重拾java基础(二十):网络通信总结
重拾java基础(二十):网络通信总结
一、网络的概念
1. 由至少两台计算机通过一些传输介质连接起来2. 局域网 因特网3. 网络的优点
二、软件技术架构
1. B/S 各种网站 Browser/Server 2. C/S QQ 360 WPS 各种APP Client/Server 3. 对比 a.后期安装和维护 B/S更方便 C/S稍微麻烦 b.用户操作方便,客户体验 C/S稍微强一些 c.三次发展浪潮 计算机普及 互联网(PC) 前期:C/S 后来:B/S 移动互联网(移动端) C/S
三、网络通信原理
1. 三要素 IP地址 : 在网络中对某台计算机进行定位 TCP/IP协议: 规定 怎么传数据 路由器: 硬件 寻址找路 2. 送快递3. 127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示在无网络情况下的本机IP地址,一般用于测试、调试
四、端口
1. IP地址只能保证数据发送到某台计算机上,那么具体由哪个程序负责接收,是通过端口来进行区分的2. 我们需要给每个联网的程序都设置一个端口号(房间号)3. 0-65535 0-1024范围内的端口号一般被系统预留或占用了 4. IP+端口号
五、TCP/IP协议
1. 种类:TCP协议 UDP协议2. 区别3. 一个程序既可以有TCP协议也可以由UDP协议
六、Java网络编程API结构
java.net包InetAddress类,用于表示或存储计算机IP地址 192.168.0.7 不能用String类型来存--------------------UDP协议-----------------DatagramPacket类,用于表示封装数据的报文类 DatagramSocket类,用于表示收发数据的某一端的Socket 类似于手机的收发器端对端 点对点--------------------TCP协议-----------------ServerSocket类,用于表示服务器端Socket Socket类,用于表示客户端Socket C/SSocket 原意:插座 在编程语言中翻译为: 套接字 类似于手机的收发器
七、InetAddress类
1. 表示或存储IP地址 不能new
八、UDP网络编程
DatagramPacket类,数据报 这是数据打包后的格式
2. DatagramSocket类,收发器(手机)
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