RGB。
Alpha值的范围是0~255,0表示完全透明,255表示不透明。
看一个半透明的画刷示例吧:
        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
            //创建路径
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
            SolidBrush strBrush=new SolidBrush(Color.Orange);
            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJK", new Font("黑体", 20f), strBrush, rect);
            path.AddRectangle(rect);
            //创建路径画刷
            PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
            //中心点颜色
            brush.CenterColor = Color.FromArgb(120,255,255,255);
            //路径(点)上的颜色
            brush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(120,0,0,0)};
            //用路径画刷填充一个矩形
            e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);                   
        }

如果画刷的颜色没有设置Alpha(透明)值,那么是看不到显示的字符串的。

反锯齿

消除线条的锯齿,通过设置Graphics类里的SmoothingMode属性成员来完成,这是一个枚举类型。

设置消除锯齿的示例语句: e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

消除了锯齿,线条看起来就平滑了许多。

对应代码是:

            Pen pen=new Pen(Color.Green,2);
            Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect1);
            //消除锯齿
            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            //100宽,100高
            Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 0, 100, 100);
            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect2);
SmoothingMode枚举还有一些其它成员,可以设置不同程度的反锯齿,也可以设置不消除锯齿。

文本反锯齿
显示的文本要消除锯齿设置TextRenderingHint就可以了。
示例代码:
        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋体", 15f), brush, 0, 20);  
            //消除锯齿
            e.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋体", 15f), brush, 0, 50);      
        }

区域

这些函数最好了解一下,因为C#也可以调用这些API的。而且里面的概念很多都是相通的。比如窗口句柄,区域句柄。

如Region类里的GetHrgn函数,可以获得区域句柄。

另外说一下区域跟路径的关系,这样就可以更好的理解区域是怎么一回事了,区域跟路径的关系就像填充图形跟图形的关系,

可以用路径和矩形来创建一个区域。通过Region的构造函数。

如下示例,用矩形创建两个区域,并填充这两个区域。

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
         //两个100宽高的矩形区域
         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));
         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));
         //创建画刷1,并填充区域1,颜色的Alpha值是125
         SolidBrush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 255, 0, 0));
         e.Graphics.FillRegion(brush1, region1);
         //创建画刷2,并填充区域2
         SolidBrush brush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 0, 255, 0));
         e.Graphics.FillRegion(brush2, region2);
        }

另外也可以合并两个区域,合并区域在第九十五个函数CombineRgn里也讲过了,可以参考一下那个函数。

CombineRgn API函数的最后一个参数nCombineMode指明如何合并两个区域,那么Region类里的合并也应该有类似的功能。

指明如何合并,不过Region类不是用参数来指明,Region是直接调用不同的函数。

比如Region.Intersect函数就是RGN_AND ,Region.Union就是RGN_OR方式合并。。region1.Exclude是RGN_DIFF ,

Region.Xor是RGN_XOR方式合并

关于nCombineMode参数的解释:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>来自API CombineRgn函数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

RGN_AND  两个区域的重叠部分

RGN_OR 组合两个区域

RGN_DIFF hSrcRgn1未重叠的部分

RGN_XOR hSrcRgn1和hSrcRgn2未重叠的部分

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Region类里还有个函数Complement,用这个函数合并得到的区域是区域2未重叠的部分。

看示例吧:

      private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
         //两个100宽高的矩形区域
         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));
         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));
        //用Xor函数合并区域,得到的是两个区域未重叠部分的区域。
         region1.Xor(region2);
         //创建画刷,填充合并后的区域
         SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
         e.Graphics.FillRegion(brush, region1);
        }

设置窗口显示区域:

指定Form类里的Region属性成员就行了,比如显示一个圆形窗口:

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            //创建一个圆形路径
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            path.AddEllipse(0, 0, 100, 100);
            //通过路径创建区域
            Region region = new Region(path);
            //指定窗口显示区域
            this.Region = region;
        }

Region.IsVisible判断一个点(或者矩形)是否在区域内
看示例,例子中创建了一个圆形区域,只要鼠标一进入这个圆形区域,这个区域就显示红色。
    public partial class Form1 : Form
    {
       //区域正常状态下填充的画刷
        public SolidBrush norBrush=new SolidBrush(Color.Green);
        //鼠标在区域内时填充的画刷
        public SolidBrush hovBrush = new SolidBrush(Color.Red);
        //标明鼠标是否在区域内
        public bool hovFlag = false;
        //圆形区域
        public Region region;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            //创建圆形路径
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            path.AddEllipse(50, 50, 100, 100);
            //通过路径创建区域
            region = new Region(path);

            //添加事件处理
            this.Paint += formPaint;
            //鼠标移动事件
            this.MouseMove += fromMouseMove;
          
        }
        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
            if (hovFlag)
            {
                e.Graphics.FillRegion(hovBrush, region);
            }
            else
            {
                e.Graphics.FillRegion(norBrush, region);
            }
        }
        //鼠标移动事件处理函数
        private void fromMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics graphics = this.CreateGraphics();
            //鼠标初次进入区域
            if (region.IsVisible(e.X, e.Y) && hovFlag != true)
            {
                hovFlag = true;
                graphics.FillRegion(hovBrush, region);
            }
            //鼠标离开区域了
            else if (region.IsVisible(e.X, e.Y) != true && hovFlag)
            {
                hovFlag = false;
                graphics.FillRegion(norBrush, region);
            }
        }
    }


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