什么是事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
可以看到log出来的信息大致如下
{ "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "touches": [{ "pageX": 30, "pageY": 12, "clientX": 30, "clientY": 12, "screenX": 112, "screenY": 151 }], "detail": { "x": 30, "y": 12 } }
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件
1.冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
2.非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 触发条件
touchstart 手指触摸
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后离开
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开
注:除上表之外的其他组件自定义事件都是非冒泡事件,如
的submit事件,的input事件,<view id="outter" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
事件对象的属性列表:
属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
touches Array 触摸事件,触摸点信息的数组
detail Object 额外的信息
通用事件类型
timeStamp
该页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
属性 说明
id 事件源组件的id
dataset 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
offsetLeft, offsetTop 事件源组件的坐标系统中偏移量
currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 说明
id 当前组件的id
dataset 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
offsetLeft, offsetTop 当前组件的坐标系统中偏移量
说明: target和currentTarget可以参考上例中,点击inner view时,handleTap3收到的事件对象target和currentTarget都是inner,而handleTap2收到的事件对象target就是inner,currentTarget就是middle
dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在event.target.dataset中会将连字符转成驼峰elementType。
示例:
Page({ bindViewTap:function(event){ event.target.dataset.alphaBeta == 1 // - 会转为驼峰写法 event.target.dataset.alphabeta == 2 // 大写会转为小写 } })
touches
touches是一个触摸点的数组,每个触摸点包括以下属性:
属性 说明
pageX,pageY 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX,clientY 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴
screenX,screenY 距离屏幕左上角的距离,屏幕左上角为原点,横向为X轴,纵向为Y轴
特殊事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
以上就是微信小程序 教程之事件的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!