C++设计模式浅识代理模式
代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象(被代理者,即本人)的访问。
在C#中实现方法是使用接口interface定义需要的方法,而在C++中需要实现一个类作为接口使用,其中定义需要的方法。这样对我话,本人并不需要参与其中的具体活动,而由代理人出面。客户端(第三方)也不认识本人,达到代理的作用。
上面的意思是:使用一个类封装需要的代理方法。
代理模式应用:
远程创建,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。【DP】
虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象,例如:打开一个很大的HTML网页,我们看到的图片是一张下载后才能看到,而未打开的图片框, 就是通过虚拟代理来替代真实的图片。此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
安全代理,用来控制真时对象访问时的权限【DP】,一般用于对象应该有不同访问权限的时候。
智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事【DP】。
在此以代办手机套餐为例:
测试用例:
[code]int main(){//整个过程中,本人都没有出现 std::string name = "Jarrett"; //第三方公司 Company cp(name); //申请人(本人)的名字告诉公司 //代理人 Proxy *px = new Proxy(cp); //办理58元套餐 px->A58(); //办理88元套餐 px->A88(); //办理128元套餐 px->A128(); return 0; }
Proxy类实现方法:
[code]//主体,提供接口。无需实例化,定义为纯虚函数 class Subject{ public: virtual void A58()const = 0; virtual void A88()const = 0; virtual void A128()const = 0; }; //第三方公司 class Company{ public: std::string name; //公司要知道办理套餐本人的名字 Company(std::string na):name(na){} }; //本人(被代理人) class oneSelf: public Subject{ private: Company cp; //本人要知道自己对谁做什么,此处自己知道要对哪个公司办理套餐 public: oneSelf(Company c):cp(c){} //此处由代理类来初始化 void A58()const override{ std::cout << cp.name << " for 58 packages.\n"; //告诉移动公司,我要办58套餐 } void A88()const override{ std::cout << cp.name << " for 88 packages.\n"; } void A128()const override{ std::cout << cp.name << " for 128 packages.\n"; } }; class Proxy:public Subject{ private: //代理谁? oneSelf os; public: Proxy(Company cp):os(oneSelf(cp)){} //此处初始化本人的构造函数,达到了代理的目的 void A58()const override{ os.A58(); } void A88()const override{ os.A88(); } void A128()const override{ os.A128(); } };
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