定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
原型模式主要考虑的深复制与浅复制,在C++的类设计中,拷贝构造函数就是浅复制,当重载赋值运算符时就是深复制。
浅复制:被复制对象的所有变量都含有原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
测试用例:
[code]int main(){ //生成对象 ConcretePrototype * conProA = new ConcretePrototype(); //复制自身 ConcretePrototype *conProB = conProA->Clone(); //先clone后调用拷贝构造函数, Output: clone constructor delete conProA; conProA = NULL; delete conProB; conProB = NULL; return 0; }
原型模式(Prototype)实现
[code]//接口 class Prototype{ public: Prototype(){} virtual ~Prototype(){} virtual Prototype *Clone() = 0; }; //实现 class ConcretePrototype: public Prototype{ public: ConcretePrototype(): m_counter(0) {} virtual ~ConcretePrototype(){} //拷贝构造函数 ConcretePrototype(const ConcretePrototype &rhs){ std::cout << "constructor\n"; m_counter = rhs.m_counter; } //复制自身 virtual ConcretePrototype *Clone(){ //调用拷构造函数 std::cout << "clone\n"; return new ConcretePrototype(*this); } private: int m_counter; };
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