让我们从
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
结束标签是必须的。
<canvas id="game" width="150" height="150"> Oh dear, your browser dosen't support HTML5! Tell you what, why don't you upgrade to a decent browser - you won't regret it!</canvas> <canvas id="clock" width="150" height="150"> <imgsrc="images/clock.png" width="150" height="150"/> </canvas>
方法来获取,同时得到的还有一些画图用的函数。getContext()
接受一个用于描述其类型的值作为参数。getContext()返回一个CanvasRenderingContext2D对象。
var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d');
var canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }
我们会用下面这个最简化的代码模板来(后续的示例需要用到)作为开始。
Canvas tutorial <canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
细心的你会发现我准备了一个名为draw
的函数,它会在页面装载完毕之后执行一次(通过设置body标签的onload属性),它当然也可以在其他事件处理函数中被调用。
以上就是canvas游戏开发学习之一:初识