延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:
CustomMessageHandle.cs需要继承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers
可能如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Web; using Senparc.Weixin.MP.Entities; using Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers; namespace Senparc.Weixin.MP.Sample.Weixin { public class CustomMessageHandler : MessageHandler<CustomMessageContext> { public CustomMessageHandler(Stream inputStream, PostModel postModel) : base(inputStream, postModel) { } public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage) { var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); //ResponseMessageText也可以是News等其他类型 responseMessage.Content = "这条消息来自DefaultResponseMessage。"; return responseMessage; } } }
我们可以看到必须要重写实现的抽象方法名为DefaultResponseMessage(),这一条信息用于返回一条的消息,假如对应类型(如语音)的微信消息没有被代码处理,那么默认会返回这里的结果。
在DefaultResponseMessage()方法中,我们看到这样一句:
var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); //ResponseMessageText也可以是News等其他类型
这里的CreateResponseMessage
ResponseMessageText - 对应文本消息
ResponseMessageNews - 对应图文消息
ResponseMessageMusic - 对应音乐消息
ResponseMessageXXX - 其他类型以此类推
关于上述所有类型参数的设置方法,可以看开源项目的Demo,这里不再重复:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK。
那么我们如何处理用户发过来的文字信息呢?
很简单——重写一个OnTextRequest方法即可:
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您的OpenID是:" + requestMessage.FromUserName //这里的requestMessage.FromUserName也可以直接写成base.WeixinOpenId + "。\r\n您发送了文字信息:" + requestMessage.Content; //\r\n用于换行,requestMessage.Content即用户发过来的文字内容 return responseMessage; }
这个方法中可以自由发挥,比如读取数据库、判断关键字,甚至返回不同的ResponseMessageXX类型(只要最终的类型都是在IResponseMessageBase接口下的即可)。
与OnTextRequest对应,如果我们要处理语音、地理位置、菜单等类型的消息,只需要重写对应的方法,可以重写的方法如下:
public virtual IResponseMessageBase OnImageRequest(RequestMessageImage requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnLinkRequest(RequestMessageLink requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnLocationRequest(RequestMessageLocation requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnVoiceRequest(RequestMessageVoice requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnVideoRequest(RequestMessageVideo requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ClickRequest(RequestMessageEvent_Click requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ViewRequest(RequestMessageEvent_View requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_EnterRequest(RequestMessageEvent_Enter requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_LocationRequest(RequestMessageEvent_Location requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_SubscribeRequest(RequestMessageEvent_Subscribe requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_UnsubscribeRequest(RequestMessageEvent_Unsubscribe requestMessage); public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ScanRequest(RequestMessageEvent_Scan requestMessage) public virtual IResponseMessageBase OneEvent_MassSendJobFinisRequest(RequestMessageEvent_MassSendJobFinish requestMessage)
其中OnEvent_XX对应的都是Event请求的子类型。
在CustomMessageHandler的基类设置的时候,我们看到使用了一个叫MessageContext的泛型(MessageHandler
至此我们已经使用MassageHandler处理所有微信用户发送过来的请求。
下面介绍一些MassageHandler的“秘密武器”。
OnExecuting()和OnExecuted()
我们可以直接重写这两个方法。其中OnExecuting会在所有消息处理方法(如OnTextRequest,OnVoiceRequest等)执行之前执行,这个过程中,我们可以把CancelExecute设为true,来中断后面所有方法的执行(包括OnExecuted),例如:
public override void OnExecuting() { if (RequestMessage.FromUserName == "olPjZjsXuQPJoV0HlruZkNzKc91E") { CancelExcute = true; //终止此用户的对话 //如果没有下面的代码,用户不会收到任何回复,因为此时ResponseMessage为null //添加一条固定回复 var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "Hey!你已经被拉黑啦!"; ResponseMessage = responseMessage;//设置返回对象 } }
如果OnExecuting中没有中断,当例如OnTextRequest方法执行完毕之后(或执行了默认方法),OnExecuted()方法将会触发,我们也可以对应地重写。要注意的是,在OnExecuted()方法内,ResponseMessage已经被赋了返回值。
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