详解JavaScript模块化开发
什么是模块化开发?
前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢?
一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,否则就都乱套了。
根据AMD规范,我们可以使用define定义模块,使用require调用模块。
目前,通行的js模块规范主要有两种:CommonJS和AMD。
AMD规范
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,服务器端的规范是CommonJS
模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。
define() 函数
AMD规范只定义了一个函数 define,它是全局变量。函数的描述为:
define(id?, dependencies?, factory);
参数说明:
id:指定义中模块的名字,可选;如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。 依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。 依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。 工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。
模块名的格式
模块名用来唯一标识定义中模块,它们同样在依赖性数组中使用:
模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串 单词须为驼峰形式,或者".",".." 模块名不允许文件扩展名的形式,如“.js” 模块名可以为 "相对的" 或 "顶级的"。如果首字符为“.”或“..”则为相对的模块名 顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析 相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析
使用 require 和 exports
创建一个名为"alpha"的模块,使用了require,exports,和名为"beta"的模块:
define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) { exports.verb = function() { return beta.verb(); //Or: return require("beta").verb(); } });
require API 介绍: http://www.php.cn/
AMD规范中文版:http://www.php.cn/(%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88)
目前,实现AMD的库有RequireJS 、curl 、Dojo 、Nodules 等。
CommonJS规范
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。Node.JS首先采用了js模块化的概念。
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。
输出模块变量的最好方法是使用module.exports对象。
var i = 1; var max = 30; module.exports = function () { for (i -= 1; i++ < max; ) { console.log(i); } max *= 1.1; };
上面代码通过module.exports对象,定义了一个函数,该函数就是模块外部与内部通信的桥梁。
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的module.exports对象。
CommonJS 规范:http://www.php.cn/
RequireJS和SeaJS
RequireJS由James Burke创建,他也是AMD规范的创始人。
define方法用于定义模块,RequireJS要求每个模块放在一个单独的文件里。
RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。
SeaJS与RequireJS最大的区别:
SeaJS对模块的态度是懒执行, 而RequireJS对模块的态度是预执行
不明白?看这篇图文并茂的文章吧:http://www.php.cn/
RequireJS API:http://www.php.cn/
RequireJS的用法:http://www.php.cn/
为什么要用requireJS
试想一下,如果一个网页有很多的js文件,那么浏览器在下载该页面的时候会先加载js文件,从而停止了网页的渲染,如果文件越多,浏览器可能失去响应。其次,要保证js文件的依赖性,依赖性最大的模块(文件)要放在最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
RequireJS就是为了解决这两个问题而诞生的:
(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应; (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
RequireJS文件下载:http://www.php.cn/
AMD和CMD
CMD(Common Module Definition) 通用模块定义。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。该规范是在国内发展出来的。AMD是依赖关系前置,CMD是按需加载。
在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:
define(factory);
factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码 });
require是可以把其他模块导入进来的一个参数,而export是可以把模块内的一些属性和方法导出的。
CMD规范地址:http://www.php.cn/
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。
AMD:提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行 CMD:延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看如下代码:
// CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... }) // AMD 默认推荐的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... })
另外一个区别是:
AMD:API根据使用范围有区别,但使用同一个api接口 CMD:每个API的职责单一
AMD的优点是:异步并行加载,在AMD的规范下,同时异步加载是不会产生错误的。
CMD的机制则不同,这种加载方式会产生错误,如果能规范化模块内容形式,也可以
jquery1.7以上版本会自动模块化,支持AMD模式:主要是使用define函数,sea.js虽然是CommonJS规范,但却使用了define来定义模块
所以jQuery已经自动模块化了
seajs.config({ 'base':'/', 'alias':{ 'jquery':'jquery.js'//定义jQuery文件 } });
define函数和AMD的define类似:
define(function(require, exports, module{ //先要载入jQuery的模块 var $ = require('jquery'); //然后将jQuery对象传给插件模块 require('./cookie')($); //开始使用 $.cookie方法 });
sea.js如何使用?
引入sea.js的库
如何变成模块?
define
3.如何调用模块?
-exports -sea.js.use
登录后复制4.如何依赖模块?
-require <script type="text/javascript"> define(function (require,exports,module) { //exports : 对外的接口 //requires : 依赖的接口 require('./test.js');//如果地址是一个模块的话,那么require的返回值就是模块中的exports })
登录后复制
sea.js 开发实例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>鼠标拖拽的模块化开发实践</title> <style type="text/css"> #p1{ width:200px; height:200px; background:black; position:absolute; display:none;} #p2{ width:30px; height:30px; background:yellow; position:absolute; bottom:0; right:0;} #p3{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; right:0; top:0;} </style> <script type="text/javascript" src="./sea.js"></script> <script type="text/javascript"> //A同事 : seajs.use('./main.js'); </script> </head> <body> <input type="button" value="确定" id="input1" /> <p id="p1"> <p id="p2"></p> </p> <p id="p3"></p> </body> </html>
A同事
//A同事写的main.js: define(function (require,exports,module) { var oInput = document.getElementById('input1'); var op1 = document.getElementById('p1'); var op2 = document.getElementById('p2'); var op3 = document.getElementById('p3'); require('./drag.js').drag(op3); oInput.onclick = function () { op1.style.display = 'block'; require('./scale.js').scale(op1,op2); require.async('./scale.js', function (ex) { ex.scale(op1,op2); }) } });
B同事
//B同事写的drag.js: define(function(require,exports,module){ function drag(obj){ var disX = 0; var disY = 0; obj.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX - obj.offsetLeft; disY = ev.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var L = require('./range.js').range(ev.clientX - disX , document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth , 0 ); var T = require('./range.js').range(ev.clientY - disY , document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight , 0 ); obj.style.left = L + 'px'; obj.style.top = T + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.drag = drag;//对外提供接口 });
C同事
//C同事写的scale.js: define(function(require,exports,module){ function scale(obj1,obj2){ var disX = 0; var disY = 0; var disW = 0; var disH = 0; obj2.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX; disY = ev.clientY; disW = obj1.offsetWidth; disH = obj1.offsetHeight; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var W = require('./range.js').range(ev.clientX - disX + disW , 500 , 100); var H = require('./range.js').range(ev.clientY - disY + disH , 500 , 100); obj1.style.width = W + 'px'; obj1.style.height = H + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.scale = scale; });
D同事
// D同事的range.js--限定拖拽范围 define(function(require,exports,module){ function range(iNum,iMax,iMin){ if( iNum > iMax ){ return iMax; } else if( iNum < iMin ){ return iMin; } else{ return iNum; } } exports.range = range; });
requirejs开发实例
require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。然后通过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入我们需要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。
main.js文件
//别名配置 requirejs.config({ paths: { jquery: 'jquery.min' //可以省略.js } }); //引入模块,用变量$表示jquery模块 requirejs(['jquery'], function ($) { $('body').css('background-color','red'); });
引入模块也可以只写require()。requirejs通过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是无法访问的,只有通过return返回才行.
define 模块
define(['jquery'], function ($) {//引入jQuery模块 return { add: function(x,y){ return x + y; } }; });
将该模块命名为math.js保存。
main.js引入模块方法
require(['jquery','math'], function ($,math) { console.log(math.add(10,100));//110 });
没有依赖
如果定义的模块不依赖其他模块,则可以:
define(function () { return { name: "trigkit4", age: "21" } });
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。
以上就是详解JavaScript模块化开发的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

这个AI辅助编程工具在这个AI迅速发展的阶段,挖掘出了一大批好用的AI辅助编程工具。AI辅助编程工具能够提高开发效率、改善代码质量、降低bug率,是现代软件开发过程中的重要助手。今天大姚给大家分享4款AI辅助编程工具(并且都支持C#语言),希望对大家有所帮助。https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide1.GitHubCopilotGitHubCopilot是一款AI编码助手,可帮助你更快、更省力地编写代码,从而将更多精力集中在问题解决和协作上。Git

2022年3月3日,距世界首个AI程序员Devin诞生不足一个月,普林斯顿大学的NLP团队开发了一个开源AI程序员SWE-agent。它利用GPT-4模型在GitHub存储库中自动解决问题。SWE-agent在SWE-bench测试集上的表现与Devin相似,平均耗时93秒,解决了12.29%的问题。SWE-agent通过与专用终端交互,可以打开、搜索文件内容,使用自动语法检查、编辑特定行,以及编写和执行测试。(注:以上内容为原内容微调,但保留了原文中的关键信息,未超过指定字数限制。)SWE-A

Go语言开发移动应用程序教程随着移动应用市场的不断蓬勃发展,越来越多的开发者开始探索如何利用Go语言开发移动应用程序。作为一种简洁高效的编程语言,Go语言在移动应用开发中也展现出了强大的潜力。本文将详细介绍如何利用Go语言开发移动应用程序,并附上具体的代码示例,帮助读者快速入门并开始开发自己的移动应用。一、准备工作在开始之前,我们需要准备好开发环境和工具。首

五大热门Go语言库汇总:开发必备利器,需要具体代码示例Go语言自从诞生以来,受到了广泛的关注和应用。作为一门新兴的高效、简洁的编程语言,Go的快速发展离不开丰富的开源库的支持。本文将介绍五大热门的Go语言库,这些库在Go开发中扮演了至关重要的角色,为开发者提供了强大的功能和便捷的开发体验。同时,为了更好地理解这些库的用途和功能,我们会结合具体的代码示例进行讲

Android开发是一项繁忙而又令人兴奋的工作,而选择一个适合的Linux发行版来进行开发则显得尤为重要。在众多的Linux发行版中,究竟哪一个最适合Android开发呢?本文将从几个方面来探讨这一问题,并给出具体的代码示例。首先,我们来看一下目前流行的几个Linux发行版:Ubuntu、Fedora、Debian、CentOS等,它们都有各自的优点和特点。

Go语言作为一种快速、高效的编程语言,在后端开发领域广受欢迎。然而,很少有人将Go语言与前端开发联系起来。事实上,使用Go语言进行前端开发不仅可以提高效率,还能为开发者带来全新的视野。本文将探讨使用Go语言进行前端开发的可能性,并提供具体的代码示例,帮助读者更好地了解这一领域。在传统的前端开发中,通常会使用JavaScript、HTML和CSS来构建用户界面

《了解VSCode:这款工具到底是用来干什么的?》作为一个程序员,无论是初学者还是资深开发者,都离不开代码编辑工具的使用。在众多编辑工具中,VisualStudioCode(简称VSCode)作为一款开源、轻量级、强大的代码编辑器备受开发者欢迎。那么,VSCode到底是用来干什么的?本文将深入探讨VSCode的功能和用途,并提供具体的代码示例,以帮助读者

PHP在Web开发中是属于后端。PHP是一种服务器端脚本语言,主要用于处理服务器端的逻辑,生成动态网页内容。与前端技术相比,PHP更多地用于与数据库交互、处理用户请求以及生成页面内容等后端操作。接下来通过具体的代码示例来说明PHP在后端开发中的应用。首先,我们来看一个简单的PHP代码示例,用于连接数据库并查询数据:
