从0自学C#04--特性和设计原则
1.三大特性
封装:隐藏内部实现。
继承:复用现有代码。
多态:改写对象行为。
2.设计原则
单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP)
一个类仅有一个引起它变化的原因。
开闭原则 Open-Close Principle(OCP) :
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。(对扩展开发,对修改封闭)
里氏替换原则 Liskov Substitution Principle(LSP) :
子类可在任何地方替换它的基类。
接口隔离原则 Interface Segregation Principle(ISP):
尽量使用职能单一的接口,而不使用职能复杂、全面的接口。
依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle(DIP) :
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
迪米特原则/最少知识原则 Law of Demeter or Least Knowledge Principle(LOD orLKP) :
要求尽量的封装,尽量的独立,尽量的使用低级别的访问修饰符。
组合/聚合复用原则 Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP):
如果只是达到代码复用的目的,尽量使用组合与聚合,而不是继承。
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