微信小程序 canvas开发实例及注意事项
微信小程序 wxcanvas
测试手机为IPHONE6,开发者工具版本0.10.102800。开发者工具0.11.112301版本也一样
微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas
下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:
1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;
2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个p就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;
3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;
4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小
5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个。
实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将操作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;
6.注意
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions() });
默认会清空画布,想不清空需要
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true });
7.《重点》
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas>
注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的
上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,
ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,
cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没有pageX,clientX,只有x,y
8.
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false });
可以清空画布和画布的状态
9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态
10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作
11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来
12.wx.canvasToTempFilePath
官方文档中只有一行,原来
wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) { console.log('saved::' + res.savedFilePath); }, complete: function fail(e) { console.log(e.errMsg); } }); }, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg); } });
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不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。
