首页 后端开发 C#.Net教程 C#基础知识整理:C#类和结构(2)

C#基础知识整理:C#类和结构(2)

Feb 10, 2017 pm 03:23 PM

  1、什么是构造函数? 有哪些构造函数? 各个构造函数的定义、实现方法、注意事项?
所谓构造函数,就是一个方法,这个方法可以初始化对象,即运行完这个函数后,内存总开辟了一块该类的对象的空间。有三种:正常的构造函数,也就是实例化构造函数;私有构造函数;静态构造函数。
实例化构造器:

    public class Example
    {
        private string property1 = string.Empty;

        private string property2 = @"hello";

        private int property3 = 0;

        public Example()//成员都是声明时的初始值,这种默认的构造器,也可以不写。
        {

        }

        public Example(string p1, string p2, int p3)//传入的值初始化
        {
            this.property1 = p1;

            this.property2 = p2;

            this.property3 = p3;
        }
    }
登录后复制

私有构造器:
私有构造器,外部是不能访问的,那么如何实例化呢,参见单例模式,这里就是用了私有构造函数:

http://www.php.cn/

静态构造函数:
先看例子:

 public class StaticConstruct
    {
        static StaticConstruct()
        {
            Console.WriteLine(@"静态构造函数");
        }

        public StaticConstruct()
        {
            Console.WriteLine(@"实例化构造函数");
        }

        public StaticConstruct(string flage)
        {
            Console.WriteLine(@"带参构造函数");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticConstruct strc = new StaticConstruct();

            StaticConstruct strcValue = new StaticConstruct(string.Empty);

            Console.ReadLine();
        }
    }
登录后复制

结果:

静态构造函数特点:静态构造函数中不允许出现访问修饰符;实例化的时候,首先自动调用静态构造函数,意即调用静态构造函数是不可控的;静态构造函数是无参的,并且一个类中只有一个;不能被继承。
  2、This关键字和Base关键字用途? 实现代码?
(1)、this关键字:
this顾名思义,就是指本类中的意思,引用当前类的成员。当然如果程序在运行中,则可以精确地说,this指当前类的对象的成员,作用就是用来区分对象的。因为一个类可以有N个对象。不过在static类中不能使用this关键字,究其原因,无非是static不可能实例化多个对象,它只有一个,自然没必要去用this来区分对象了。一般常用如下:
a、方法或构造函数中,同名变量。

     public class MyTestA
    {
        private string testA = string.Empty;

        public MyTestA(string testA)
        {
            this.testA = testA;
        }

        public void Handler(string testA)
        {
            this.testA = testA;
        }
    }
登录后复制

b、get,set方法

    public class MyTestB
    {
        private string testB = string.Empty;

        public string TestB
        {
            get 
            { 
                return this.testB;
            }
            set 
            { 
                this.testB = value;
            }
        }
    }
登录后复制

c、将实例传递
比如,事件中

    public class MyTestC
    {
        public event EventHandler OnTestCEvent = null;

        private void Send_OntestEvent(object sender,EventArgs e)
        {
            if (OnTestCEvent != null)
            {
                OnTestCEvent(sender, e);
            }
        }

        private void TestEvent()
        {
            Send_OntestEvent(this, null);
        }
    }

    public class MyTestD
    {
        MyTestC testC = new MyTestC();

        public event EventHandler OnTestDEvent = null;

        private void Send_OnTestDEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            if (OnTestDEvent != null)
            {
                OnTestDEvent(sender, e);
            }
        }

        public MyTestD()
        {
            testC.OnTestCEvent += new EventHandler(testC_OnTestEvent);
        }

        void testC_OnTestEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            Send_OnTestDEvent(sender, e);
        }
    }

    public class MyTestE
    {
        MyTestD testD = new MyTestD();

        public MyTestE()
        {
            this.testD.OnTestDEvent += new EventHandler(testD_OnTestDEvent);
        }

        void testD_OnTestDEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            MyTestC testC = sender as MyTestC;//通过MytestD将对象转了过来

            if (testC != null)
            {
                //代码
            }
        }
    }
登录后复制

(2)base关键字:
一般用于,子类访问父类。
一种是,重写父类方法时,

    public class ParentClass
    {
        public virtual void MethodA()
        {
            Console.WriteLine(@"基类的方法");
        }
    }

    public class ChildClass : ParentClass
    {
        public override void MethodA()
        {
            base.MethodA();

            Console.WriteLine("派生类方法");
        }
    }
登录后复制

另一种,子类调用父类构造函数,

    public class ParentClass
    {
        public ParentClass(string flage)
        {
            Console.WriteLine(@"基类构造函数");
        }

        public virtual void MethodA()
        {
            Console.WriteLine(@"基类的方法");
        }
    }

    public class ChildClass : ParentClass
    {
        public ChildClass(string flage)

            : base(flage)
        {

        }

        public override void MethodA()
        {
            base.MethodA();

            Console.WriteLine("派生类方法");
        }
    }
登录后复制

  3、什么是反射? 如何实现反射? 反射有何优缺点? 何时使用反射?
http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7028589

以上就是C#基础知识整理:C#类和结构(2)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

使用 C# 的活动目录 使用 C# 的活动目录 Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

使用 C# 的 Active Directory 指南。在这里,我们讨论 Active Directory 在 C# 中的介绍和工作原理以及语法和示例。

C# 序列化 C# 序列化 Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

C# 序列化指南。这里我们分别讨论C#序列化对象的介绍、步骤、工作原理和示例。

C# 中的随机数生成器 C# 中的随机数生成器 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C# 随机数生成器指南。在这里,我们讨论随机数生成器的工作原理、伪随机数和安全数的概念。

C# 数据网格视图 C# 数据网格视图 Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

C# 数据网格视图指南。在这里,我们讨论如何从 SQL 数据库或 Excel 文件加载和导出数据网格视图的示例。

C# 中的模式 C# 中的模式 Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

C# 模式指南。在这里,我们讨论 C# 中模式的介绍和前 3 种类型,以及其示例和代码实现。

C# 中的阶乘 C# 中的阶乘 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C# 阶乘指南。这里我们讨论 C# 中阶乘的介绍以及不同的示例和代码实现。

C# 中的质数 C# 中的质数 Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

C# 素数指南。这里我们讨论c#中素数的介绍和示例以及代码实现。

c#多线程和异步的区别 c#多线程和异步的区别 Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。

See all articles