C#拾遗之小知识(六):数组
数组:
Int [] intArray = new int[6]; Int [][] intArray = new int[2][]; Int [][][] intArray = new int[2][][]; intArray[1][2][1] = 3; Int [ , ] myTable = new int[2,3]; myTable[1,3] = 3;
Length属性包含数组各维中的元素数量。
GetLength()方法给出数组某一维中的元素数量。
GetUpperBound()方法给出了数组某一维的索引上线。
GetUpperBound()方法给出了数组某一维的索引下线。
ArrayList:
与数组相似的一种集合,可以动态的改变集合元素的数量。
public class array { ArrayList AL = new ArrayList(); public void add() { AL.Add("lsdkjf"); AL.Add(8); } }
Count获取集合中元素的数量。
Add(object)末尾添加元素。
Remove(object)移除一个元素。
RemoveAt(int)移除集合指定索引除的元素。
Insert(int,object)指定索引处添加元素。
Clear()移除所有元素。
Contains(object)返回布尔类型,表明是否含有指定元素。
CopyTo()集合中的元素复制到指定集合中,可以指定从哪个元素开始。
IndexOf(object)返回指定元素第一次出现位置,如果不存在返回-1。
LastIndexOf(object)返回指定元素最有一次出现位置,如果不存在返回-1。
ToArray()返回一个object类型的数组,该数组中包含ArrayList集合中所有的元素。
TrimToSize()设置Capacity属性的值为当前ArrayList集合中实际的元素数量。
Stack集合处理栈
Stack(栈集合)按照后进先出原则。(从上往下压入)
Stack s = new Stack(); s.Push(2);
Push(object)进栈操作。
Count栈中元素的数量。
Pop()移除并返回Stack顶部的元素。(就是最有压入的元素,在顶端)
Peek()返回Stack顶部的对象但不将其移除。(同Pop,输出最后压入的元素,在顶端)
Queue集合处理队列:
Queue(堆集合)按照先进先出原则。
Queue q = new Queue();
q.Enqueue(3);
Enqueue(object)将对象添加到Queue的结尾处。
Dequeue()移除并返回Queue顶部的对象。
Peek()返回Queue顶部的对象,但不移除该对象。
Count堆中元素的数量。
HashTable:
HashTable集合中按照键值对的形式进行储存。
HashTable ht = new HashTable(); ht.Add ("01", "hhht");
HashTable中取元素,使用索引"[]"。
如:
object obj = ht["01"]
Add(object,object)添加到HashTable集合中。(key,value)
Remove(object)移除指定key的对象。
SortedList类:
SortedList集合中的元素根据其对应键值进行排序,可以对集合中的元素使用整型数值进行索引。
SortedList SL = new SortedList(); SL.Add(1,"hhht");
方法属性跟HashTable相似。
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多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。
