上一篇写了通过webdriver在浏览器环境下异步调用js代码。
今天进入正题。
其实有了executeAsyncScript,一切就呼之欲出了。
直接上代码:
var compareImage=function(){ return function(){ eval(arguments[0]); var canvasBase64=arguments[1]; var expectBase64str=arguments[2]; var callback=arguments[ arguments.length - 1 ]; this.resemble(canvasBase64) .compareTo(expectBase64str) .onComplete(function (data) { callback(data); }); }; }
然后把resamble代码,要比较的两个图像的base64串,作为参数依次传进来
browser.executeAsyncScript(compareImage(),resemblejs,canvasBase64,expectBase64str) .then(function(data){ console.log(data); expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小 expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异 });
断言大小和图像差异就可以了,我这个用的0,就是说图像完全一致。
虽然估计不用,还是说一下,resemblejs的代码怎么倒进来呢?
用fs读进来就可以了
var fs=require("fs"); var resemblejs=fs.readFileSync("jstest/e2e/00Common/resemble.js","utf-8");
下面的问题是,我用于比较的两个base64串怎么来呢?
先来说要测试的串,也很简单,用代码到浏览器里去截,因为只测canvas,所以用toDataUrl就可以了。
var getCanvasBase64 = function(){ return function(){ var canvasElement=document.getElementById('我叫canvas'); var str = canvasElement.toDataURL(); return str; }; };
这次用executeScript来调,是同步的,所以要return
browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ console.log(canvasBase64) })
然后期望图则还是用fs读取
var base64Encode = function(file,type) { var fs = require('fs'); var bitmap = fs.readFileSync(file); var str=new Buffer(bitmap).toString('base64'); if(type!==undefined){ str="data:"+type+";base64,"+str; } else{ str="data:image/png;base64,"+str; } return str };
好了,把上面所有的结合起来,就是我们的case了
h
it('测一下图像一不一样', function(){ var expectBase64str = <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">getBase64</span>('期望图路径.png',"image/png"); browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ return browser.executeAsyncScript(compareImage(),reseblejs,canvasBase64,expectBase64str); }).then(function(data){ console.log(data); <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小</span><pre name="code" class="html"> expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异
});});
以上就是用protractor测试canvas绘制(二) 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!