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微信公众平台开发:了解MessageHandler

Feb 27, 2017 pm 12:00 PM
微信公众平台

  延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:

微信公众平台开发:了解MessageHandler

CustomMessageHandle.cs需要继承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers这个抽象类,并实现部分方法。最初步的CustomMessageHandle.cs代码
可能如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Web;
using Senparc.Weixin.MP.Entities;
using Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers;
 
namespace Senparc.Weixin.MP.Sample.Weixin
{
    public class CustomMessageHandler : MessageHandler<CustomMessageContext>
    {
        public CustomMessageHandler(Stream inputStream, PostModel postModel)
            : base(inputStream, postModel)
        {
 
        }
 
        public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage)
        {
            var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); //ResponseMessageText也可以是News等其他类型
            responseMessage.Content = "这条消息来自DefaultResponseMessage。";
            return responseMessage;
        }
    }
}
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我们可以看到必须要重写实现的抽象方法名为DefaultResponseMessage(),这一条信息用于返回一条的消息,假如对应类型(如语音)的微信消息没有被代码处理,那么默认会返回这里的结果。

在DefaultResponseMessage()方法中,我们看到这样一句:

var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); //ResponseMessageText也可以是News等其他类型
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  这里的CreateResponseMessage方法即创建一个返回对象,T可以为以下类型的任意一个,分别对应了不同的返回类型:

ResponseMessageText - 对应文本消息

ResponseMessageNews - 对应图文消息

ResponseMessageMusic - 对应音乐消息

ResponseMessageXXX - 其他类型以此类推

关于上述所有类型参数的设置方法,可以看开源项目的Demo,这里不再重复:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK。

那么我们如何处理用户发过来的文字信息呢?

很简单——重写一个OnTextRequest方法即可:

public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage)
{
    var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();
    responseMessage.Content = "您的OpenID是:" + requestMessage.FromUserName      //这里的requestMessage.FromUserName也可以直接写成base.WeixinOpenId
                            + "。\r\n您发送了文字信息:" + requestMessage.Content;  //\r\n用于换行,requestMessage.Content即用户发过来的文字内容
    return responseMessage;
}
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这个方法中可以自由发挥,比如读取数据库、判断关键字,甚至返回不同的ResponseMessageXX类型(只要最终的类型都是在IResponseMessageBase接口下的即可)。

与OnTextRequest对应,如果我们要处理语音、地理位置、菜单等类型的消息,只需要重写对应的方法,可以重写的方法如下:

public virtual IResponseMessageBase OnImageRequest(RequestMessageImage requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnLinkRequest(RequestMessageLink requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnLocationRequest(RequestMessageLocation requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnVoiceRequest(RequestMessageVoice requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnVideoRequest(RequestMessageVideo requestMessage);


        public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ClickRequest(RequestMessageEvent_Click requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ViewRequest(RequestMessageEvent_View requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnEvent_EnterRequest(RequestMessageEvent_Enter requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnEvent_LocationRequest(RequestMessageEvent_Location requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnEvent_SubscribeRequest(RequestMessageEvent_Subscribe requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnEvent_UnsubscribeRequest(RequestMessageEvent_Unsubscribe requestMessage);
        public virtual IResponseMessageBase OnEvent_ScanRequest(RequestMessageEvent_Scan requestMessage)
        public virtual IResponseMessageBase OneEvent_MassSendJobFinisRequest(RequestMessageEvent_MassSendJobFinish requestMessage)
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其中OnEvent_XX对应的都是Event请求的子类型。

在CustomMessageHandler的基类设置的时候,我们看到使用了一个叫MessageContext的泛型(MessageHandler),这个MessageContext是SDK提供的一个默认的消息上下文处理类,这个类已经能够处理最基础的情况,如果您的应用不是很复杂,那么直接用这个类就行了。如果项目比较复杂,您也可以根据自己的需要写一个自己的类(继承IMessageContext接口),或继承这个类在扩展一些更多的属性(例如工作流和分布式缓存等等)。

至此我们已经使用MassageHandler处理所有微信用户发送过来的请求。

下面介绍一些MassageHandler的“秘密武器”。

OnExecuting()和OnExecuted()

  我们可以直接重写这两个方法。其中OnExecuting会在所有消息处理方法(如OnTextRequest,OnVoiceRequest等)执行之前执行,这个过程中,我们可以把CancelExecute设为true,来中断后面所有方法的执行(包括OnExecuted),例如:

public override void OnExecuting()
{
    if (RequestMessage.FromUserName == "olPjZjsXuQPJoV0HlruZkNzKc91E")
    {
        CancelExcute = true; //终止此用户的对话
     
        //如果没有下面的代码,用户不会收到任何回复,因为此时ResponseMessage为null
 
        //添加一条固定回复
        var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();
        responseMessage.Content = "Hey!你已经被拉黑啦!";
 
        ResponseMessage = responseMessage;//设置返回对象
    }
}
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如果OnExecuting中没有中断,当例如OnTextRequest方法执行完毕之后(或执行了默认方法),OnExecuted()方法将会触发,我们也可以对应地重写。要注意的是,在OnExecuted()方法内,ResponseMessage已经被赋了返回值。

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